Otro a?o m芍s, llega la 谷poca de volver a clase. La 谷poca de empezar a trabajar otra vez despu谷s de las vacaciones, de hacer el doble de trabajo mientras el compa?ero coge los d赤as libres que t迆 ya has cogido. La vuelta a lo cotidiano, a la rutina diaria. El sol se va tapando por las nubes, el fresco aparece por las tardes y ya hay que salir con chaqueta por la noche. Vendr芍n en pocas semanas el fr赤o, las lluvias y los abrigos. Menos mal que algo bueno llega tambi谷n: la liga de f迆tbol. Y con ella, otro de los puntos positivos: los juegos de f迆tbol que nos alegran los d赤as oscuros.
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Despu谷s de un a?o donde FIFA ha dejado bien claro que su versi車n 09 est芍 por encima de cualquier otro juego de f迆tbol (bueno, por encima del 'otro' juego de f迆tbol), esper芍bamos impacientes la llegada del c車digo final de FIFA10 para comprobar si el gran producto del a?o pasado se hab赤a optimizado. Si los pocos defectos que pose赤a se hab赤an solventado en su mayor赤a, si todo un a?o de feedback por parte de los usuarios hab赤a tenido eco en las salas de desarrollo de EA Sports. El momento de la verdad ha llegado.
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Y es que el devenir de FIFA en esta d谷cada ha tenido dos momentos puntuales que han hecho cambiar su futuro. El a?o 2002 se podr赤a considerar el a?o 'negro' de la saga, con 2 juegos mediocres (FIFA 2002 y FIFA Rumbo al Mundial 2002), donde las se?as de identidad de la saga iban cuesta abajo hacia una jugabilidad predecible y tediosa. No se presentaba un futuro muy halag邦e?o para la serie, a no ser que se diera un cambio de rumbo (que se dio, pero muy poco a poco) y que su contrincante tomase otra determinaci車n con su juego, el cual sigui車 siendo durante unos a?os m芍s el rey indiscutible del g谷nero.
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El otro momento decisivo de la saga fue hace dos a?os. 2007 vio nacer la ra赤z de lo que tenemos hoy entre manos. FIFA08 se present車 con una jugabilidad nueva, una idea del f迆tbol que requer赤a un 'volver a empezar' por parte de los usuarios, que era duro en sus inicios, pero que recompensaba al jugador con un realismo visual y t谷cnico que no ve赤amos en su competidor. Ese 08 se puli車 el a?o pasado en sus aristas m芍s marcadas, dejando una versi車n 09 excelente en cuanto a sensaci車n de juego y realismo. Si bien su contrincante se aprovechaba otro a?o m芍s de las rentas de a?os anteriores por su bien ganada fama de anta?o, el p迆blico en general empezaba a recuperar la confianza en la saga de EA Sports.
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Y nos encontramos un a?o despu谷s, con la versi車n 10. Un n迆mero tan redondo que podr赤a, perfectamente, querer representar el valor num谷rico ideal de este juego. La verdad es que no llega a tal excelencia, pero estamos de nuevo ante un paso m芍s por llegar lo m芍s cerca posible al realismo del f迆tbol, tanto a nivel visual como t谷cnico. FIFA10 llega para quedarse de nuevo arriba, en lo m芍s alto del f迆tbol virtual de esta generaci車n. Veamos si lo consigue...
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G r 芍 f i c o s?? .- Hay que decir que, de primeras, visualmente FIFA10 no se separa casi en ning迆n detalle de su hermano menor FIFA09. Ver una captura de pantalla de la versi車n del a?o pasado y ver una de esta nueva es casi id谷ntico. No hay apartados que denoten una mejor赤a remarcable. No hay un cambio brusco de modelados, ni de texturas, ni en el sistema de iluminaci車n. El continuismo se mantiene hasta en los men迆s, donde algunos de ellos s赤 se podr赤an mejorar para ser m芍s intuitivos para el usuario. Sin embargo, tambi谷n decimos que es mejor que la versi車n de hace doce meses. ?C車mo se explica eso?
Es bastante f芍cil: las capturas no muestran lo importante del juego. El movimiento. Si FIFA09 ya era un juego suave, con una fluidez de animaciones, de transiciones y de movimientos remarcable, ahora la versi車n 10 ha conseguido mejorarlo si cabe. El conjunto da una sensaci車n de 'elemento completo y complejo', de unidad, de que todos los elementos se mueven y se acoplan como un reloj, dando en pantalla la sensaci車n de que la armon赤a entre jugadores atacantes y defensores va m芍s all芍 del simple ataque-defensa-robo. La fluidez de giros, la variedad de controles, o los simples movimientos para pedir el bal車n al espacio, la queja por un disparo errado o el aplauso al compa?ero por un buen centro forman parte de un 'todo' que denota una atenci車n al detalle de gran nivel.
Adem芍s de su efecto en la jugabilidad que despu谷s explicaremos, la inclusi車n del control en 360? del jugador que lleve el bal車n multiplica la libertad de movimientos, y si a 谷ste elemento le a?adimos la gran variedad de animaciones que posee cada jugador, ya sea mientras lo controlamos o por parte de los jugadores controlados por la CPU (excelente sobre todo en defensa, con movimientos de fintas o de intento de robo de bal車n a pie cambiado) consigue una din芍mica en juego a la altura de muy pocos juegos deportivos, quiz芍s s車lo la saga NBA2K llegue a este nivel de perfecci車n y de alta calidad.
Como dec赤amos, no hay mejoras muy importantes en cuanto a los dem芍s elementos. Los jugadores poseen unos modelados muy similares a la versi車n09, pero las caras y su poligonizaci車n, as赤 como el texturizado de las mismas se nota m芍s trabajado. Como siempre, encontramos parecidos asombrosos (Henry, Ibrahimovic, Ronaldo,...) otros reconocibles pero algo mejorables (Iniesta, Xavi, Ra迆l,...) y algunos que no se parecen casi nada en su representaci車n facial (Piqu谷 o Capdevila son quiz芍s unos de los casos de jugador 'famoso' menos reconocible que encontramos).
Sin embargo, en cuanto a volumen y altura, se ha trabajado bastante para que la envergadura de cada uno de ellos s赤 se encuentre en un nivel mucho m芍s realista, y mientras jugamos lo veremos claramente. Tenemos que seguir lamentando, desgraciadamente, que las cinem芍ticas no respeten esos mismos conceptos de altura y anchura, ya que veremos casos flagrantes, por ejemplo Iniesta marchando al descanso al lado de Piqu谷, y 谷ste sac芍ndole unos pocos cent赤metros en la altura. Ya decimos que durante el juego se ha respetado muy bien, pero las cinem芍ticas deber赤an cuidar m芍s esos detalles. Adem芍s, destacar negativamente la bajada de frames muy visible que tienen las repeticiones y escenas, que afean el resultado.
Los estadios, c谷sped y p迆blico se mantienen en su mayor赤a con una calidad muy similar, aunque hay que destacar que los aficionados poseen ahora m芍s animaciones, se mueven y reaccionan a lo que pasa en pantalla de forma m芍s suave y variada. Donde mejor se puede observar es en las repeticiones, donde veremos c車mo celebran los goles levant芍ndose y agitando los brazos sin ir todos coordinados como pasaba anteriormente. El texturizado y la aplicaci車n de la luz de los estadios es de un nivel muy similar a lo visto el a?o pasado. Quiz芍s se han mejorado algo los efectos climatol車gicos en los partidos con lluvia o nieve, lo que redunda en una verosimilitud mayor. La aplicaci車n lum赤nica requer赤a un trabajo algo mayor para mostrarse m芍s realista, pero en general el aspecto visual es fant芍stico.
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Los diferentes clubes y selecciones poseen las equipaciones actualizadas a esta temporada, pero volvemos a encontrar numerosos equipos con los nombres y los n迆meros con una fuente de letra que no se corresponde con la real, dejando una sensaci車n bastante mejorable. No es un detalle significativo, ni afecta a nada m芍s que a la ambientaci車n visual, pero nos llama la atenci車n que se cuiden de forma detallada las camisetas, pero no la fuente de letra para el nombre y el n迆mero. En otro orden de cosas, las cinem芍ticas han bajado su n迆mero de apariciones de forma dr芍stica, d芍ndole m芍s continuidad al juego. Cuando aparecen, mantienen el nivel del a?o pasado, con caras que incluyen gesti車n facial para mostrar enfados, alegr赤as, etc...
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Otro de los elementos clave que ha visto mejorado su rendimiento es el portero. Ahora reacciona de forma m芍s natural, las transiciones entre animaciones son muy suaves, caen muchas veces en el enga?o de las fintas de tiro, recuperan bien la vertical despu谷s de una parada, cubren los huecos y reaccionan a los acontecimientos que les rodean de forma muy coherente (por ejemplo, aplauden a un defensa cuando llega a evitar un tiro muy claro). Es el a?o que mejor acabado poseen los guardametas en esta saga sin duda alguna. Siguen teniendo pifias, como los porteros reales, pero mejor implementadas en juego y en mucho menor n迆mero.
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Por 迆ltimo, el bal車n. Si ya el a?o pasado qued車 claro que es un ente independiente con respecto a c谷sped y jugadores, ahora con el control 360? se nota m芍s a迆n su naturaleza 'libre'. Los tiros lejanos responden mejor a su trayectoria y la sensaci車n de peso est芍 mucho m芍s conseguida, excepto quiz芍 en los cabezazos y centros, que parecen algo forzados en su fuerza y efecto respectivamente, y los golpes francos, en los que podremos ver verdaderos misiles incluso en posiciones de tirar 'a colocar', algo que queda un poco raro. Por lo dem芍s, TODO el juego es testigo del buen hacer de EA Sports en cuanto a din芍mica del bal車n, incluso en los partidos con lluvia o nieve donde el balon reacciona algo m芍s pesado por el agua, y con un bote m芍s duro en los campos helados.
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En definitiva, el apartado t谷cnico y visual de FIFA10 no desmerece con respecto al a?o pasado, ha mejorado en detalles important赤simos (f赤sica del bal車n, fluidez de juego y animaciones, el portero) y contin迆a con algunos defectos que esperemos que se subsanen el a?o pr車ximo (tipograf赤as de camisetas, cabezazos, texturizado facial de jugadores famosos que no se parecen,...). Pero a nivel global, ser芍 lo m芍s parecido a estar viendo un partido real por la TV. Magn赤fico.
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M 迆 s i c a?? .- Como siempre en la saga, gran cantidad de temas y g谷neros para tener contentos al m芍ximo posible de usuarios. El espectro de posibilidades va desde la salsa, pasando por el techno, disco, rock y alg迆n subg谷nero m芍s. Destacar a artistas como 'Los fabulosos Cadillacs', 'Macaco' o 'The Enemy UK', que destacan con algunos de los mejores temas. A迆n con todo, la variedad de estilos har芍 que casi todos los usuarios tengan cubiertos sus gustos, aunque se echa en falta alg迆n tema 'rompedor' con una intro al m芍s puro estilo 'Song 2' de Blur, presente en nuestras mentes por el famos赤simo 'FIFA 98'. La lista completa de canciones es la siguiente: Adiam Dymott -?Miss You Afrobots -?Favela Rock Alex Metric -?Head Straight Auletta Meine -?Stadt Balkan Beat Box feat. Tomer Yosef and Saz -?Ramallah BLK JKS - Lakeside Bomba Est谷reo -?Fuego The BPA feat. Ashley Beedle -?Should I Stay Or Should I Blow Buraka Som Sistema feat. Pongolove Kalemba (Wegue - Wegue) CasioKids -?Fot I Hose Children Collide -?Skeleton Dance Crookers feat. The Very Best, Two Fingers & Marina?Gasolina -?Birthday Bash Cut Off Your Hands -?Happy As Can Be Dananananaykroyd -?Black Wax Datarock -?Give It Up Fabri Fibra -?Donna Famosa Fidel Nadal - International Love Los Fabulosos Cadillacs -?La Luz Del Ritmo Macaco -?Hacen Falta Dos Major Lazer -?Hold The Line Marcio Local -?Soul Do Samba Matt & Kim Daylight (Troublemaker Remix feat. De La Soul) Metric Gold -?Guns Girls Mexican Institute Of Sound -?Alocate Nneka -?Kangpe Passion?- Pit Moth's Wings Peter Bjorn And John -?Nothing To Worry About Pint Shot Riot -?Not Thinking Straight Playing For Change War / No More Trouble Rocky Dawuni -?Download The Revolution R?yksopp - It's What I Want Soshy -?Dorothy The Answering Machine -?It's Over! It's Over! It's Over! The Enemy UK - Be Somebody The Temper Trap - Science of Fear Tommy Sparks - She's Got Me Dancing The Whitest Boy -?Alive 1517 Wyclef Jean MVP -?Kompa Zap Mama - Vibrations
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S o n i d o?? F X?? .- Manolo Lama y Paco Gonz芍lez repiten, de nuevo, como anfitriones. Sus comentarios, respetando siempre su personalidad y dinamismo, son de gran nivel. Pero ahora queremos hacer un inciso en este detalle. Los jugadores que no tengan acostumbrado jugar a la saga de EA Sports encontrar芍n los comentarios y los di芍logos muy bien realizados en el momento preciso y casi siempre sin errores, pero los que ya lleven unos a?os siguiendo la serie deportiva, se dar芍n cuenta de que ya es hora de volver al estudio de grabaci車n y 'actualizar' la mayor赤a de las l赤neas de di芍logo. Se nos hace un poco 'duro' o赤r desde hace unos a?os los mismos comentarios en ciertos lances del juego, o el mismo c芍ntico de gol, o la misma referencia a un estadio. Son de muy buen nivel, pero se necesita un lavado de cara YA.
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En cuanto a los dem芍s efectos de sonido, todos cumplen de forma brillante. La ambientaci車n producida por los hinchas consigue su objetivo de forma plena. Los gritos al marcar un gol por parte de las aficiones, o los pitos a una diana por parte del equipo visitante, los reproches al 芍rbitro por una falta no pitada o la bronca a un equipo que se dedica a contemporizar sin ofrecer 'espect芍culo' al respetable origina una reacci車n de la grada que se reproduce de forma efectiva y efectista, d芍ndonos la sensaci車n de encontrarnos en un estadio con un gran ambiente. En los modos donde comencemos con poco p迆blico tambi谷n podremos 'sentir' el vac赤o en la grada muy bien logrado. Los sonidos de los pases, de los balones a los postes, o el pitido del 芍rbitro mantienen el nivel del a?o pasado sin problemas.
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J u g a b i l i d a d?? .- Hay una palabra clave para describir este apartado: optimizaci車n. Si FIFA09 ten赤a un gran nivel general y s車lo algunas pegas, 谷stas han sido subsanadas casi en su totalidad este a?o. No podemos m芍s que aplaudir el trabajo realizado por EA Sports en ciertos apartados donde se ha mejorado claramente, aunque tambi谷n hay alguno que todav赤a necesita mejorarse (y estar赤a bien que fuese en forma de parche descargable gratuito desde la misma salida del juego, por pedir...). Pero en definitiva, FIFA10 ha mejorado casi todos los puntos d谷biles que se presentaron el a?o pasado, ofreciendo una jugabilidad m芍s ajustada, m芍s realista, y ofreciendo una libertad al jugador para hacer casi todo lo que le pase por la cabeza.
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No podemos decir, sin embargo, que el cambio a mejor haya sido radical, si no m芍s bien una mejora general (l車gica por otra parte, con un a?o de diferencia). Todav赤a encontramos fallos puntuales, errores de la saga desde la inclusi車n del nuevo motor gr芍fico, que no se han subsanado. Delanteros que se quedan 'enganchados' en una animaci車n durante unos segundos si el portero se les adelanta, alguna recepci車n de bal車n bastante irreal, o una I.A. de nuestro equipo que s車lo reacciona cuando seleccionamos al jugador en cuesti車n (si no lo hacemos, se quedar芍 como si el partido no fuese con 谷l aunque se encuentre a pocos metros del bal車n). La selecci車n del jugador por parte de la CPU cuando cambiamos manualmente todav赤a se puede mejorar bastante. Son defectos que quedan sin pulir, pero que a grandes rasgos no afectan al desarrollo del juego excepto en alg迆n caso puntual.
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Por lo dem芍s, el desarrollo de los partidos es de gran nivel. Adem芍s, EA Sports, facilita al usuario la opci車n de ralentizar o aumentar la velocidad de los partidos con un selector. La conducci車n de bal車n, las transiciones, los cambios de juego, los sistemas estrat谷gicos y aprender a llevar a cabo los regates con el stick derecho son esenciales para salir bien parado de los partidos m芍s dif赤ciles. En esta ocasi車n tenemos que decir que el sistema de regates de filigranas se ha pulido un poco m芍s, pero sigue siendo bastante 'duro' hacerse con ellos. Los movimientos tienen que ser tan r芍pidos y tan precisos con el stick que muchas veces salen cosas que no buscas, lo cual es de todo menos intuitivo. Eso s赤: los que perseveran y llegan a cogerle el 'tempo' a la ejecuci車n de los regates podr芍n hacer verdaderas virguer赤as y, en el fondo, es bastante similar a la realidad; s車lo los que entrenan y practican arduamente consiguen hacer cosas que los dem芍s s車lo desean.
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La I.A. es un punto y aparte en FIFA10. Hay dos cuestiones a tener en cuenta: la I.A. de nuestro equipo y la del equipo controlado por la CPU. En este sentido tenemos que alabar las dos en cuanto a seguir las directrices marcadas en las caracter赤sticas t谷cnicas que les marquemos en el men迆: nivel de presi車n, de ayudas, de pases, de tiro, etc. Nuestro equipo responde bastante bien a las 車rdenes t芍cticas y estrat谷gicas. Abren el campo de forma efectiva, presionan con gran intensidad, todo depende de los par芍metros marcados. En cuanto al equipo de la CPU, suele mantener la posesi車n de forma efectiva, sin arriesgar, excepto en pases largos. Buscan bien los espacios y se desmarcan gestionando los huecos que deja nuestro equipo. Sin embargo, al llegar a posiciones de disparo no ejecutan de forma igual de brillante (excepto en nivel Clase Mundial, que son casi infalibles). De hecho en muchas ocasiones intentan casi entrar con el bal車n en la porter赤a aunque tengan sitio para tirar. Es un defecto a mejorar, pero en cuanto a movimiento de bal車n y transiciones, han logrado un gran nivel gracias al concepto de aprovechamiento de espacios.
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Defensivamente se ha mantenido el gran nivel del a?o pasado. Adem芍s, se han pulido las animaciones para cargar con el cuerpo y recuperar el bal車n, as赤 como la presi車n 2 contra 1 y la entrada a ras de suelo, que est芍 mejor dirigida hacia el bal車n m芍s que hacia el jugador. Los porteros responden de forma m芍s realista, tienen m芍s 'reflejos' para los tiros a bocajarro, y en los 1 contra 1 responde bien tapando huecos. Sin embargo, en estas acciones individuales ahora el delantero tiene ventaja, ya que se han mejorado las animaciones y la suavidad en las transiciones, lo que permite recortes m芍s r芍pidos, amagos de tiro y filigranas para enga?ar al portero, que ahora se va al suelo de forma m芍s coherente que antes.
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La optimizaci車n del motor f赤sico ha resultado clave en varios puntos mejorados: para empezar, los tiros lejanos ahora s赤 responden de forma bastante realista, con un peso del bal車n muy mejorado, y con aut谷nticos misiles tierra-aire que mantienen una trayectoria muy lograda. Sin embargo, los centros todav赤a se pueden mejorar, as赤 como los remates de cabeza, a los que a迆n les falta algo de energ赤a en su respuesta a los cabezazos. Para intentar 'maquillar' este defecto se ha resuelto -de forma muy inteligente por parte de EA Sports- que ahora se piquen muchos m芍s remates de cabeza, lo que tapa un poco ese defecto y mantiene una coherencia con todo lo dem芍s que vemos en pantalla.
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Otro de los apartados en los que el motor f赤sico muestra sus poderes es en los choques cuerpo a cuerpo entre jugadores, as赤 como en las cargas por la lucha de la posesi車n o en la defensa. Si el a?o pasado ya presentaba un gran nivel pero con algunos defectos en el motor de colisiones que hac赤a que los jugadores perdiesen el equilibrio f芍cilmente, ahora han logrado pulirlo algo m芍s. La inercia de los jugadores al correr, los giros, los contactos entre jugadores, las faltas a ras de suelo, los saltos en los cabezazos,... todo esto se ha representado un poco mejor, dando m芍s coherencia a los movimientos previos a los contactos, teniendo en cuenta m芍s su velocidad y su corpulencia a la hora de que uno salga victorioso sobre el contrincante. Adem芍s, la facilidad para girarse que tenga el poseedor del bal車n ser芍 otro factor a tener en cuenta para mantener el esf谷rico.
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Despu谷s de todo lo dicho en cuanto al desarrollo de los partidos, podr赤amos decir que s車lo queda un detalle para que el juego sea casi perfecto, y es la inclusi車n m芍s acentuada de 'personalidad' en los equipos de la CPU. Es decir, los equipos empiezan jugando seg迆n sus caracter赤sticas m芍s o menos reales (los equipos italianos comienzan muy atr芍s, cerrando el campo y achicando espacios, con salidas a la contra; los alemanes avasallan en medio campo para recuperaciones y posesiones largas, etc) pero seg迆n pasan los minutos es casi normal que pierdan esa identidad y el juego se vuelva a ratos un continuo contraataque.
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Los partidos comienzan de una forma muy coherente con la personalidad de los equipos, pero en ocasiones se pierde esa identidad en pos de unos contraataques continuos, resultando muy similares los enfrentamientos durante largos ratos sea el rival que sea. Claro est芍 que, si el usuario mantiene el esp赤ritu de su equipo, el desarrollo var赤a. Es decir, jugar con Espa?a al 'tiki taka' es respetar los apoyos continuos, en corto, abriendo el campo y manteniendo la posesi車n hasta encontrar un hueco.
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La CPU no consigue regirse por esas reglas ni siquiera con los equipos italianos, a los que veremos con la defensa casi en medio campo en varias ocasiones. Un defecto a mejorar. Y no hablamos de que, claro est芍, estas condiciones se pueden mejorar acentuando el aspecto defensivo y haciendo que los centrales suban menos, pero 'por defecto' los equipos deber赤an comportarse lo m芍s cercano a la realidad que se pueda, y coger a la contra al Inter de Mil芍n (por ejemplo) en un partido varias veces no es muy veraz... falta ese toque de 'personalidad' a los equipos, que aunque en l赤neas generales se comportan de forma bastante realista en cuanto a sus caracter赤sticas de juego, no es dif赤cil encontrarse en estas situaciones descritas.
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En el desarrollo de los partidos hemos visto novedades que, aunque en el juego 'de la competencia' s赤 estaban ya anteriormente, no se encontraban en FIFA. Por ejemplo, ahora se podr芍 sacar r芍pidamente una falta sin esperar al corte de imagen, lo que agiliza el juego y puede que hasta nos favorezca en alguna contra. Sin embargo, este hecho s車lo sucede cuando la CPU quiere, con lo cual el usuario s車lo es part赤cipe a medias de la decisi車n. Se deber赤a poder elegir en todas las faltas (o en la mayor赤a) si sacar r芍pido o esperar, aunque la inclusi車n en s赤 misma ya es una buena noticia. Destacar la optimizaci車n del 芍rbitro, tanto en su movimiento por el campo (apart芍ndose o saltando para no interferir en la trayectoria del bal車n) como en las decisiones que toma, l谷ase tarjetas amarillas a posteriori, ley de la ventaja o fueras de juego.
Otro concepto nuevo es el editor de jugadas ensayadas y la vuelva del modo Entrenamiento. Desde la Arena podremos pulsar START y entrar en el modo Entrenamiento, donde podremos jugar un partidillo, tirar faltas directas, sacar c車rners, etc. Tambi谷n desde este modo podremos elaborar jugadas a partir de unos par芍metros prefijados que les iremos dando a los jugadores. Es decir, haremos que cada uno siga un movimiento que nosotros le marcaremos para que apoyen en corto al que saca, para que se abran a las bandas y hacer un centro, para que uno haga el amago de tirar, etc... las jugadas podremos ensayarlas desde el mismo editor y rectificarlas en el acto. Es un gran a?adido que seguramente nos pueda sacar de alg迆n apuro en partidos complicados si las entrenamos bien.
En cuanto a posibilidades, hay que destacar que los que quieran disfrutar totalmente de un simulador deben configurar los controles para uso manual -como mucho semiasistido-. Ser芍 la manera de sentir de forma total c車mo nosotros somos los que decidimos d車nde van los pases, los centros o los tiros. En ocasiones fallaremos por direcci車n o por hacer un pase a destiempo, cuando el otro jugador se ha empezado a mover, pero son decisiones que notaremos que nosotros -y s車lo nosotros- somos los responsables. Es una de las mejores sensaciones que FIFA 10 nos har芍 sentir en juego.
Como viene siendo habitual en la saga, contaremos con 24 ligas con todos los equipos, y en algunos pa赤ses con varias subdivisiones, as赤 como varios clubes sueltos que no tienen presente su respectiva liga, y selecciones nacionales. Las plantillas est芍n casi actualizadas al 100% excepto fichajes o traspasos de 迆ltima hora (caso de Lafita por el Zaragoza, que sigue en la plantilla del Deportivo, o Taborda que tambi谷n est芍 entre los elegidos), pero tendremos una actualizaci車n casi a 迆ltima hora del cierre de fichajes, con Chygrynskiy ya en el Barcelona, por ejemplo. Adem芍s, el juego incluye una opci車n para que podamos hacer los cambios de 迆ltima hora nosotros mismos y tener as赤 las plantillas totalmente al d赤a.
Si hablamos de modos de juego, est芍 claro que FIFA 10 no tiene rival. En el modo 'Partido R芍pido' tendremos partido de exhibici車n, partida r芍pida,? o partido conviertete en profesional, donde poder ir fogue芍ndonos para las competiciones 'serias'. Tambi谷n hay novedades en el modo 'Manager' en el que tendremos 15 temporadas para realizar nuestros objetivos, con un nuevo interfaz de juego de men迆s, un sistema de fichajes revisado para ser m芍s coherente y veraz seg迆n el prestigio y rendimiento del jugador, un sistema de desarrollo de los jugadores m芍s pulido y m芍s variaciones en cuanto a opciones estrat谷gicas, y en cuanto a situaci車n de los partidos (donde variar芍n m芍s frecuentemente las condiciones climatol車gicas seg迆n la 谷poca del a?o y la localizaci車n).
El modo Convi谷rtete en Profesional tambi谷n se ha optimizado, y ahora tendremos 4 temporadas para pasar de ser un total desconocido, a ser llamado por la selecci車n de tu pa赤s para jugar el pr車ximo Mundial de f迆tbol. Sin embargo, este a?o se ha enlazado esta modo de juego con una novedad: el Virtual Pro. En esta secci車n crearemos a nuestro jugador, con sus atributos f赤sicos y dem芍s opciones. Tambi谷n se podr芍 incluir una foto de nuestra cara y pon谷rsela al jugador, pero tendr芍 que ser por medio del sistema Game Face que EA Sports ha llevado a cabo en su web. Realmente no entendemos este sistema habiendo c芍maras en las dos consolas? en fin.
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Una vez tengamos a nuestro jugador, podremos utilizarlos en cualquier modo de juego: Partido R芍pido, Exhibici車n, Convi谷rtete en Profesional,... incluso en el Modo Arena o en el Entrenamiento. Seg迆n lo que vayamos haciendo en esos modos de juego iremos consiguiendo mejoras en el rendimiento de nuestro jugador. Al hacer buenos pases, al definir bien en los goles, al hacer regates,? much赤simas acciones nos proporcionar芍n mejores atributos, lo que en el juego se conoce como 'desbloquear haza?as', que luego nos ayudar芍n a conseguir acciones que antes no ten赤amos (realizar filigranas), conseguir equipaciones, celebraciones, etc. Tambi谷n podremos utilizar nuestro jugador on-line en los partidos de Campeonatos de Clubes Profesionales o en los Partidos online por equipos, lo que tambi谷n nos ayudar芍 a ir consiguiendo mejoras para nuestro jugador.
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El Modo Torneo nos permitir芍 jugar cualquiera de las ligas del juego o sus respectivas competiciones de Copa. El Modo Fiesta del F迆tbol es un modo muy similar al del a?o pasado, donde las reuniones con amigos acaban en piques infernales mientras comprobamos las estad赤sticas y revisamos cu芍ntos partidos seguidos le hemos ganado a ese amigo que va de 'gallito de corral'. En cuanto a los modos online, tendremos desde el modo Partido Cara a Cara, partidos online por equipos de hasta 10 jugadores por bando, Ligas de Amigos, vest赤bulos online donde comentar detalles, etc? se ha cuidado mucho esta faceta en FIFA 10 para seguir aprovechando el buen trabajo en el c車digo multijugador por Internet ya comprobado en la versi車n 09.
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El modo m芍s?novedoso del a?o pasado, el Live Season, se ha mejorado y se le ha dado otro cariz de importancia que en la versi車n 09 no ten赤a. Denominado 'Mi Live Season 2.0' debemos comprar las actualizaciones semanales de las ligas que queramos, y desde esos datos podremos jugar los partidos que nuestro equipo haya jugado desde la primera jornada de liga con sus correspondientes sanciones, lesiones, tarjetas, etc. Podremos elegir entre 'Siguiente Partido' o 'Partido Amistoso'. Al jugar un amistoso podremos hacerlo las veces que queramos contra los clubes que elijamos. Pero si elegimos 'Siguiente Partido' s車lo tendremos un partido sin opci車n a reiniciar para salir victorioso. Despu谷s, los datos se subir芍n a inet y se comparar芍n los resultados que tengamos con la trayectoria real del equipo. Ya sab谷is: tendr谷is que dar lo mejor de vosotros mismos en esos 90 minutos?
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Tendremos un modo de Edici車n, donde podremos elegir el estadio para el equipo que queramos (y cambiarle el nombre), podremos editar formaciones de los equipos, plantillas, t芍cticas y puestos de cada jugador. Tambi谷n podremos descargar las 迆ltimas plantillas disponibles si no queremos pasar todos los trabajos haciendo los traspasos manualmente. Finalmente, la Tienda FIFA nos permitir芍 comprar contenido descargable para el juego, ya sean las Ligas para el Mi Live Season, comentarios en otros idiomas, etc.
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En resumen, la jugabilidad de FIFA 10 se ha visto optimizada con respecto a la versi車n del a?o pasado. Las f赤sicas se han calibrado m芍s en los tiros lejanos, las transiciones y las cargas son m芍s reales, hay novedades en juego como los saques de falta r芍pidos o el dise?o de jugadas personalizadas. Por otro lado a迆n encontramos fallos rese?ables en la I.A., unos centros y cabezazos mejorables o una sensaci車n de partido todav赤a por pulir m芍s a迆n. Los modos de juego se han potenciado, se ha inclu赤do un modo Virtual Pro que promete muchas sensaciones de inmersi車n, y el modo Live Season nos pondr芍 las cosas m芍s dif赤ciles que nunca. Una buena actualizaci車n con respecto al a?o pasado. No es una revoluci車n, pero tampoco se pretend赤a que lo fuese viendo la buena base que pose赤a ya.
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C o m p a r a t i v a?? .- Versiones de PS3 y Xbox360. Aunque a simple vista y desde una c芍mara elevada casi parecen iguales, una vez nos acercamos m芍s al campo vemos que la versi車n Xbox360 sigue estando algo m芍s trabajada que la de PS3, aunque son en detalles que no afectan para nada al juego ni a la satisfacci車n que aporta. Las diferencias visibles est芍n en las texturas, algo m芍s pulidas que en PS3. La iluminaci車n parece algo m芍s realista en la consola de SONY, pero aqu赤 las diferencias son m赤nimas y casi m芍s de gustos personales que de hecho. En definitiva, un gran acabado para las dos versiones, aunque un poquito m芍s pulida y con m芍s detalle en la versi車n de la m芍quina de Microsoft, pero poco destacable.
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C o n c l u s i o n e s?? .- FIFA10 se podr赤a resumir en una sola frase: ganas de mejorar. Si ya FIFA09 se pod赤a tildar de gran juego de f迆tbol, excelente en el realismo plasmado en pantalla, y grandioso en cuanto a modos de juego offline y on-line, ahora se ha mejorado casi todo lo que quedaba por pulir de la versi車n del a?o pasado. EA Sports ha llevado a cabo una recopilaci車n del 'feedback' recibido durante muchos meses, para ver qu谷 se podr赤a optimizar, qu谷 se podr赤a cambiar para que mejore y qu谷 pulir dentro de su gran nivel. La respuesta son varios puntos: una f赤sica de la pelota mejorada, sobre todo en los tiros lejanos y los pases por alto. Tambi谷n se ha suavizado el juego en s赤, d芍ndole una sensaci車n de fluidez y rapidez que antes no llegaba a alcanzar, gracias a una respuesta por parte de los jugadores todav赤a m芍s r芍pida, y al nuevo control 360? que, ahora s赤, permite hacer cambios de direcci車n y regates s車lo con el sitck de direcci車n, sin utilizar los combos de filigranas.
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Adem芍s, el motor f赤sico que controla y ejecuta las cargas entre jugadores tambi谷n ha visto c車mo se optimizaba su rendimiento, con unas animaciones m芍s variadas y realistas donde la direcci車n, la fuerza y la velocidad tienen valores de peso y son los que marcan la diferencia. Imposible dejar de nombrar los distintos modos online de hasta 10 jugadores por equipo, el Live Season 2.0, el editor de jugadas (muy importante en los niveles altos), los detalles a?adidos al Be a Pro, el complet赤simo Modo Manager, el modo Virtual Pro, la gran cantidad de ligas y competiciones reales que podremos jugar,... EA Sports ha tenido en cuenta todos los puntos negros que pose赤a la versi車n 09 y ha mejorado casi todos. Todav赤a se puede mejorar la I.A. de nuestro equipo, que a迆n a veces muestra jugadores que est芍n alrededor de la jugada y que parece que no va con ellos el partido, o unos remates de cabeza con poca fuerza, que deber赤a ser uno de los puntos fuertes a mejorar para FIFA11. Por lo dem芍s, estamos ante el mejor y m芍s completo simulador de f迆tbol que hemos visto desde la aparici車n de las actuales consolas, ni m芍s ni menos.
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Puede que los usuarios que tengan FIFA 09 tengan dudas entre hacerse con 谷l o no por las novedades que incluye. Sinceramente, con las mejoras en fluidez, en la I.A. del 芍rbitro, con el cambio que ha dado el juego en suavidad y en opciones que tiene el jugador siempre a su alcance, el cambio a la nueva versi車n deber赤an hacerla todos los fan芍ticos de este deporte. Los que juegan de vez en cuando, les compensar芍 m芍s hacerse con un t赤tulo distinto debido al grado de satisfacci車n que les puede otorgar con respecto a las sensaciones que les da la versi車n 09, y en caso de que no lo vayan a explotar en su totalidad no les compensar芍 el gasto. Sin embargo, tenemos que decir que desde la 谷poca dorada de PES (con PES3-PES5) no ten赤amos entre manos un juego del deporte rey que nos pareciese tan redondo en todos sus apartados (nunca mejor dicho). Con sus fallos, est芍 claro, pero infinitamente m芍s virtuoso.
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L o?? m e j o r?? .- - La suavidad de TODO el conjunto - El control de 360? le da m芍s dinamismo al juego - Modos de juego y opciones para muchos meses offline y on-line - El motor f赤sico, sobre todo en tiros lejanos y las cargas entre jugadores - El mejor simulador de f迆tbol del mercadoL o?? p e o r??? .- - Los centros y remates de cabeza todav赤a se pueden mejorar - Pocas mejoras importantes con respecto a FIFA09
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