Guilty Gear 2: Overture

Guilty Gear 2: Overture

  • Plataforma3606
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorArc System Works
  • Lanzamiento24/09/2009
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Cambio de registro

Tras una larga carrera en el g¨¦nero de la lucha, la franquicia de Arc System Works se convierte en un beat'em up con un toque estrat¨¦gico. Largo, fren¨¦tico y con abundantes modos de juego para uno o varios usuarios, Guilty Gear 2 consigue ser una alternativa interesante, pese a lo tard¨ªa de su llegada y lo denso de su argumento y jugabilidad.

Se ha tomado su tiempo para llegar, y eso en cierto modo le pasa un poco de factura en el apartado t¨¦cnico. No en vano, Guilty Gear 2: Overture lleg¨® al mercado nip¨®n hace ya casi dos a?os, mientras que al norteamericano lo har¨ªa hace casi doce meses. Puede que seamos los ¨²ltimos en poder disfrutarlo, pero no por eso vamos a ocultar la verdad: es de agradecer que este tipo de productos lleguen a nuestro territorio, ya que no son pocos los aficionados a los t¨ªtulos japoneses que se suelen ver privados de disfrutar un importante n¨²mero de juegos porque no son capaces de traspasar fronteras. Independientemente de c¨®mo haya envejecido, o del sistema de juego tan particular, se trata de una entrega importante de una gran franquicia, cuya ausencia en Europa se hac¨ªa notar.

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Decimos que es importante porque, por fin, Arc System Works se ha arriesgado a poner el n¨²mero 2 detr¨¢s del t¨ªtulo. Los seguidores de esta gran saga de lucha han disfrutado con varias versiones y revisiones de Guilty Gear, Guilty Gear X, Guilty Gear XX, Guilty Gear Judgment, Guilty Gear Isuka? En algunos casos, con importantes novedades respecto a las entregas anteriores; en la mayor¨ªa, peque?as mejoras a una f¨®rmula que parec¨ªa incapaz de dar un paso adelante claro. Curiosamente, cuando por fin se han arriesgado, tras casi una d¨¦cada de juegos de lucha, el 2 que acompa?a al t¨ªtulo implica un cambio radical de din¨¢mica, de estilo de juego, incluso de presentaci¨®n. Lejos quedan los combos, los intercambios de golpes y los uno contra uno: demos la bienvenida a un complejo juego de acci¨®n y estrategia.

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Cinco a?os despu¨¦s
La acci¨®n se sit¨²a un lustro despu¨¦s de la historia del primer Guilty Gear, y nos presenta a Sol Badguy y Ky Kiske, as¨ª como a un buen pu?ado de personajes nuevos, que se quedan inevitablemente eclipsados por la gran presencia e importancia argumental de los dos protagonistas principales. Sol sigue vagando por el mundo, en compa?¨ªa de Sin, un guerrero que le ayuda en su entrenamiento; por su parte, Ky prosper¨® mucho y ahora es el rey de Illyuria. Parece que la vida sigue su curso normal, pero la tranquilidad no dura demasiado, y entran en juego los Gears; bajo constante vigilancia y controladas en todo momento, estas fuentes de poder est¨¢n empezando a desaparecer, mientras fuerzas desconocidas comienzan a atacar el reino de Ky.

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El monarca sabe bien qui¨¦n le puede ayudar, y ese no es otro que su viejo conocido Sol Badguy, que de por s¨ª, adem¨¢s de un gran guerrero, es un prototipo de Gear. Empieza as¨ª una historia bastante densa y complicada, que posiblemente los desconocedores del universo Guilty Gear no terminen de comprender. Hay algunos saltos espaciotemporales que no est¨¢n del todo bien explicados, as¨ª como personajes que no terminan de cuajar, pero lo que no se puede negar es que consigue explicar y avanzar en la historia de la franquicia. Por ejemplo, la famosa figura sombr¨ªa de los Guilty Gear, 'That Man', hace acto de presencia en esta entrega y juega un papel muy importante en el devenir de los acontecimientos. Adem¨¢s de muchas otras sorpresas y gui?os a los seguidores de la franquicia, que no vamos a desvelar antes de tiempo.

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El plantel de personajes principales, como ya hemos dicho, est¨¢ encabezado por Sol y Ky, que en esta entrega presentan motivaciones muy particulares y bien desarrolladas, ayudando a dar forma a su personalidad. Ambos son mucho m¨¢s profundos en todos los aspectos de lo que vivimos en su etapa en el g¨¦nero de la lucha, y eso es algo de agradecer. Otros personajes son Sin, el guerrero que acompa?a a Sol en su viaje; Izuna, un esp¨ªritu de zorro de otro plano de existencia que se aparece a Sol y Sin y les ayuda; el Dr. Paradigm, un drag¨®n y Gear que domina los conjuros m¨¢gicos; Valentine, una chica extra?a y de pocas palabras que nos complicar¨¢ las cosas desde el principio; Raven, un siervo de That Man; y, por supuesto, el propio That Man.

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Sistema de juego
He aqu¨ª la mayor y m¨¢s importante novedad de Guilty Gear 2 con respecto a sus predecesores en la franquicia. Se trata de un beat'em up al m¨¢s puro estilo Dynasty Warriors, aunque con un toque de estrategia. La din¨¢mica es algo compleja y, sobre todo, dif¨ªcil de explicar; de hecho, el propio juego lo intenta, con bastantes textos explicativos en pantalla, fases de tutorial, e incluso ayuda constante durante el juego, y a¨²n as¨ª requiere unas horas el llegar a comprender completamente el modo en el que funciona Guilty Gear 2. Una vez lo hayamos empezado a asimilar, nos percataremos de que es bastante pr¨¢ctico y mucho m¨¢s sencillo de lo que parece a simple vista.

Nosotros tendremos control directo sobre el personaje principal en todo momento (sea el que sea), el cual contar¨¢ con una importante gama de movimientos de ataque. Para empezar, tenemos ataques normales, pero tambi¨¦n ataques especiales que consumir¨¢n energ¨ªa de la barra de especial, que se localiza justo debajo de la de nuestra vida, en la parte inferior de la pantalla. Tambi¨¦n podremos saltar y correr, utilizar objetos (que recogeremos en cofres desperdigados por los escenarios), o utilizar el 'lock on' en los enemigos para que todos nuestros ataques se centren en ellos. Combinando botones (junto con el anal¨®gico izquierdo) realizaremos distintos golpes y combos, algunos m¨¢s efectivos que otros seg¨²n el tipo de enemigo con el que nos encontremos.

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En el mapa hay dos puntos clave: nuestra base y la del rival, los llamados 'masterghost'. El objetivo principal es aniquilar la estructura enemiga y evitar que hagan lo propio con la nuestra. Para ello, deberemos reclutar tropas (algo que tambi¨¦n puede hacer el rival) y ganar fuerza en el mapa dominando los diversos puntos intermedios, que servir¨¢n de fuentes desde las que obtener m¨¢s miembros para nuestro ej¨¦rcito de ataque. Para controlar estos aspectos estrat¨¦gicos, tendremos acceso a un men¨² desde el que determinar qu¨¦ tipo de tropa queremos crear, as¨ª como el camino que queremos que sigan. Por lo general, los mapas tienen distintos caminos, pudiendo tomar atajos o preparar emboscadas atacando desde diversos frentes al mismo tiempo.

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Los tipos de unidad son diversos, y tienen distintas potencias de ataque y habilidades; estas tropas est¨¢n regidas por un sistema de superioridad perfectamente equilibrado, en el que las de un tipo son fuertes contra otro tipo concreto, pero d¨¦biles frente al tercero. En este aspecto, el juego requiere bastante pr¨¢ctica para aprender a utilizar todas nuestras armas con acierto, y a hacerlo lo bastante r¨¢pido como para no quedarnos rezagados en nuestra lucha por la dominaci¨®n del mapa. Adem¨¢s de para enfrentarse contra las tropas enemigas, nuestros ej¨¦rcitos ser¨¢n clave para convertir las estructuras a nuestro color, ya que el da?o que les infligimos con el personaje es m¨ªnimo, siendo pr¨¢cticamente obligatorio utilizar nuestras tropas para que se encarguen de esta labor y rematar la faena cuando est¨¦ a punto.

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Como es l¨®gico, en esta batalla por el control tenemos un rival tan poderoso como nosotros (o incluso m¨¢s), que ser¨¢ el principal escollo al que enfrentarnos. Estar¨¢ casi siempre pegado a su base, protegiendo su estructura b¨¢sica con ataques potentes y ataques m¨¢gicos, adem¨¢s de invocar incesantemente refuerzos en el campo de batalla. Al atacarle y derrotarle debilitamos su barrera protectora, pero incluso entonces seguir¨¢ vivo, mientras intentamos que nuestras fuerzas destrocen la estructura enemiga. En caso de que nuestra vitalidad se vea comprometida, y nuestras tropas muy mermadas, siempre podemos replegarnos y recuperar energ¨ªa en nuestra base. Por lo general, los combates son un constante tira y afloja entre las fuerzas involucradas, y siempre bajo la presi¨®n de un cron¨®metro inexorable que nos impone lograr el objetivo antes de que llegue a cero.

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Modos de juego
Lo m¨¢s posible es que nuestra primera toma de contacto con Guilty Gear 2: Overture sea a trav¨¦s de su modo Historia. Distribuido en cap¨ªtulos, nos va ense?ando a jugar poco a poco a la par que nos presenta el complejo argumento del t¨ªtulo. Es un modo bastante interesante, que consigue dar sentido y l¨®gica a todos los enfrentamientos que tendremos; en ocasiones, deberemos enfrentarnos en un cara a cara contra poderosos enemigos, una caracter¨ªstica que consigue recordarnos levemente al cl¨¢sico sistema de lucha de la franquicia (al eliminarse el elemento estrat¨¦gico, los movimientos de los personajes son lo bastante completos como para recordarnos sus or¨ªgenes: movimientos de recuperaci¨®n tras un impacto, ataques especiales, combos?).

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Pero hay vida m¨¢s all¨¢ del modo Historia, y es mucho lo que nos espera. Tenemos un Modo Libre en el que se nos plantean unas 16 pantallas con retos para superar, del tipo Supervivencia o Conquista; podremos participar en este modo con cualquiera de los personajes, y habr¨¢ logros involucrados por conseguirlo. Tambi¨¦n tenemos un modo Exhibici¨®n, y la posibilidad de disputar combates multijugador (para de 1 a 4 jugadores) tanto en la misma consola como a trav¨¦s de Xbox Live. Pese a que, de por s¨ª, la din¨¢mica de juego es siempre la misma, al presentarla de diferentes maneras y con atractivos particulares seg¨²n el modo, consigue superar un poco la monoton¨ªa de las largas misiones que se nos proponen.

Apartado t¨¦cnico
No se puede negar, tal y como coment¨¢bamos al inicio de este an¨¢lisis, que los dos a?os transcurridos entre su programaci¨®n y su salida a la venta en nuestro territorio le pasan bastante factura a Guilty Gear 2 en lo que respecta a su apartado t¨¦cnico. Los gr¨¢ficos no consiguen estar al nivel al que estamos acostumbrados a ver en la m¨¢quina de Microsoft, con escenarios un tanto carentes de personalidad, fondos que pasan muy desapercibidos, y efectos visuales bastante modestos. Tampoco se puede decir que el modelado de los personajes, tanto amigos como enemigos, destaque especialmente, y en cierto modo el juego supone un choque importante al percibir ese salto desde las 2D dibujadas a las 3D totales.

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Pero tambi¨¦n queremos ser justos en este aspecto, y pese a la extrema sencillez gr¨¢fica, hay que reconocer que Guilty Gear 2 consigue mostrar en pantalla lo que quiere. Cierto es que hay algunos efectos de part¨ªculas bastante molestos, y la aglomeraci¨®n de formas incomprensibles en pantalla puede acabar resultando un completo caos en el que no sabremos qui¨¦nes somos ni cu¨¢l era nuestro objetivo. El apartado sonoro nos presenta, en cambio algunas grandes melod¨ªas, buenos efectos de sonido y alg¨²n que otro gui?o a los seguidores de la franquicia. Desgraciadamente, el doblaje (en ingl¨¦s) no es ninguna maravilla, y la imposibilidad de pasar los cuadros de texto nos obliga a disfrutarlos al completo aunque no queramos durante las secuencias de v¨ªdeo (a no ser que optemos por pasar directamente toda la escena).

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Lo que no se ha visto afectado por el paso del tiempo es la jugabilidad, que sigue siendo igual hoy que hace dos a?os; la f¨®rmula b¨¢sica de Guilty Gear 2 es cl¨¢sica en el mundo de los videojuegos, un beat'em up directo y cargado de acci¨®n, con algunos toques de estrategia de los que podemos prescindir. Overture nos ofrece la posibilidad de, si queremos, dejar que sea la m¨¢quina la encargada de generar nuestras tropas y darles las ¨®rdenes principales (podemos recuperar el control en cualquier momento si as¨ª lo deseamos). Tambi¨¦n tendremos tres niveles de dificultad para adaptar el t¨ªtulo a nuestra habilidad. Pero todo esto no basta para disimular la gran exigencia de esta nueva entrega de Guilty Gear, un t¨ªtulo que nos pide mucho y no siempre nos recompensa por ello.

El control de los personajes est¨¢ muy bien implementado, y resulta intuitivo y veloz en su respuesta, al y como se requer¨ªa en un t¨ªtulo tan fren¨¦tico como este; tan s¨®lo destacar en este aspecto lo complejo del control mientras corremos, por momentos desesperante, pese a no ser un movimiento de uso obligatorio. De lo que no cabe duda es de que, si se supera la primera fase de Guilty Gear 2 y se disfruta con su jugabilidad y din¨¢mica tan particulares, el juego tiene mucho por ofrecer, tanto online como offline. Desgraciadamente, no sale demasiado de su rutina b¨¢sica y, por eso mismo, no se trata de un juego apto para todo tipo de usuarios.

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6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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