Actualidad
Aion siempre tuvo una mentalidad 'global' seg¨²n su creador
Siempre fue un proyecto destinado a aparecer en Occidente.
NCsoft ha vuelto al panorama de la actualidad gracias a las declaraciones deYong Chan Jee, uno de los dise?adores de Aion: The Tower of Eternity, que aseguraba en el ¨²ltimo podcast de la compa?¨ªa que el juego siempre ha estado destinado a aparecer en el mercado a nivel global. Dicho en otras palabras: siempre ha sido una producci¨®n destinada a aparecer en Occidente.
"Desde el principio, Aion ha estado dise?ado para una audiencia global. Ha adoptado una mentalidad global, no s¨®lo en la jugabilidad, sino tambi¨¦n en otros componentes del juego, como los visuales, que fueron dise?ados para fundirse tanto con occidente como con oriente".
El juego se ha destapado como uno de los grandes lanzamientos coreanos del a?o pasado. Llamado a ser uno de los rivales de World of Warcraft, m¨¢s de 300.000 usuarios han hecho ya su reserva para poder adquirir el juego el d¨ªa de su lanzamiento, que llegar¨¢ al mercado estadounidense el 22 de septiembre.
El p¨²blico europeo tendr¨¢ que esperar hasta el d¨ªa 25 para poder disfrutar de ¨¦l.
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