
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser
- PlataformaDS9
- G谷neroRPG
- DesarrolladorAlphaDream
- Lanzamiento09/10/2009
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Champi?車n dorado (XXL)
Mario y Luigi regresan a Nintendo DS con la tercera parte de la saga de RPGs que iniciaron con "Superstar Saga". Pero ahora las cosas hancambiado: no son los protagonistas. Atrapados en el cuerpo de Bowser, ser芍 谷ste, el n谷mesis de Mario, el personaje principal de la aventura. Y con esta decisi車n encontramos uno de los mejores t赤tulos del sistema. Te lo descubrimos.
Mario es probablemente el 迆nico personaje originario de otro g谷nero (plataformas, puzzle, acci車n, etc.) que ha sabido adaptarse en el complejo mundo de los RPGs. Si nos paramos a analizar el microcosmos creado por Shigeru Miyamoto hace casi 30 a?os, podemos encontrar varias ciudades, personajes poco perfilados, una seta bastante pesada emplaz芍ndonos de castillo en castillo, la t赤pica princesa secuestrada, una tortuga-dinosaurio gigante con muy malas pulgas y poco m芍s. Habr赤a que rascar, ir m芍s al fondo, para encontrar profundidad en el argumento que se ha ido tejiendo en todos estos a?os en la saga Mario Bros.


Pese a todo, Mario y compa?赤a sorprendieron a propios y extra?os cuando Squaresoft, que por aquel entonces triunfaba en Super Nintendo gracias a maravillas como Chrono Trigger o Final Fantasy IV/V/VI, decidi車 recoger el testigo de la saga y traspasarlo al mundo del rol japon谷s. Pociones, combates por turnos, enemigos finales, mazmorras y muchos personajes no controlables. Ciudades, cajas de interrogaci車n, princesas en apuros, castillos, Bowser tratando de raptar a Peach, minijuegos, yoshis y champi?ones. Todos los elementos originarios del universo de Mario se daban cita como nunca se hab赤an visto conformando un todo asombroso, un t赤tulo fresco, profundo, rompedor que a迆n a d赤a de hoy, sigue siendo uno de los mejores RPGs bidimensionales de todos los tiempos.

El secreto de su 谷xito resid赤a a una suma de factores, un equipo de trabajadores eficiente, enamorado de su trabajo, capaz de cuidar y mimar su obra hasta l赤mites obsesivos: la gente de Squaresoft recogi車 lo sembrado por Miyamoto y le dio no vida, pero s赤 alma. Profundidad, una tercera dimensi車n. Aquel juego, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, nunca lleg車 a Europa (si bien desde hace meses se encuentra en la Consola Virtual de Wii). Los fans ped赤an (ped赤amos) otro m芍s, otra aventura de Mario profunda, que explotase un universo que parec赤a simple, pero que era en realidad profundo, apasionante. Tard車 en llegar, pero en 2000 apareci車 en Nintendo 64 el excelente Paper Mario. Tres a?os m芍s tarde, se presentar赤a la revoluci車n en formato port芍til: Mario & Luigi Superstar Saga.

Desarrollado por AlphaDream, un estudio formado por -entre otros- varios extrabajadores de Squaresoft (de los que formaron parte Super Mario RPG, entre ellos el propio director del proyecto) que sac車 todo el potencial de Game Boy Advance, la exprimi車 para dar forma a uno de los mejores RPGs port芍tiles de la historia, una fant芍stica mezcla de rol y plataformas, en la tradici車n del t赤tulo de Super Nintendo, casi a modo de secuela/remake espiritual que dejaba sin aliento. Dos a?os m芍s tarde, en 2005 -con el par谷ntesis que supuso Paper Mario 2 para GameCube- lleg車 su secuela a Nintendo DS: Mario & Luigi: Compa?eros en el tiempo. M芍s y mejor: el doble de personajes, viajes en el tiempo, una historia divertid赤sima y la calidad emblema de Nintendo. Nada fallaba.


Cuatro a?os ha tardado AlphaDream en proporcionarnos la tercera obra, la que cierra una trilog赤a maestra, de una calidad sin igual. Una que deja en evidencia a casi cualquier franquicia port芍til dentro del g谷nero (a la espera de ver si Golden Sun DS consigue arrebatarle este m谷rito), pues con Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser, lo que tenemos entre manos no es un simple 'm芍s de lo mismo', sino un t赤tulo que se graba con letras doradas en la historia de la consola, un producto tan cuidado y perfectamente dise?ado que casi da pena hablar de 谷l como 'un lanzamiento m芍s' en una semana en la que Nintendo DS recibe, el mismo d赤a (9 de octubre) dos juegazos de la talla de Scribblenauts y Kingdom Hearts 358/2 Days. Ninguno de los dos alcanza la calidad de la tercera obra de AlphaDream protagonizada por los Mario.


Mario la salva, acabando con Bowser. Derrotado, el n谷mesis del fontanero es reanimado por Kamek en una zona alejada del castillo y, por azar, acaba dando con un extra?o personaje que le ofrece un 'champi?車n de la suerte'. Bowser lo acepta fi芍ndose de la palabra del desconocido, que le asegura que as赤 podr芍 derrotar a Mario? pero claro, hab赤a truco. Al ingerirlo, Bowser adquiere la habilidad de absorber elementos del escenario a modo de aspirador, volviendo al castillo para acabar con Mario y, sin poder evitarlo, trag芍ndoselo. Y con 谷l, a la princesa y Luigi, entre otros tantos personajes. ?Es el fin para los hermanos, dominar芍 Bowser el Reino Champi?車n? Para nada: la historia contin迆a con Mario y Luigi dentro del cuerpo de Bowser, debiendo colaborar con 谷ste para poder salir de all赤, si bien los planes de Bowser pasan por recuperar lo que es suyo y, al tiempo, salvaguardar su castillo.


El gui車n del juego no deja de dar vueltas, presentando as赤 una colaboraci車n forzada entre Mario, Luigi y Bowser, controlando a los tres personajes a lo largo de la aventura y dejando para el recuerdo momentos delirantes. La historia es excepcional, particularmente hilarante, todo un logro que hace que la de 'Compa?eros en el tiempo' s車lo sea un juego de ni?os. Las situaciones planteadas son al mismo tiempo de una brillantez inaudita, algo que evidentemente va m芍s all芍 de los simples cuadros de texto. Donde todo se explota y se lleva al infinito es en el apartado jugable?

Jugabilidad
Con la excusa argumental de tener a Mario y Luigi atrapados dentro del cuerpo de Bowser, la jugabilidad de la serie pasa de ser fant芍stica a ser sobresaliente y a la vez profunda. 'Compa?eros en el tiempo' aportaba (con respecto al anterior, Superstar Saga) los viajes en el tiempo y, con ello, el poder controlar a los hermanos en sus versiones beb谷. Ahora s車lo los tenemos en el presente, reducidos y dentro de las partes del cuerpo del dinosaurio con aspecto de tortuga. As赤, todo lo que vemos en pantalla son improvisada secciones de plataformas en las que avanzamos, evidentemente, a modo de RPG.

Habr赤a que aclarar que 'Viaje al centro de Bowser' no sacrifica los aspectos b芍sicos introducidos en las dos entregas previas de la serie, a pesar de los cambios jugables que aporta la premisa argumental. Seguimos estando ante una mezcla de avance con plataformas y jugabilidad de RPG: subimos de nivel, nos equipamos objetos, adquirimos habilidades, hablamos con personajes secundarios, combates por turnos, tenemos un gui車n definido, que avanza a dos bandas, etc谷tera. Los que no hayan jugado a sus antecesores encontrar芍n cosas 'raras' en esta tercera parte, principalmente las referidas a la mezcla de g谷neros: Una de las m芍s importantes es el control, adaptado al uso de los tres personajes principales.

As赤, mediante el bot車n A utilizamos a Mario para saltar o efectuar acciones como golpear con un martillo. La B se reserva para Luigi, mientras que X e Y pertenecen a Bowser, que es capaz de lanzar llamas (con Y) o golpear f赤sicamente (con X). Todas las acciones disponibles se realizan mediante este simple mapa de control, alternando entre armas o posibilidades con R (por ejemplo, entre martillo o salto). La cruceta obviamente nos da opci車n de mover a los personajes de un sitio a otro, qued芍ndose la t芍ctil para acciones m芍s espec赤ficas. De hecho, incluso llegaremos a usar el micr車fono para determinadas acciones.



Volviendo al interior de Bowser, Mario y Luigi pueden realizar las acciones tradicionales. Deber芍n avanzar por el escenario presionando los botones A y B, alternando saltos, combates contra enemigos (que vemos en pantalla en tiempo real, como siempre) o interactuando con partes del interior del villano. En lo que respeta a la exploraci車n, la mayor sorpresa la supone el deber potenciar ciertos aspectos del cuerpo de Bowser en momentos concretos de la aventura. Por ejemplo, en una parte de la historia el personaje tratar芍 de arrastrar una isla hacia la orilla de una playa, tirando de una cuerda. Con Mario y Luigi, deberemos avanzar por el interior de su cuerpo para llevar al brazo y potenciar el m迆sculo, d芍ndole impulsos para hacer aumentar su fuerza y que sea capaz de cumplir el objetivo.

Este ejemplo de interacci車n y/o colaboraci車n es habitual. El principio del juego nos pone a los mandos de Mario, que debe buscar a su hermano por el est車mago del reptil. Una vez que lo encontramos, toca seguir avanzando hasta que se advierte un extra?o saliente: golpe芍ndolo varias veces, Bowser -que estaba inconsciente- se despierta, pasando as赤 a controlarle a 谷l, dejando a los Mario a la espera en la zona t芍ctil, siendo la pantalla superior donde observamos la aventura desde el punto de vista del villano reconvertido, contra su propia voluntad, en improvisado h谷roe. Para superar determinados puzzles deberemos alternar entre los diferentes personajes, habi谷ndose explotado especialmente esta caracter赤stica para conformar una aventura variad赤sima.

Por ejemplo, m芍s adelante Bowser se acercar芍 a una fuente a recuperar energ赤as bebiendo agua. Seremos advertidos de que una parte de su cuerpo ha cambiado y, cuando lleguemos all赤 con Mario y Lugi, la encontraremos inundada: una fase acu芍tica. Si seguimos por esa zona, encontraremos varios potenciadores que debemos recoger para adquirir nuevas habilidades? pero claro: si Bowser deja de beber, el volumen de agua bajar芍, haciendo que no podamos llegar a zonas elevadas y que algunas plataformas bloqueen el paso. Mediante varios cambios de papeles, utilizando con l車gica a los personajes, tendremos que ir recogi谷ndolos todos, bebiendo y dejando de beber para alcanzar lo que estamos buscando. Como ya se ha dicho esto no es un a?adido caprichoso, sino que es el eje sobre el que gira casi toda la aventura.

Lo que se mantiene invariable, tanto para Bowser -en el exterior- como para los Mario -en el interior del reptil- es un desarrollo puramente aventurero: no hay fases en un sentido literal, todo es un enorme, gigantesco mapeado por el que vamos avanzando como en un Zelda o cualquier otro t赤tulo de esta 赤ndole, de la misma forma que en los dem芍s t赤tulos de la saga. Sobra decir que los tres personajes se compenetran de maravilla: a la velocidad e inteligencia de los hermanos, se le une -en contraste- la brutalidad de Bowser, compensando as赤 su falta de luces: 谷l ser芍 el encargado de avanzar por el mapeado real, de romper rocas o quemar 芍rboles para progresar, as赤 como derrotar a jefes de final de nivel realmente duros. ?Se ha recuperado el sistema de combates tradicional? Afortunadamente, s赤. Nada ha cambiado para mal, sino que se han a?adido suficientes cosas como para que lo que antes era notable ahora no tenga igual.



Las batallas se mantienen por turnos tanto utilizando a Bowser como a los Mario. Lo que cambia es que, en el caso de controlar al reptil, ahora tenemos nuevas acciones que evidentemente no pod赤an usar los fontaneros. El cat芍logo de t谷cnicas se mantiene: atacar, usar objeto, habilidades, huir, etc谷tera, siendo el comando que a?ade Bowser el que permite absorber a sus enemigos: trag芍rselos presionando r芍pidamente el bot車n X, envi芍ndolos a su est車mago para que sean Mario y Luigi los que deban acabar con ellos o generarles cierto da?o antes de salir al exterior.

Todo se sigue realizando con un 迆nico bot車n: con A, Mario ataca, esquiva los ataques de sus enemigos, huye, etc谷tera, siendo exactamente lo mismo para Luigi (con B) o Bowser, con los dos botones restantes. De esta forma se consigue que la simplicidad en el control se salde con m芍s opciones a nivel estrat谷gico, pudiendo contraatacar saltando sobre la cabeza de los enemigos cuando vengan a atacar, acercarnos a ellos y darles m芍s fuerte, etc谷tera. Las habilidades vuelven a ser imaginativas y 迆nicas, actuando m芍s a modo de 'minijuegos' que como simples hechizos que generan da?o sobre los rivales. Esto es aplicable, de nuevo, a todos los personajes.
La primera t谷cnica que aprender芍n los Mario es coger un caparaz車n de tortuga y hacerlo rebotar sobre su enemigo, pas芍ndose la concha varias veces. Para realizar esta t谷cnica tenemos que ir pulsando A y B r赤tmicamente, funcionando m芍s como un minijuego, en lugar de suceder lo tradicional en el g谷nero: quedarnos mirando una secuencia animada y esperar al siguiente turno. Con Bowser pasa lo mismo: avanzando en la aventura, podr芍 utilizar a un ej谷rcito de goombas para lanzarlos contra su enemigo, lo que implica una pulsaci車n de varios botones.
Esta interacci車n se aplica tambi谷n a las acciones b芍sicas. Si justo antes de caer sobre el enemigo volvemos a presionar A o B, con Mario y Luigi respectivamente, podemos hacer da?o doble al hacer doble salto. Bowser puede cargar su pu?o y hacer m芍s da?o si volvemos a presionar X en el momento preciso, de la misma forma que los hermanos pueden cargar el martillo y hacer da?o extra. Hace un rato coment芍bamos que tanto la zona t芍ctil como el micr車fono han sido utilizados sabiamente: en los combates, se nota. En un combate determinado, Bowser podr芍 usar su llamarada de fuego y la potencia de la misma depender芍, ni m芍s ni menos? que de nuestro soplido hacia el micr車fono. Alpha Dream ha pensado en absolutamente todo.
'Viaje al centro de Bowser' es un RPG largo, duradero, profundo y al mismo tiempo perfecto para cualquier tipo de jugado. Unas veinte horas separan el inicio del final del juego, encontr芍ndonos una curva de dificultad perfecta, un mont車n de momentos memorables, puzzles bien llevados y ante todo una trama divertida, con gran sentido del humor. Todo en perfecto castellano, por supuesto.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.