Ninja Gaiden Sigma 2
- PlataformaPS39
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento02/10/2009
- EditorTecmo Koei Europe
El camino del ninja
Algo m芍s de un a?o despu谷s del lanzamiento de Ninja Gaiden II para Xbox 360, nos llega la revisi車n de la obra del Team Ninja para PlayStation 3. Algunas novedades, no todas especialmente interesantes, para adornar un t赤tulo que sigue teniendo, en su soberbia base jugable, su mayor valor.
Este an芍lisis hace referencia principalmente a las novedades de la versi車n para PlayStation 3. Para m芍s informaci車n sobre el juego, se puede consultar el an芍lisis de Ninja Gaiden II para Xbox 360.
Hace ya m芍s de un a?o que el Team Ninja nos consegu赤a volver a asombrar con el excelente Ninja Gaiden II para Xbox 360. La 迆ltima aventura de Ryu Hayabusa destac車 por su buen acabado visual, su soberbia jugabilidad, y lo espectacular de la acci車n que se nos mostraba en pantalla; un verdadero deleite que hizo las delicias de los aficionados a los juegos de acci車n. Ahora nos llega esa aventura a PlayStation 3, en un movimiento que, al anunciarse, resultaba casi sorprendente dado que la propia Microsoft estuvo involucrada en el desarrollo del juego para Xbox 360. No obstante, muchas cosas han cambiado en Tecmo, y entre ellas, la m芍s destacada: el carism芍tico l赤der del Team Ninja y principal responsable de la franquicia ya no se cuenta entre sus empleados.
Independientemente de los motivos y pol谷micas, lo importante es que los usuarios de PlayStation 3 podr芍n disfrutar de una excelente aventura de acci車n, posiblemente una de las mejores de esta generaci車n. Siguiendo la pol赤tica de Sony, (seg迆n la cual, para que un juego salga en su m芍quina un tiempo despu谷s de que lo haga en Xbox 360 debe incluir extras) Ninja Gaiden Sigma 2 contar芍 con un interesante pu?ado de novedades que no estaban presentes en el original, as赤 como tambi谷n se aprovech車 para retocar algunos aspectos de la jugabilidad y de su apartado audiovisual. No obstante, pese a que muchos de ellos son de agradecer, los cambios no son todo lo buenos que nos esper芍bamos; algunos funcionan mejor que otros, pero lo que sigue encandilando es la base de Ninja Gaiden II.
No obstante, la historia no es m芍s que una excusa para encauzar la acci車n desenfrenada de la que seremos testigos. Ryu contar芍 con un completo arsenal para cumplir su misi車n: la espada del drag車n del clan Hayabusa, las cuchillas gemelas, unos tonfa, la guada?a del eclipse, espadas dobles, las garras del halc車n, el b芍culo lunar y una Kumasi-gama. Todas ellas completamente diferenciada y con distintos ataques (fuerte y normal, con abundantes combinaciones de botones a nuestra disposici車n), y complementadas con los ninpo (del infierno, de las cuchillas giratorias, del vac赤o presentante y del f谷nix en llamas) y los proyectiles (shuriken de varios tipos). Combinando todas nuestras opciones de combate, llegaremos hasta el final de una aventura que no es precisamente sencilla.
La dificultad ha sido desde siempre una caracter赤stica clave de la franquicia Ninja Gaiden, y pese a que esa se?a de identidad se mantiene en este Ninja Gaiden Sigma 2, se observa una clara reducci車n de la misma con respecto a la entrega e Xbox 360. Sin ser un cambio radical en este aspecto, s赤 que se nota, sobre todo si se ha disfrutado del original, que se han introducido algunos cambios que hacen el t赤tulo mucho m芍s asequible. Esto no tiene por qu谷 ser malo, ya que as赤 se puede llegar a un p迆blico que no se atrev赤a con la complejidad por momentos exagerada presente en Ninja Gaiden II, pero nos deja un sabor de boca extra?o, como si se estuviese perdiendo un poco el esp赤ritu del juego.
Una buena muestra de esto nos la encontramos en que se han eliminado los enemigos que resultaban especialmente frustrantes, sustituy谷ndolos por nuevos jefes finales mucho m芍s asequibles y que, desgraciadamente, se antojan menos inspirados y satisfactorios que los grandes rivales que siguen haciendo acto de presencia en esta entrega. Las nuevas caras ofrecen patrones de ataque poco interesantes, bastante similares entre s赤, por lo que se antojan repetitivos enseguida. M芍s interesantes, al menos desde el punto de vista jugable, son las tres nuevas misiones que tendremos, protagonizadas por las bellezas cl芍sicas de la franquicia: Ayane, Momiji y Rachel.
El lado positivo de estas misiones es que suponen un soplo de aire fresco con respecto a la aventura que vivimos con Ryu; resulta muy de agradecer el contar con nuevas fases que ofertan una jugabilidad distinta a la del personaje principal y con nuevas t谷cnicas, ritmo de combate y armas. Desgraciadamente, se trata de niveles muy cortos, que duran apenas un par de suspiros y que resultan mucho m芍s f芍ciles que los del propio Ryu. Adem芍s, tampoco cuentan con una gran variedad de armas, y las tres luchadoras ten赤an potencial por explotar y dar mucho m芍s de s赤 mismas. La que sale mejor parada es Ayane, con un ritmo fren谷tico y una jugabilidad m芍s precisa y exquisita que sus compa?eras, las cuales se antojan algo m芍s est芍ticas y toscas, con movimientos no tan fluidos.
Otro a?adido importante nos lo encontramos en dos nuevos modos de juego. Para empezar, el Chapter Challenge; en 谷l, nuestro objetivo ser芍 visitar diferentes niveles de la historia principal y luchar por obtener la mejor puntuaci車n. No influir芍 s車lo el tiempo que necesitemos para superar la fase, sino tambi谷n nuestra habilidad y pericia para el combate, e iremos viendo c車mo el contador va sumando puntos seg迆n hagamos las cosas. Posteriormente, esa puntuaci車n se podr芍 subir a Internet, a los marcadores online. El otro modo es de cumplir misiones en equipo; dos jugadores online, que atravesar芍n las 30 misiones que nos propondr芍 el juego. No obstante, pese a que este modo es una inclusi車n satisfactoria, se nota que el motor y la din芍mica de Ninja Gaiden II no est芍n pensados para el juego cooperativo, por lo que no termina de funcionar bien el ritmo con dos usuarios a la vez en el campo de batalla.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.