
Marvel Ultimate Alliance 2
- Plataforma3607.5PSPPS37.5
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento25/09/2009
- EditorActivision
Llega la Guerra Civil
Tres a?os despu¨¦s, los m¨¢s grandes h¨¦roes de la factor¨ªa Marvel vuelven a reunirse para afronter la mayor crisis de su historia: la Civil War. Un t¨ªtulo cargado de acci¨®n y con el carisma de los personajes involucrados, pero que no supone un gran paso adelante con respecto a la entrega previa.
Hace tres a?os pudimos disfrutar de un gran juego que mezclaba acci¨®n y toques de rol, y nos presentaba una historia ambientada en el universo Marvel, en la que los m¨¢s grandes h¨¦roes se reun¨ªan para enfrentarse a una amenaza com¨²n. Los responsables de dicha obra, Raven Software, hab¨ªan trabajado ya en los dos X-Men Legends, t¨ªtulos con los que dieron forma a esta f¨®rmula, y en cierto modo daba la impresi¨®n de que Marvel: Ultimate Alliance era la culminaci¨®n de su propio g¨¦nero de acci¨®n y rol con superh¨¦roes. Tras tres t¨ªtulos de muy elevada calidad, Activision le encargar¨ªa a Raven el juego basado en la pel¨ªcula X-Men Or¨ªgenes: Lobezno, mientras que anunciaban que la desarrolladora de Marvel: Ultimate Alliance 2 ser¨ªa Vicarious Visions.

No se puede decir que fuesen desconocedores de la franquicia, dado que se encargaron con anterioridad de las versiones de PSP y Wii del primer Marvel: Ultimate Alliance, as¨ª como de la versi¨®n para PSP de X-Men Legends II. De hecho, hist¨®ricamente Vicarious Visions ha destacado por encargarse casi siempre de ports o adaptaciones de juegos a otras plataformas. Salvo alguna notable excepci¨®n (como Doom 3 para Xbox, o los Guitar Hero de Wii), su gran ¨¢rea de trabajo ha sido la creaci¨®n de las versiones port¨¢tiles de franquicias de otras desarrolladoras. Con Ultimate Alliance 2, se convierten en la desarrolladora de la versi¨®n principal para PS3 y 360, relegando esas adaptaciones a n-Space y Savage Entertainment.

Pero pese a que el resultado no es en absoluto malo, se nota que el traje de gala todav¨ªa les viene un poco grande, al limitarse a repetir lo que Raven ya hab¨ªa hecho en el primer juego. Acostumbrados a readaptar t¨ªtulos durante toda su trayectoria, con Marvel: Ultimate Alliance 2 no se han atrevido a dar un importante paso adelante, manteni¨¦ndose excesivamente fieles al original, tan s¨®lo a?adiendo algunos elementos novedosos que tampoco terminan de explotarse en exceso. As¨ª pues, nos volvemos a encontrar con un completo y divertido juego de acci¨®n, en el que los h¨¦roes y villanos Marvel se enfrentan unos a otros en el mayor evento del c¨®mic de los ¨²ltimos a?os en la editorial recientemente adquirida por Disney, pero que parece estar estancado en sus propios or¨ªgenes.

Dos grandes historias entremezcladas
El juego toma ideas y situaciones de dos de los acontecimientos m¨¢s importantes de la factor¨ªa Marvel: la Secret War y la Civil War. Eso s¨ª, se han tomado algunas licencias de cara a dar forma a una nueva l¨ªnea argumental propia, que no supone una adaptaci¨®n directa de los originales. Todo empieza con una misi¨®n en la que ayudaremos a Nick Furia durante su operaci¨®n militar para invadir Latveria y detener a The Tinkerer. Esta acci¨®n tendr¨ªa represalias, y la voz del pueblo, cansada de ser v¨ªctima inocente y constante de las actuaciones de los superh¨¦roes enmascarados, comienza una campa?a que acaba convirti¨¦ndose en una ley; seg¨²n la misma, todo h¨¦roe debe convertirse en un funcionario p¨²blico, dando a conocer su identidad.

No todos estar¨¢n dispuestos a aceptar estas condiciones, ya que los intereses personales de cada uno son muy distintos, y se forman dos bandos claramente diferenciados: el de los que apoyan el registro y se apuntan sin dudar, y el de quienes abogan por seguir siendo libres y mantener sus identidades secretas. El primer grupo est¨¢ liderado por Iron Man, Mr. Fant¨¢stico y Songbird, mientras que en el segundo estar¨¢n el Capit¨¢n Am¨¦rica, Luke Cage y Iron Fist. Seg¨²n el camino que elijamos, tendremos acceso a un tr¨ªo de h¨¦roes u otro, quedando los miembros del bando opuesto bloqueados durante el resto del juego. Estos seis personajes ser¨¢n los ¨²nicos que jugar¨¢n un papel clave en este aspecto, ya que a diferencia del c¨®mic los dem¨¢s no toman un partido de primeras y tendremos m¨¢s posibilidades de elecci¨®n para crear nuestros equipos.

En total, tendremos 24 personajes, entre, adem¨¢s de los anteriores, nos encontramos con nombres como Tormenta, la Antorcha Humana, el Hombre de Hielo, Masacre, la Cosa, Thor, Juggernaut, Hulk, la Mujer Invisible, Daredevil, Gambito, Veneno, el Duende Verde, Miss Marvel, Penance, Lobezno, Spiderman, o Jean Grey. Como es normal, no ser¨¢n los ¨²nicos, y nos encontraremos con un gran n¨²mero de personajes secundarios y enemigos de renombre, como M¨¢quina de Guerra, la Viuda Negra, Bullseye, Cable, Bishop, Jack O'Lantern, Electro, Pantera Negra, Colossus o Wonder Man, entre muchos otros. Todo un elenco de estrellas que har¨¢ las delicias de los aficionados al universo Marvel.
Repitiendo esquema
Como es l¨®gico, el juego ha sufrido algunos importantes retoques en el aspecto visual, adapt¨¢ndose al estilo art¨ªstico de la Civil War, con toques m¨¢s oscuros y arte sacado directamente de los c¨®mics. Pero bajo esta capa de novedad, lo que nos encontramos es el mismo juego de hace tres a?os, del cual respeta las directrices b¨¢sicas de juego. Es decir, contaremos con un equipo de cuatro h¨¦roes con el que recorreremos casi 50 niveles diferentes, atravesando diversos escenarios y eliminando a infinidad de enemigos que nos saldr¨¢n al paso una y otra vez. Entre medias, deberemos resolver algunos puzzles que nos permitan seguir avanzando, y por supuesto, enfrentarnos a grandes jefes finales.

Teniendo en cuenta que la jugabilidad es la misma, era de esperar que el sistema de control no hubiese sufrido grandes cambios, y as¨ª ha sido. Todos los personajes tendr¨¢n ataques b¨¢sicos para golpear (suave y fuerte), agarrar, defenderse o saltar, y luego un abanico de ataques especiales propios, cuyo men¨² aparece pulsando un gatillo. Tampoco faltan las habilidades propias, como la regeneraci¨®n de Lobezno, las redes de Spiderman, el teletransporte de Masacre, y un largo etc¨¦tera. Algunos h¨¦roes vuelan, otros tienen m¨¢s fuerza (pudiendo levantar grandes objetos pesados del escenario que son imposibles para otros), los hay m¨¢s ¨¢giles y m¨¢s d¨¦biles. Al igual que en el original, lo ideal es conseguir crear un equipo lo m¨¢s equilibrado posible.

Los enemigos tampoco se libran de una clara inspiraci¨®n en el original; de hecho, hay muchos que, para eliminarlos, deberemos utilizar la misma mec¨¢nica de anta?o, como arrancarles el escudo a la fuerza. Como es obvio, tambi¨¦n repite el aspecto de RPG, gracias al cual iremos adquiriendo experiencia para mejorar a nuestro personaje, y puntos de habilidad que podremos invertir (o pedir a la m¨¢quina que los invierta ella directamente) para potenciar diferentes atributos. Repite, as¨ª mismo, la posibilidad de adquirir nuevos trajes para los personajes; pero a diferencia del t¨ªtulo original, aqu¨ª s¨®lo tendremos una indumentaria adicional por cada personaje, y no ser¨¢n m¨¢s que un skin, sin modificar en absoluto los atributos del h¨¦roe, algo que s¨ª pasaba en el t¨ªtulo anterior y que se antoja una p¨¦rdida importante a nivel jugable.

No todo son elementos reciclados, y pese a partir de una base claramente inspirada en el primer Marvel: Ultimate Alliance, en Vicarious Visions le han querido dar toques novedosos en la jugabilidad. La gran novedad en este aspecto son las llamadas 'fusiones'. A medida que golpeemos a nuestros enemigos, se ir¨¢ llenando un medidor circular en la esquina inferior derecha de la pantalla, y cuando est¨¦ al m¨¢ximo, el personaje que controlemos colaborar¨¢ con otro de los miembros presentes en el equipo en ese momento para realizar un ataque especial. Las fusiones son de tres tipos diferentes, y pese a la promesa de que todas ser¨ªan diferentes, lo cierto es que a la larga acaban siendo bastante similares entre s¨ª. Obviamente, cambian los personajes involucrados y los efectos de luz, pero a grandes rasgos se trata de la misma secuencia.

El hecho de que el elemento m¨¢s novedoso y del que m¨¢s se habl¨® durante el proceso de desarrollo del juego d¨¦ para tan poco supone, sin duda, una cierta decepci¨®n; durante los primeros compases del juego, consiguen sorprender y nos incita a ver c¨®mo se relacionan todos los personajes, pero al ver que b¨¢sicamente son las mismas din¨¢micas una y otra vez, pierden su impacto y se antojan un movimiento especial m¨¢s. Otra novedad, que pese a pasar desapercibida es mucho m¨¢s interesante, es el sistema de curaci¨®n. Podremos recoger por los escenarios los iconos de recuperaci¨®n de vitalidad, y cuando deseemos, utilizarlos sobre cualquier personaje cuya energ¨ªa est¨¦ baja, o incluso resucitarle si ya hab¨ªa perecido. De agradecer que se haya facilitado esa regeneraci¨®n, sin necesidad de recurrir a esperar un tiempo determinado, o a buscar un punto de SHIELD.

La ¨²ltima novedad son las respuestas din¨¢micas durante las conversaciones. En algunos casos, se nos permitir¨¢ determinar si queremos reaccionar de forma neutral, agresiva o defensiva. Seg¨²n lo que decidamos, se ir¨¢ rellenando un medidor, obteniendo mejoras de determinado tipo para el personaje en cuesti¨®n, acordes a las decisiones que hayamos tomado. Lo cierto es que esto es para todo para lo que valen, ya que la elecci¨®n que tomemos no afectar¨¢ en nada al devenir de la conversaci¨®n, obteniendo siempre la misma respuesta de nuestro interlocutor. En este aspecto, se antoja como una oportunidad perdida de conseguir ofrecer una mayor variedad al juego, y de poder influir a la hora de obtener diferentes finales, adem¨¢s de los que por inercia existen seg¨²n las dos ramas que tenemos.
Entre misiones, y al igual que en el original, pararemos en la Torre Stark, donde podremos acceder a diferentes extras o hablar con varios personajes. Podemos hablar de que estamos en el mismo edificio, ya que apenas ha sufrido cambios con respecto a la primera entrega; tampoco los extras, es decir, el trivial sobre el universo Marvel y la sala de simulaci¨®n de misiones, han sufrido cambios, y sus ideas y funcionamiento son id¨¦nticos. Una muestra m¨¢s de que Vicarious Visions han decidido no tocar nada ni arriesgar m¨¢s de la cuenta con el producto que ya funcionaba de Raven Software. Una pena, ya que si bien el juego es divertido en todo momento, deja una constante sensaci¨®n de que no se ha evolucionado tanto como era de esperar.

Apartado t¨¦cnico
No se puede decir que t¨¦cnicamente Marvel: Ultimate Alliance 2 sea un mal juego, pero tampoco tiene detalles que sorprendan; en gran medida, esto se debe a que muchos de sus elementos ya los hemos visto hace tres a?os, y es necesario pedirle algo m¨¢s a un t¨ªtulo de acci¨®n llegados a este punto de la generaci¨®n. Visualmente es un juego notable, con buenas animaciones de los personajes y, sobre todo, con unos excelentes juegos de luz. Se combina con mucho acierto la oscuridad predominante en los escenarios con los haces de luz que provienen de los ataques especiales de muchos de los h¨¦roes protagonistas. Destaca tambi¨¦n su buena representaci¨®n en pantalla, pero especialmente durante el juego, ya que durante las secuencias de v¨ªdeo dejan un poco que desear.

Lamentable, las que deber¨ªan ser el hilo conductor b¨¢sico del juego, narr¨¢ndonos una historia intensa, ¨¦pica y dram¨¢tica, no dan la talla. Parecen anticuadas, metidas con calzador en ocasiones, y poco llamativas, incapaces de meternos en la acci¨®n que pretenden narrarnos. El trabajo de doblaje tampoco ayuda, con unas voces muy poco pasionales que, en muchos casos, no transmiten el sentir que deber¨ªan expresar los personajes en ese momento concreto. Otros aspectos del apartado sonoro son bastante superiores, como la interesante banda sonora o los logrados efectos de sonido; aunque tambi¨¦n hay que reconocer que no son pocos los que provienen directamente de la entrega original.

Pero donde Marvel: Ultimate Alliance 2 saca nota es en t¨¦rminos de jugabilidad. Cierto es que esta viene heredada, pero no necesita m¨¢s que repetir sus elementos clave para resultar una apuesta muy divertida, cargada de acci¨®n y carisma. Hay que reconocer que no sorprende, ya que utiliza elementos muy vistos y utilizados hasta la saciedad, no s¨®lo en el t¨ªtulo previo, sino en el g¨¦nero en general. No obstante, su mezcla de acci¨®n directa y juego de rol sigue funcionando, y la exquisita respuesta del mando de control permite que todo sea fluido y asequible para todo tipo de jugadores. Pese a que s¨®lo cuenta con el modo historia, este dura bien unas 13-15 horas, y posteriormente podremos rejugarlo para ver la l¨ªnea argumental del otro bando, conseguir todas las mejores de los personajes, o simplemente, pasar un buen rato con hasta tres amigos.



Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.