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[TGS] Project Natal encuentra grandes apoyos en la industria
El perif谷rico de Microsoft ya est芍 en manos de reputadas desarrolladoras.
La tecnolog赤a de Project Natal convence a los profesionales del ocio digital. Microsoft ha aprovechado el Tokyo Game Show para ofrecer su visi車n sobre el esperado perif谷rico, que saldr芍 a la venta en 2010, indicando que compa?赤as como Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. y Ubisoft.
Project Natal (Xbox 360) |
'?Project Natal' ofrece a la industria y a los creadores la libertad de desarrollar nuevas experiencias y de contarlas de una forma nunca vista,' ha comentado Don Mattrick, vicepresidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. 'El apoyo y la creatividad de estos p芍rtners muestra el entusiasmo que ?Project Natal' est芍 generando entre las mentes m芍s brillantes de la industria y demuestra que Xbox 360 no s車lo ofrece los mejores juegos y entretenimiento hoy, sino que lidera la innovaci車n y las nuevas formas de divertirse del futuro.'
'Con ?Project Natal', Microsoft puede cambiar el modo de jugar a los t赤tulos deportivos,' ha comentado Peter Moore, Presidente de EA Sports. 'En EA, algunos de nuestro mejores equipos est芍n experimentando con esta herramienta para poder ofrecer un soplo de aire fresco a g谷neros como la conducci車n y los deportes.'
'Activision est芍 motivado por la innovaci車n que ?Project Natal' supone para la industria y el modo en el que los jugadores podr芍n disfrutar de los videojuegos. Nuestros equipos est芍n trabajando con los kits de desarrollo para explorar nuevas posibilidades creativas que esta tecnolog赤a puede aportar,' ha comentado Dusty Welch, Vicepresidente y Director Editorial de Activision/Blizzard.
'Creo firmemente que ?Project Natal' ampliar芍 las posibilidades de los videojuegos. Se trata de otro gran punto a favor de Xbox 360 y que mostrar芍 el gran entretenimiento que los jugadores pueden encontrar,' ha comentado Keiji Inafune, Director de Investigaci車n y Desarrollo de CAPCOM. 'Personalmente, yo tambi谷n estoy muy emocionado con ?Project Natal'. Va a inspirar a las mentes creativas y aportar芍 nuevas formas de jugar y muchas sorpresas para los fans de Xbox 360, ayudando a la creaci車n de contenido completamente original. Sin duda alguna, la gente est芍 deseando probar ?Project Natal'.'
'Ubisoft ve grandes oportunidades con ?Project Natal'. Con la c芍mara en tres dimensiones, tu cuerpo es el mando,' ha comentado Yves Guillemot, Director Ejecutivo de Ubisoft. 'Todos los jugadores potenciales que no saben utilizar el mando ver芍n como esa barrera se ha eliminado. Ubisoft est芍 aprovechando esta gran evoluci車n para dise?ar nuevas formas de juego y atraer a a迆n m芍s gente al mundo de los videojuegos.'
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