Campa?a narrada mediante flashbacks
Como coment芍bamos, el Novato ser芍 el hilo conductor de la historia, narrada en las seis horas posteriores al descenso. A base de recorrer lo que queda de las calles de la ciudad -donde tendremos la ayuda del Superintendente, la IA que controla las infraestructuras de Nueva Mombasa- iremos encontrando objetos, armas y efectos personales de nuestros compa?eros, tras los cuales se activar芍 una secuencia, mostr芍ndonos qu谷 sucedi車 en esa situaci車n y posteriormente, pasaremos a controlar a ese compa?ero en ese momento. Es una forma de narrar la historia bastante atrevida, original para el medio en el que estamos, aunque estos fragmentos pasados interconectados pueden hacernos perder el hilo f芍cilmente. Dentro de estas seis horas contemplaremos situaciones muy diferentes, en los que la soledad del Novato desaparecer芍. Finalmente, el escuadr車n acaba reuni谷ndose para enfrentarse al cl赤max argumental. A?adir que el juego plantea una estructura de mundo abierto, podemos recorrer Nueva Mombasa en la direcci車n que queramos y encontrar los objetos que desatan los diferentes flashbacks en el orden que prefiramos o podamos.
El repertorio habitual de Halo acaba visitando ODST. Los enemigos son casi todos viejos conocidos: Grunts, Jackals, Drones, Hunters y Brutes, a los que se a?ade un nuevo tipo, el ingeniero. Responsable de que los Covenant hayan podido utilizar la tecnolog赤a Forerunner, presente en las novelas y desechado en el 迆ltimo momento en Combat Evolved, este alien赤gena a谷reo es una criatura voladora que repara estructuras. En ODST les veremos flotando desde una posici車n segura, sanando -m芍s bien dicho, dotando de escudo- continuamente a otros Covenant, pro lo que deben ser nuestro primer objetivo. Tambi谷n existen intensos momentos de combate a bordo de veh赤culos donde no faltar芍n el incombustible Mongoose, el tanque Scorpion, carros blindados y otros no directamente controlables, mientras que por el lado Covenant pilotaremos Banshees, Ghosts y motos Brutes, aunque frente a nosotros tendremos delante a otros mucho m芍s temibles que los Phantom.
Necesito un arma
En cuanto a armamento, las 迆nicas adiciones que se han realizado han sido la sub-ametralladora M7S con silenciador que portamos por defecto -con una mira telesc車pica de alcance medio y cuyas r芍fagas apenas generan ruido- y la pistola Socom M6C, muy fiable. Tristemente se ha eliminado la posibilidad de portar dos armas a la vez como vimos hacer al Jefe Maestro -restricciones derivadas de no ser un Spartan II, como el salto que ha quedado reducido a una distancia y altura m芍s normales-. El resto queda con el cat芍logo previo, incluyendo torretas de plasma desmontables, ametralladoras, lanzamisiles y lanzacohetes, l芍ser Spartan, fusil de asalto MA5C, recortada y rifle de francotirador. El 迆nico que no hemos podido ver de nuevo es el lanzallamas. Y lo mismo para el Covenant, aunque no tendremos el gusto de utilizar espadas de plasma, ya que los Elites no aparecen en ODST.
La campa?a carece de ese toque 谷pico mostrado en Halo 3, algo previsible teniendo en cuenta el marco cerrado en el que se ambienta, pero ofrece detalles muy interesantes del argumento y explica en detalle los motivos y la obsesi車n africana del Covenant. Pese a que la mayor parte del tiempo que jugamos como el Novato lo haremos de forma cautelosa y explorando la ciudad, reviviendo los momentos vividos por nuestros compa?eros encontraremos aut谷nticos subidones de adrenalina; asaltos, persecuciones, defensa de posiciones, dinamitar edificios o tiroteos en espacios abiertos y cerrados. En conjunto est芍 bien constru赤da, dando lo mejor de s赤 en los 迆ltimos 45 minutos de las aproximadamente 6 horas de las que est芍 compuesta.
Banda sonora m芍s solitaria
Martin O'Donell, compositor habitual de la serie y amigo de esta casa, ha estado nuevamente al cargo de la banda sonora original. Seg迆n O'Donell, la musica refleja el nuevo tono del juego, a los nuevos protagonistas y se adapta a la nueva historia. Lo cierto es que inicialmente, la m迆sica es m芍s triste y tiene un tono m芍s solitario que la de Halo 3, algo que ciertamente casa con el estilo de juego. Posteriormente, al igual que la situaci車n, la m迆sica tambi谷n cambia. Las composiciones mantienen el estilo orquestal cl芍sico de la serie con solos de guitarra, saxo y piano, y han sido grabadas por la Northwest Sinfonia bajo la direcci車n del compositor. La banda sonora ha sido editada en un set de 2 discos en Estados Unidos, aunque se puede comprar por medio de iTunes y otras plataformas digitales. Los efectos de sonido se nutren de los ya creados para Halo 3, con algunas adiciones correspondientes a las nuevas armas. El juego se encuentra totalmente localizado al espa?ol -de Espa?a- con un doblaje al nivel de lo esperado, que le da un mayor empaque a la producci車n.
HALO 3: ODST. Multijugador.
Por: Jose Luis Fern芍ndez
Desde que Halo 3 hiciera acto de presencia hace ya dos a?os, su modo multijugador se ha mantenido en el top de Xbox Live hasta hoy d赤a, en dura pugna con los Call of Duty de Activision en cuanto a tr芍fico generado por la comunidad jugona. Con el fin de continuar incentivando al jugador para que siga pegando tiros a diestro y siniestro, Bungie y Microsoft han incluido en ODST todos los mapas aparecidos hasta la fecha, m芍s otros tres in谷ditos -Citadel, Heretic y Longshore-, as赤 como el novedoso modo Tiroteo -Firefight-, lo que garantiza decenas de horas enganchados al mando.
La primera diferencia que nos vamos a encontrar a la hora de sumergirnos en la experiencia multijugador, es su separaci車n en dos discos dependiendo del modo al que queramos jugar. Por un lado disponemos del disco que incluye la campa?a ODST, la cual podremos superar en modo cooperativo online con otros tres jugadores m芍s -en modo local el l赤mite es 2 jugadores-, y de la cual recomendamos encarecidamente disfrutar en dificultad Legendaria para exprimirle todo el jugo, al igual que miles de jugadores hicieron con Halo 3. En este mismo disco se incluyen tambi谷n los mapas en su modalidad tiroteo, sin embargo, si lo que queremos es disfrutar del multijugador competitivo, de hasta diecis谷is jugadores, deberemos introducir el otro disco que viene incluido en la caja del juego.
Siendo el multiplayer de Halo una experiencia de largo recorrido, quiz芍s hubiera sido mejor incluir tanto los modos y mapas de Halo 3, as赤 como el tiroteo de ODST en el mismo DVD, pudiendo dejar el disco dentro de la consola para elegir a qu谷 jugar sin necesidad de abrir la bandeja para cambiarlo en ning迆n momento. Aunque la prioridad al principio sean las novedades en el disco ODST, las charlas privadas de Xbox Live dar芍n lugar a m芍s de un cambio de disco en nuestras quedadas con los amigos que tengamos agregados al gamertag.
A tiro limpio con el Covenant
Sin duda el principal atractivo de ODST m芍s all芍 de la historia que ofrece -y que dejaremos finiquitada en algo menos de seis horas-, radica en el modo Firefight o Tiroteo, con un total de diez mapas basados en localizaciones de la campa?a, b芍sicamente espacios abiertos donde tienen lugar las variadas escaramuzas del juego, pero modificados para tal fin. Para explicar en que consiste esta modalidad, sirve como ejemplo el modo Horda de Gears of War 2, donde cuatro jugadores deben contener oleadas de enemigos cada vez m芍s poderosos con el 迆nico objetivo de sobrevivir. Dicho esto, las similitudes con el juego de Epic acaban ah赤, ya que pese a compartir un mismo concepto, la experiencia resulta radicalmente distinta, siendo muy superior la que ofrece el universo Halo. Por un lado, la variedad de mapas garantiza un sinf赤n de situaciones posibles, ya que sus peculiaridades van desde espacios muy abiertos repletos de veh赤culos como ocurre en el Parque Natural de Nueva Mombasa, a los desniveles y barricadas de las proximidades de la comisar赤a de la ciudad.
Contaremos con un n迆mero limitado de armamento, botiquines, y lo que es m芍s importante: vidas comunes a todos los jugadores, lo que nos obliga a trabajar en equipo protegi谷ndonos mutuamente, y condenando al ostracismo a todo aquel suicida que decida enfrentarse 谷l s車lo a las acometidas del Covenant en partidas venideras. Por 迆ltimo el sistema de puntuaci車n ser芍 individual junto a un sumatorio colectivo, obteniendo diferente puntuaci車n a tenor del arma empleada y el enemigo a abatir, siendo la mejor opci車n para estos menesteres el Brute Hammer, ya que aumentar芍 escandalosamente nuestro marcador.
Sabor a?ejo en Xbox Live
Nos queda pues el disco que contiene al completo el multijugador de Halo 3, as赤 como el contenido descargable en forma de pack de mapas Her車ico y Legendario, con la novedad de tres nuevos a?adidos. Todos los modos de juego estar芍n igualmente disponibles, desde el inmediato asesino con el que descargar adrenalina, hasta los t芍cticos asalto o infecci車n, capturar la bandera, etc, sin olvidar el Matchmaking y las diferentes clasificaciones. A nivel general se puede decir que todo el contenido multi del que hace gala ODST puede justificar el precio de la expansi車n, pero si contamos con que son cientos de miles los fans que descargaron en su d赤a previo pago los mapas adicionales, parte de esa inversi車n vuelve a abonarse por un contenido por el que ya se pas車 por caja previamente, y que ya lleva tiempo disponible en el bazar de la consola. A efectos cr赤ticos, toda la parte multijugador que aporta la expansi車n no ofrece m芍s novedad que el excelente modo tiroteo y tres nuevos mapas, siendo el resto mero relleno m芍s que visto y disfrutado, y que en estos dos a?os ha envejecido para bien o para mal.
A迆n as赤, todo aquel que se sume al carro de Halo con ODST, encontrar芍 en esta expansi車n contenido suficiente para amortizar completamente la suscripci車n Gold de Xbox Live, en cambio todos aquellos que abandonaron ya su pasi車n por el Matchmaking s車lo encontrar芍n el aliciente del modo tiroteo una vez finalizada la campa?a. Depende por tanto del usuario final, sopesar las ventajas e inconvenientes que plantea adquirir el producto, en funci車n del tiempo invertido en Halo 3. De hecho Halo ODST aparece a la venta a un PVP recomendado de 49.90 euros, bastante asequible, e incluso tiendas como Game lo ofertan por apenas 40 euros algo que en nuestra opini車n compensa muy bien su precio y caracter赤sticas.
Para finalizar, no podemos evitar reiterarnos en las bondades del modo tiroteo, ya que este modo por s赤 mismo puede cargar con el lastre que supone una campa?a algo corta -salvo que consideremos que se trata al cien por cien de una expansi車n (por lo que entonces resulta algo cara)-, un motor gr芍fico por el que los a?os no pasan en balde, y una experiencia multijugador que no aporta excesivas novedades para quien ya ha disfrutado y pagado por ella, ya que el nuevo enfoque dado en terreno online con este modo, supone un gran aliciente y merece ser jugado en todo su esplendor. Por cierto, que aquellos que hayan reservado el juego en GameStop, podr芍n controlar al Sargento Johnson en el modo tiroteo.