[TGS] Tekken 6, Impresiones
El resurgir de PSP parece imparable. Si hace unos meses nadie apostaba un centavo por la calidad que atesoraba la consola, el Tokyo Game Show que se celebra en Jap¨®n estos d¨ªas est¨¢ demostrando todo lo contrario. Tekken 6 es uno de los abanderados de la port¨¢til para esta temporada en un desarrollo que ha llevado m¨¢s de un a?o de trabajo y que todav¨ªa hoy sigue sin finalizar. Lo que se ha mostrado ha sido suficiente para tener una idea de qu¨¦ aspecto lucir¨¢ el juego a su llegada al mercado.
Una de las apuestas de la temporada en PlayStation Portable es Tekken 6. La franquicia de Namco lleva ya tiempo preparando su regreso a la port¨¢til de Sony tras el buen trabajo realizado con Dark Resurrection, uno de los primeros grandes hitos de la consola a poco de ver la luz en el mercado. El ¨¦xito de esta conversi¨®n fue tal que para muchos sigue siendo hoy el mejor juego de lucha de la consola con permiso de Soul Calibur o Dissidia. Especialmente el primero ha venido a rivalizar directamente con Jin Kazama, Heihachi y compa?¨ªa haciendo gala de un motor gr¨¢fico impresionante que hasta la fecha no tiene rival en la consola de bolsillo, aunque todav¨ªa quedan muchos t¨ªtulos de renombre por aparecer de aqu¨ª a finales de a?o.

El caso es que durante el Tokyo Game Show que se celebra esta semana en Jap¨®n, Tekken 6 ha tenido un lugar destacado por encima de cualquier otra producci¨®n, al margen de los buenos resultados que ha ofrecido hasta el momento Metal Gear Solid: Peace Walker. Sin ning¨²n otro oponente realmente digno de temer entre las filas de la consola -al menos no durante este evento-, el protagonismo de la obra de Namco ha sido absoluto. Como siempre, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de asistir a una presentaci¨®n avanzada del estado que presenta el juego en la actualidad, tanto a nivel gr¨¢fico como jugable.

El grupo de desarrolladores que estaban por la zona afirm¨® en numerosas ocasiones que todav¨ªa no es posible profundizar en las modalidades de juego que incorporar¨¢ el t¨ªtulo a su salida en el mercado, por lo que habr¨¢ que seguir esperando para saber a ciencia cierta de qu¨¦ bondades har¨¢ gala el UMD. Lo que parece seguro, tambi¨¦n en palabras del estudio creativo, es que la capacidad del disco ser¨¢ exprimida hasta l¨ªmites insospechados por dos motivos: el motor gr¨¢fico, que se ha llevado la mayor parte del tiempo empleado en cuestiones t¨¦cnicas; y la cantidad de modos de juego, as¨ª como elementos secundarios que se ir¨¢n desvelando con el paso de los meses.

Sin online
Lo que s¨ª se confirmaba durante la feria era la ausencia de un modo online propiamente dicho (una mala costumbre que parecer estarse extendiendo en la consola), por lo que en su lugar s¨®lo se podr¨¢ disfrutar del Adhoc com¨²n que permitir¨¢ disputar partidas 1vs1 entre dos jugadores que podr¨¢n elegir entre un total de cuarenta luchadores que supuestamente estar¨¢n disponibles en el pack final del juego. Tampoco han querido ser m¨¢s espec¨ªficos a la hora de comentar qu¨¦ novedades incluir¨¢ el modo Adhoc donde se espera la inclusi¨®n de mapas espec¨ªficos, nunca antes vistos en la franquicia.

No deja de ser curioso que en el plano jugable apenas vayamos a encontrar novedades. La mec¨¢nica de juego se confirma como una r¨¦plica de la que disfrutamos en Dark Resurrection, lo que b¨¢sicamente viene a confirmar que el ¨²nico stick de la consola unido a los botones no ofrece muchas posibilidades de cara a hacer cambios notorios en este sentido. Como podemos apreciar, la cantidad de datos nuevos que se iban ofreciendo era bastante inferior a lo que pod¨ªamos vaticinar en un principio. Por suerte para los aficionados, Katsuhiro Harada y Koichi Araake, productores del juego, ten¨ªan todav¨ªa un as guardado en la manga.

Ese as no es otro que la calidad t¨¦cnica de la que puede presumir el t¨ªtulo. A falta de m¨¢s datos de relevancia que valiesen la pena, la presentaci¨®n gir¨® en torno al motor gr¨¢fico casi en todo momento, as¨ª como a otras especificaciones t¨¦cnicas relacionadas con el sonido o con la necesidad de realizar cambios respecto a la versi¨®n anterior de Tekken. En primer lugar, el motor se ha construido siguiendo la base de la versi¨®n modificada de las recreativas de la sexta entrega de la serie. Denominada Bloodline Rebellion, esta edici¨®n mejora ligeramente el aspecto gr¨¢fico sin menospreciar el resto de modalidades que incluye.
Pues bien, partiendo de esta base lo coherente ser¨ªa imaginar que gr¨¢ficamente tanto a nivel de iluminaci¨®n como de texturas y dise?o, Tekken 6 no tiene nada que envidiar a los pesos pesados de la consola. Tan s¨®lo Soul Calibur podr¨ªa ponerle alguna pega al nivel gr¨¢fico que se desplegaba en la demostraci¨®n que hubo tiempo de probar justo cuando se terminaba la presentaci¨®n de marras. El equipo t¨¦cnico se hab¨ªa puesto a las manos de una PSP durante los v¨ªdeos que fueron mostrados justo cuando comenzaba el show: despu¨¦s, le tocaba el turno a la prensa, aunque por unos pocos instantes.

El momento fue menos intenso de lo que uno pudo haber imaginado dado que, entre otras cosas, apenas hubo tiempo para echar un vistazo somero al producto. Los combates supuran esa esencia tan particular de la franquicia que cualquier aficionado reconocer¨¢ a las primeras de cambio. T¨¦cnicamente, como venimos afirmando a lo largo de este texto, es una de las producciones que mejor aspecto lucen, sin ralentizaciones, repletas de efectos de toda clase. Una de las pocas novedades que se confirmaba, herencia de Bloodline Rebellion, era precisamente la posibilidad de destrozar el decorado de los escenarios a medida que los luchadores intercambian golpes.

Buenas sensaciones
Fue un poco triste la presentaci¨®n del juego pero suficiente, como viene siendo habitual, para confirmar que el juego luce un aspecto inmejorable. Habr¨¢ que incidir en la jugabilidad para saber qu¨¦ resultado hemos de esperar cuando aparezca la versi¨®n definitiva, dado que de momento apenas ha existido oportunidad para ello. Esperamos que en ocasiones futuras haya algo m¨¢s de tiempo para poder disfrutar de todo lo que va a ofrecer un juego que, por el momento, promete ofrecer un UMD cargado de contenido hasta las cejas.

Como informaci¨®n anecd¨®tica, se est¨¢ considerando la posibilidad de a?adir varios trajes por personajes adem¨¢s del contenido extra que se ha confirmado, aunque la idea todav¨ªa no ha tomado forma porque los propios desarrolladores no tienen todav¨ªa demasiado claro el espacio del que podr¨¢n disponer en el disco de marras. Confiamos en que, sea cual sea el resultado en este sentido, Namco Bandai sepa jugar sus cartas como lo supo hacer en el pasado, convirtiendo su nuevo exponente de lucha port¨¢til en el referente del g¨¦nero.

