[TGS] White Knight Chronicles, Modo online
En esta edici車n de la feria japonesa, volvemos a reunirnos con el equipo de Level 5 para detallar el aspecto online y las novedades que recibir芍 White Knight Chronicles en Europa y Estados Unidos.
Han pasado 3 a?os desde que Level 5 presentase, tambi谷n en un Tokyo Game Show, White Knight Chronicles, su primer J-RPG para PlayStation 3. Azotado por los retrasos, producto de aunar la faceta del rol tradicional junto a un componente online, el t赤tulo apareci車 el pasado mes de diciembre en Jap車n situ芍ndose entre los m芍s vendidos las semanas posteriores a su salida. Pese a ello a迆n no lo hemos visto por occidente, previsto para primavera del pr車ximo a?o. As赤 que en esta edici車n de la feria japonesa, volvemos a reunirnos con el equipo de Level 5 para detallar el aspecto online y las novedades que recibiremos en Europa y Estados Unidos.

Conducida por el productor Kentaro Motomura, el evento ha estado pr芍cticamente centrado en comentar las mec芍nicas que la faceta de MMORPG de White Knight Chronicles presentar芍. C車mo funcionar芍. De entrada ser芍 un modo individual que se activar芍 al haber completado el primer cap赤tulo de la campa?a, punto al que se llega en apenas dos horas y que sirve para familiarizarse con las mec芍nicas del t赤tulo. Cualquier usuario con una cuenta en la PSN puede jugar gratuitamente a este modo, que incluye tres aspectos: GeoNet, Georama y Subquests.

Bajo el nombre de GeoNet se encuentra una red social exclusiva para jugadores de WKC. Cada usuario tiene su p芍gina personal y se puede acceder a ella al desbloquear este modo masivo. Incluye funciones como perfil, blog, foro, lista de amigos, impresi車n de fotos, lista negra y conexi車n con Georama. Se puede acceder a ella mediante el icono correspondiente, de muy sencillo acceso.

Georama, la segunda gran opci車n, permite crear tu propia ciudad a?adiendo partes, como en cualquier juego de estrategia, incluso a?adir tiendas y despu谷s comprar en ellas. Funciona como tu lobby antes de entrar a las quest. El jugador podr芍 elegir entre 3 topograf赤as diferentes para la zona, -llanuras, desierto y naturaleza salvaje- cada una con 6 subescenas. Una vez pasado este primer paso se puede empezar a colocar las diferentes piezas: naturaleza como arboles o c谷sped, casas, edificios, monumentos, fuentes, casas, molinos, embaucamientos, escaleras, colinas, e incluso crear peque?as estructuras utilizando cajas y alambradas.

Podemos reclutar NPC del modo historia para que se muden a la ciudad de tu Georama y vivan all赤, contando cada NPC con diferentes condiciones para ser reclutado. Tambi谷n tienen sus trabajos y niveles de habilidad. Seguidamente Motomura? realiz車 una demostraci車n de c車mo funciona este sistema, c車mo se navega por los listados, los puntos que cuesta cada estructura, as赤 de c車mo construir estructuras. Cada usuario puede crear hasta 20 Georamas diferentes, albergando a 12 personas simult芍neamente.

Y todo esto sirve para albergar las quests. Mediando el modo Subquest, que est芍n dise?adas para 4 jugadores, controlas a tu propio avatar con tu nivel y caracter赤sticas. Cada subquest se desbloquea conforme avanzas en el modo principal, y mediante ellas acumulamos puntos que permitir芍n subir tu guild rank -sistema que mide la experiencia- y conforme 谷ste asciende, se desbloquear芍n nuevas quest, nuevas armas y otros 赤tems. Estas quest tambi谷n se pueden jugar offline individualmente, "si te atreves" a?ad赤a Motomura, y adem芍s, el sistema tambi谷n presenta un sistema de random matching, por si no tenemos amigos online que quieran jugar con nosotros, buscar de forma autom芍tica usuarios que hayan entrado en la misma misi車n y conformar un buen grupo con garant赤as. El equipo tiene planes de a?adir nuevas quests mediante contenido descargable, tras el lanzamiento americano y japon谷s de White Knight Story.

Por cierto, que para las versiones americana y europea se han incluido caracter赤sticas exclusivas, como el chat de voz, el Live Talk de Rogue Galaxy, que reaparece con mejoras, e incorporar芍 tumben todas las actualizaciones que se han lanzando para el juego en Jap車n. Jugadores americanos y europeos podr芍n compartir servidores, todo parece apuntar, en primavera de 2010. White Knight Chronicles viene respaldado por sus buenos registros de ventas y la c芍lida recepci車n que el p迆blico japon谷s le ha otorgado. Llegado el momento comprobaremos si encaja en occidente. No ser芍 por no ofertar contenidos escasos...

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