Borderlands, Impresiones
Importantes cambios en un t赤tulo que, pese a todo, no ha perdido sus elementos b芍sicos. Borderlands es un FPS en un mundo abierto pensado para disfrutar en equipos de cuatro personas, y que nos est芍 dejando un muy buen sabor de boca. Diversi車n y buenas ideas se conjugan en este juego de acci車n pura.
En sus inicios, Gearbox Software destac車 por haberse dedicado a crear expansiones y ports de franquicias de renombre, como Half-Life, Tony Hawk's Pro Skater o Halo: Combat Evolved; su habilidad fue tal que pronto tuvieron su oportunidad de desarrollar una licencia original con Brothers in Arms, y no defraudaron creando una nueva franquicia de 谷xito y reconocimiento internacional. Pero durante los 迆ltimos a?os, la compa?赤a ha estado enfrascada sobre todo en una nueva licencia original de cosecha propia, en colaboraci車n con 2K: Borderlands. Un juego que se ha hecho esperar, y tal vez por eso mismo ponerle las manos encima a una versi車n ya casi final es un momento de satisfacci車n.

Hemos seguido muy de cerca la evoluci車n del t赤tulo, que ha sido sometido durante su desarrollo a importantes cambios en cuanto a dise?o, concepto e ideas; el resultado dista mucho del proyecto inicial, convirti谷ndose casi en otro juego diferente, pero no por ello le sienta mal el nuevo planteamiento. Lejos de la seriedad con la que se presentaba originalmente Borderlands, ahora se ha convertido en una propuesta desenfadada, animada y cargada de acci車n desenfrenada; pensado sobre todo para disfrutar con amigos, en esta ocasi車n vamos a hablar principalmente de lo que es la campa?a en solitario. Pese a que juguemos solos, lo cierto es que la campa?a y las misiones, tal y como se nos ha dicho en infinidad de ocasiones, ser芍n las mismas si contamos con la ayuda de varios amigos.

Al iniciar nuestra partida, lo primero que nos llama la atenci車n es que no s車lo se ha producido un cambio radical en el aspecto visual, sino tambi谷n en el planteamiento b芍sico de la historia. En el a?o 2007, durante la Games Convention de Leipzig, asistimos a la presentaci車n del t赤tulo; en aquella ocasi車n, vimos c車mo la humanidad coloniza un planeta llamado Pandora, pero se arrepiente de ello ya que es un planeta tan peligroso que todos los habitantes viv赤an encerrados en una gran base, aislados del mundo exterior y luchando por su supervivencia. Para ello, se ven obligados a salir fuera de sus fronteras y enfrentarse al cambio del ciclo clim芍tico y a las peligrosas criaturas que han salido de su hibernaci車n, con el fin de llegar hasta una b車veda en la que, en teor赤a, hay tecnolog赤a alien赤gena y otros secretos.

Recordar este argumento es inevitable, cuando nos ponemos a los mandos de lo que finalmente ser芍 Borderlands, y nos percatamos de los importantes cambios que ha sufrido. Atr芍s queda la gravedad, los tonos grises y esa desesperanza que se nos transmit赤a a trav谷s de la pantalla: ahora predomina el color, el buen humor y la diversi車n directa. Lo cierto es que, tras haber disfrutado de varias horas con el juego, hay que reconocer que el cambio de ambientaci車n le sienta como un guante a la jugabilidad, consiguiendo que Borderlands sea un producto mucho m芍s divertido y directo, apto para todo usuario que busque acci車n directa y disfrutar de partidas r芍pidas cumpliendo unas cuantas misiones, sin preocuparse de las implicaciones de sus acciones.

Se mantiene, eso s赤, la ambientaci車n post-apocal赤ptica, con un mundo devastado y lleno de mercenarios, de asaltantes y de criaturas de todo tipo. Territorios cargados de gente buena, de grandes y peligrosos enemigos, y de pueblos construidos a base de restos de materiales. Llegamos a este mundo en una furgoneta, en la que un jocoso conductor se burla del territorio 芍rido al que nos dirigimos. Al llegar a nuestro destino, nos pregunta qui谷n se va a quedar en aquella parada, debiendo elegir entre los cuatro personajes disponibles: Mordecai, Lilith, Brick o Roland. Nuestra selecci車n se convertir芍 en el hombre (o mujer) que controlaremos a partir de ese punto, mientras los dem芍s se van a otra localizaci車n.

Esto, obviamente, es una excusa de cara a que puedan volver a nuestra posici車n y ayudarnos en nuestra aventura. Pero m芍s importante es todav赤a las diferentes caracter赤sticas de cada personaje, con diferentes motivaciones y armas, por lo que hay que estudiar bien cu芍l se adapta mejor a nuestras caracter赤sticas. Por ejemplo, Roland se desenvuelve con todas las armas, aunque tiene preferencia por las escopetas y los rifles de asalto; Mordecai es un francotirador con una espada para el ataque cuerpo a cuerpo; Lilith ser赤a la maga del grupo, utilizando sus poderes Siren tanto para el ataque como para apoyar al resto del equipo; por 迆ltimo, Brick es una masa de m迆sculos especialista en el combate a corta distancia.
Una vez determinado nuestro personaje, seleccionando algunos aspectos como los colores de nuestra equitaci車n, estamos solos en medio del 芍rido territorio inicial. Bueno, no de todo, ya que un peque?o robot nos recibir芍 con fervor, y nos ir芍 guiando durante nuestros primeros y tortuosos pasos. Esta secci車n hace las veces de tutorial, y se nos muestra c車mo saltar, agacharnos, disparar, recoger objetos del escenario? El control no pod赤a ser m芍s intuitivo y t赤pico; cualquiera que haya jugado con anterioridad a un FPS sabr芍 c車mo realizar pr芍cticamente todas las acciones sin problema alguno. La curva de aprendizaje en ese aspecto es muy escasa, por no decir directamente nula, y desde el primer momento tenemos la sensaci車n de llevar la vida entera jugando a Borderlands.

Siguiendo a nuestro peque?o amigo rob車tico acabaremos llegando a una peque?a aldea que est芍 bajo el ataque de unos bandidos. Una vez eliminemos la amenaza, conoceremos al primer personaje secundario, Doc, un m谷dico al que retiraron la licencia por sus m谷todos poco ortodoxos. Con 谷l empezaremos la din芍mica b芍sica del juego: aceptar misiones que luego podremos cumplir a nuestro antojo, alternando entre ellas seg迆n lo que nos convenga en cada momento. Al principio, recibimos las misiones de una en una, lentamente y con una resoluci車n sencilla, debiendo recorrer misiones cortas o conseguir objetos cercanos; pero a medida que las vamos superando, se van abriendo nuevas zonas de la aldea y conocemos a m芍s personajes en otras 芍reas del mundo.

Al conseguir este acceso a otros lugars, se ir芍 abriendo nuestro camino hacia nuevas misiones y zonas, teniendo la posibilidad de acudir a tiendas de armas, un tabl車n de anuncios en el que ir芍n apareciendo m芍s misiones, nuevos amigos a los que ayudar y enemigos por derrotar. Los territorios est芍n cargados de criaturas que nos acechar芍n en todo momento; ni siquiera las aldeas que hayamos asegurado ser芍n zonas libres de ataques, ya que si nos han visto entrar, no dudar芍n en venir detr芍s de nosotros para terminar su trabajo. Adem芍s de los bandidos, que son los m芍s habituales en las zonas centrales, las 芍reas de los alrededores est芍n plagadas de seres tales como los Scythid, los Skag o los Rakk. Principalmente veremos cr赤as, pero habr芍 progenitores y nidos, con distintas edades.

Al eliminar enemigos y cumplir las diversas misiones, obtendremos las inevitables recompensas en forma de objetos y experiencia. En todo momento, en la parte inferior de la pantalla, veremos nuestro nivel y cu芍nto nos falta para llegar al siguiente, lo cual se recompensa con aumentos de vitalidad, defensa y dem芍s par芍metros de rigor. Del mismo modo, al atacar a un enemigo veremos su nivel y barra de energ赤a, conociendo en todo momento nuestras posibilidades de 谷xito. Destacar en este punto que, si nos derriban, tendremos unos segundos para intentar matar a un enemigo; si lo conseguimos, volveremos a la vida en ese punto, sin volver atr芍s al 迆ltimo punto de regeneraci車n. A nivel de objetos, podemos recibir dinero, 赤tems de uso normal y potenciadores (para recuperar energ赤a, escudos, etc.), y lo m芍s importante y por lo que destaca Borderlands, armas. Estaremos constantemente adquiriendo armas, de todo tipo y cada una con sus propias caracter赤sticas.

Durante nuestra partida, veremos varios miles de armas diferentes, pero estas no ser芍n m芍s que la punta del iceberg, ya que el generador aleatorio de Borderlands es capaz de crear m芍s de tres millones de artefactos distintos. Se ir芍n acumulando en el inventario, y en cualquier momento, desde el men迆 de pausa, podremos personalizar a nuestro personaje a?adi谷ndole las dos armas que queremos que porte, el generador de escudos, accesorios y otros objetos adicionales. Adem芍s, est芍n los veh赤culos, de dos tipos diferentes, con los que movernos por el escenario con mayor rapidez (ideales jugando con amigos), y los ataques especiales de los personajes, como por ejemplo unos instantes de mayor velocidad y fuerza.

Primera impresi車n
Todo el tiempo que hemos invertido con esta versi車n ya casi final de Borderlands nos ha dejado con muy buen sabor de boca. Con un planteamiento de MMORPG, nos presenta un mundo amplio cargado de misiones y recompensas, de grandes enemigos y de un esp赤ritu cooperativo para hasta cuatro jugadores que explota al m芍ximo su potencial. En esta ocasi車n hemos hablado de lo que son nuestros primeros pasos y de la distribuci車n del mundo, pero no olvidemos todas las ventajas del PvP que ofrecer芍 la versi車n final (enfrentamientos, intercambios, etc谷tera). Pese a los profundos cambios sufridos, no se puede negar que han sido para mejor, para conseguir crear una atm車sfera mucho m芍s amena y agradable que se presta a las partidas r芍pidas e intensas, con un f芍cil acceso al multijugador. A pocas semanas de su lanzamiento, las impresiones no podr赤an ser mejores.


- Acci車n