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Guitar Hero 5
- PlataformaPS33608.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorNeversoft Entertainment
- Lanzamiento11/09/2009
- EditorActivision
Rompiendo la norma
Guitar Hero vuelve a la carga con un juego hecho para todo tipo de p¨²blicos. En l¨ªnea continuista respecto a su predecesor, pule todo lo que se qued¨® a medio gas y potencia aquello que faltaba gracias a un modo Party Play magistral. Desgraciadamente, todo en l¨ªnea demasiado continuista dentro de la serie.
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El l¨ªo de nombres. ?Qu¨¦ es Band Hero y qu¨¦ es Guitar Hero 5?
Podr¨ªamos hablar sobre la historia de Guitar Hero, sobre c¨®mo pas¨® de ser un peque?o proyecto que nadie quer¨ªa distribuir porque parec¨ªa demasiado estrafalario como para funcionar, a convertirse en una de las franquicias m¨¢s importantes de lo que llevamos de d¨¦cada. No obstante, no vamos a hacerlo. Aqu¨ª de sobra conocemos la historia, conocemos el paso de Harmonix por Activision, el c¨®mo se marcharon para convertirse en competencia de la propia marca que ellos mismos crearon, y c¨®mo Neversoft llev¨® el legado de un nombre que contin¨²a extendi¨¦ndose como la p¨®lvora con m¨¢s que satisfactorios resultados. A la hora de la verdad, todos estos datos son irrelevantes si no sabemos contrastarlos con el producto que tenemos ahora.
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El producto que tenemos ahora es sucesor espiritual de Guitar Hero: World Tour, no de Guitar Hero III. Parece l¨®gico y obvio, puesto que GHIII contaba s¨®lo con guitarra/bajo y World Tour incluye al grupo completo (bater¨ªa, voz, guitarra y bajo), pero no lo es en realidad. Guitar Hero: World Tour supuso un peque?o tanteo al jugador menos habituado, a la experiencia m¨¢s abierta, mientras que GHIII era una aut¨¦ntica locura para los amantes de los retos. Guitar Hero: Metallica sigui¨® un poco esa estela, s¨ª, pero ahora Guitar Hero 5 busca satisfacer a todos los p¨²blicos.
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A pesar de esa intenci¨®n existe otro producto pensado ex profeso para toda la familia, Band Hero. La diferencia entre Guitar Hero 5 y Band Hero se encuentra, b¨¢sicamente, en el tracklist. Band Hero tendr¨¢ a Swift, a los Jackson Five y a Queen. Guitar Hero 5 a Megadeth, Blink 182 y Johnny Cash. Band Hero est¨¢ siendo desarrollado como una experiencia para toda la familia. Guitar Hero 5 busca no excluir al p¨²blico menos habitual al g¨¦nero, introduci¨¦ndole en la mec¨¢nica de la saga. La l¨ªnea real entre ambos se trazar¨¢ cuando ¨¦ste segundo salga definitivamente a la calle. Mientras tanto, rocanrolearemos una vez m¨¢s en la b¨²squeda de la fama.
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Instrumentos en camino
Para no repetir los errores del lanzamiento de World Tour en nuestro continente al parecer Activision se reservar¨¢ unos meses antes de lanzar los nuevos perif¨¦ricos para Guitar Hero 5, as¨ª que mientras tanto nos seguiremos conformando con los de siempre. La compatibilidad entre la licencia de Electronic Arts Rock Band y ¨¦sta cada vez es mayor, as¨ª que si queremos utilizar instrumentos del reciente The Beatles: Rock Band podremos. Si ya tenemos el pack de World Tour, perfecto; la guitarra funciona correctamente aunque es un poco tosca a la vista y el pad t¨¢ctil se presta a resultados algo aleatorios, y la bater¨ªa es la mejor dise?ada pero cuenta con un funcionamiento y un rendimiento por debajo de la media.? Se supone que cuando veamos sus actualizaciones en nuestro pa¨ªs las cosas mejorar¨¢n sensiblemente, pero dado que no hemos podido comprobarlo, por ahora s¨®lo nos queda esperar.
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Tus Guitar Heroes, en pantalla
A lo largo de todo el an¨¢lisis iremos viendo c¨®mo la mejor palabra para definir Guitar Hero es 'lavado completo'; su aspecto gr¨¢fico ha mejorado enteros respecto a su predecesor, mostrando haber aprendido sobre todo gracias a GH: Metallica respecto a la caracterizaci¨®n de los guitarristas con los que compartiremos escenario en el juego. En esta ocasi¨®n aparecer¨¢n algunos de los artistas actuales, como Matt Bellamy del grupo brit¨¢nico Muse, y Santana, o incluso volver¨¢n de la tumba Johnny Cash (por primera vez en el g¨¦nero sin contar su aparici¨®n en Lips, el juego vocal de Microsoft) o Kurt Cobain. Su personalidad est¨¢ muy bien cogida en pantalla, y a pesar de no contar con capture motion en algunos casos, podemos comprobar que su legado est¨¢ bien mantenido. Que Kurt Cobain hubiese querido o no aparecer en GH5 es hipotetizar, as¨ª que no iremos tan lejos.
Donde s¨ª podemos ir es a disfrutar visualmente tanto el nuevo creador de personajes, con ahora posibilidad de importar Avatares si estamos ante la versi¨®n de Xbox 360, e igualmente con opciones de todo tipo para todas las plataformas. Los temas ahora cuentan, adem¨¢s, con m¨¢s variados e interesantes cambios de plano. No logra traspasar la barrera de acompa?amiento a la vista, pero como tal es m¨¢s que agradable.
Intentando tener contentos a todos
Meter a Children of Bodom en el mismo saco que a Jeff Beck y a Sublime puede a algunos parecerles atrevido, pero en realidad casa mucho con el esp¨ªritu de World Tour y se libera de todas las ataduras al rock m¨¢s pesado y cercano al metal que ten¨ªa la saga desde sus inicios. Ahora, el problema puede ocurrir en que te guste s¨®lo una fracci¨®n de todos estos temas; complicado, salvo que seas mel¨®mano sin remedio, que Coldplay, Iggy Pop y Johnny Cash te agraden en igual medida. Quien mucho abarca poco aprieta, dicen.
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Band Of Horses - 'Cigarettes, Wedding Bands'?
Beastie Boys - 'Gratitude'
Beck - 'Gamma Ray'
Billy Squier - 'Lonely Is The Night'
Blur - 'Song 2'
Bob Dylan - 'All Along The Watchtower'
Children Of Bodom - 'Done With Everything, Die For Nothing'
Coldplay - 'In My Place'
Darkest Hour - 'Demon(s)'
David Bowie - 'Fame'
Deep Purple - 'Woman From Tokyo ('99 Remix)'
Elliott Smith - 'L.A.'
Iggy Pop - 'Lust For Life (Live)'
Jeff Beck - 'Scatterbrain (Live)'
John Mellencamp - 'Hurts So Good'
Kings Of Leon - 'Sex On Fire'
Queens Of The Stone Age - 'Make It Wit Chu'
Rose Hill Drive - 'Sneak Out'?
Santana - 'No One To Depend On (Live)'
The Bronx - 'Six Days A Week'?
Thrice - 'Deadbolt'
Tom Petty - 'Runnin' Down A Dream'
Vampire Weekend - 'A-Punk'
Wolfmother - 'Back Round'
Attack! Attack! UK - 'You And Me'
Bon Jovi - 'You Give Love A Bad Name'
Darker My Love - 'Blue Day'
Elton John - 'Saturday Night's Alright (For Fighting)'
Face To Face - 'Disconnected'
Garbage - 'Only Happy When It Rains'
Kaiser Chiefs - 'Never Miss A Beat'
Kiss - 'Shout It Out Loud'
Love and Rockets - 'Mirror People'?
My Morning Jacket - 'One Big Holiday'
Nirvana - 'Lithium (Live)'
Rammstein - 'Du Hast'
Sonic Youth - 'Incinerate'
Screaming Trees - 'Nearly Lost You'
Sublime - 'What I Got'
The Duke Spirit - 'Send A Little Love Token'
The Police - 'So Lonely'
The Rolling Stones - 'Sympathy For The Devil'
The Sword - 'Maiden, Mother & Crone'
The White Stripes - 'Blue Orchid'
Thin Lizzy - 'Jailbreak'
Tom Petty & The Heartbreakers - 'American Girl'
AFI - 'Medicate'
A Perfect Circle - 'Judith'
Billy Idol - 'Dancing With Myself'
Brand New - 'Sowing Season (Yeah)'
Bush - 'Comedown'
Duran Duran - 'Hungry Like The Wolf'
Eagles Of Death Metal - 'Wannabe In L.A.'
Gorillaz - 'Feel Good Inc.'
Gov't Mule - 'Streamline Woman'
Grand Funk Railroad - 'We're An American Band'
Iron Maiden - '2 Minutes To Midnight'
King Crimson - '21st Century Schizoid Man'?
No Doubt - 'Ex-Girlfriend'
Peter Frampton - 'Do You Feel Like We Do? (Live)' B
Public Enemy Featuring Zakk Wylde - 'Bring the Noise 20XX'
Rush - 'The Spirit Of Radio (Live)'
Scars On Broadway - 'They Say'
Smashing Pumpkins - 'Bullet With Butterfly Wings'
Spacehog - 'In The Meantime'
Sunny Day Real Estate - 'Seven'
T. Rex - '20th Century Boy'
The Derek Trucks Band - 'Younk Funk'
Weezer - 'Why Bother?'
Wild Cherry - 'Play That Funky Music'
Stevie Wonder - 'Superstition'?
Dire Straits - 'Sultans Of Swing'?
Megadeth - 'Sweating Bullets'
Jimmy Eat World - 'Bleed American'
TV On The Radio - 'Wolf Like Me'
Queen & David Bowie - 'Under Pressure'
Nirvana - 'Smells Like Teen Spirit'
3 Doors Down - 'Kryptonite'
Muse - 'Plug In Baby'
The Killers - 'All The Pretty Faces'
Arctic Monkeys - 'Brianstorm'
M?tley Cr¨¹e - 'Looks That Kill'
Johnny Cash - 'Ring Of Fire'
Blink-182 - 'The Rock Show'
The Raconteurs - 'Steady As She Goes'
La retrocompatibilidad respecto a otros t¨ªtulos es bastante adecuada, aunque no ideal. Podremos importar de World Tour cerca de 30 canciones por 280 puntos Microsoft, 3,5 € en PlayStation Network y 350 puntos Wii; sin, al parecer, desembolso adicional, podremos hacernos con cerca de 20 de Guitar Hero: Greatest Hits. En total, medio centenar de canciones m¨¢s si queremos agregar la experiencia a este Guitar Hero 5. Ideal para los que lo tengan.
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Uni¨¦ndonos r¨¢pido a la fiesta
Parece algo ir¨®nico que la mayor novedad dentro de la saga y uno de los mayores aciertos en un producto de este g¨¦nero sea algo tan aparentemente nimio como la accesibilidad por parte de cualquiera al juego. Queremos decir con esto que si nuestro hermano peque?o o nuestro padre, o nuestro abuelo o nuestro hijo se pierde por el intrincado sistema de men¨²s de un t¨ªtulo, normalmente le echamos la culpa a su falta de experiencia, y no a la propia desarrolladora. Neversoft ha entonado el mea culpa con una correcci¨®n inusitada, y le ha salido un Party Play que para nada se va fuera de tono.
Funciona de la siguiente manera: enciendes la consola, ves el men¨² de comienzo, le das a un bot¨®n, comienza a sonar una canci¨®n elegida aleatoriamente por el sistema (aunque puedes fabricar setlists o no elegir el tema seleccionado muy f¨¢cilmente), y si quiere unirse un segundo, un tercer o un cuarto jugador en cualquier momento, a ti no te interrumpen mientras tocas. Si uno de los miembros quiere ir al servicio o su ego no soporta su tasa de notas fallidas (no te echan nunca en este modo) puede irse sin estorbar. As¨ª de f¨¢cil, sencillo, y para toda la familia.
Lo mejor es que esta pol¨ªtica se ha aplicado a todos los men¨²s del juego. Es tremendamente sencillo navegar por Guitar Hero 5 sin sentirte perdido, sabiendo cu¨¢n dif¨ªcil puede resultarte una canci¨®n para determinado instrumento, u ordenando las canciones como te venga en gana. Incluso puedes cambiar de guitarra a bajo antes de empezar a tocar con s¨®lo pulsar un bot¨®n. La elegancia de la simplicidad.
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La orquesta de las guitarras
Dado el elevado precio de conseguir todos los perif¨¦ricos necesarios para una experiencia ¨®ptima, puede darse no pocas veces el caso de que nuestros amigos vengan con una guitarra en vez de que con la bater¨ªa que esper¨¢bamos. Y nos vemos con cara de bobos haciendo l¨ªneas de bajo y guitarra mientras un tercer amigo va llegando con su antigua X-plorer con cable para Guitar Hero II. Con GH5 no cundir¨¢ el p¨¢nico, puesto que uno de sus principales a?adidos es una caracter¨ªstica largo tiempo ansiada.
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Podremos hacer bandas de cuatro guitarras si as¨ª lo queremos. O de cuatro bajos. O de cuatro micr¨®fonos. O dos micr¨®fonos, una bater¨ªa y una guitarra. Lo que queramos. B¨¢sicamente Guitar Hero hasta ahora hab¨ªa sido completamente exclusivo, e incluso hab¨ªa hecho marca de ello, pero ahora est¨¢ realizando una pol¨ªtica inclusiva que puede hacer mucho bien a la licencia a largo plazo. En este sentido se han sabido adaptar a los tiempos que corren con gran inteligencia y efectividad.
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Lo mismo, pero diferente
Por lo dem¨¢s, no podemos m¨¢s que listar los modos cl¨¢sicos que lleva abanderando la saga hasta el momento, con algunas excepciones. El modo Carrera, por ejemplo, se ha simplificado al m¨¢ximo: nada de comprar objetos, ni de conseguir dinero, ni de intrincadas formas de hacer parecer distinto algo que siempre se hab¨ªa mantenido en una misma l¨ªnea. Ahora el modo Carrera trata de, simplemente, completar las canciones con el mayor n¨²mero de estrellas posible en un modo de dificultad concreto y con un instrumento o toda la banda completa. Si lo hacemos bien se ir¨¢n desbloqueando nuevos escenarios, personajes e instrumentos. Si no, toca practicar.
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Pero se ha a?adido una interesante caracter¨ªstica extra a este modo: los retos o 'Challenges'. En ellos, se nos pedir¨¢ una tarea muy concreta para cada uno de los cortes que hay en Guitar Hero 5. Algunos pueden pedirnos tocar el bombo con ¨¦xito en el tema 500 veces, otros hacer un solo perfecto, etc¨¦tera. La recompensa es un interesante extra y una forma de hacernos recorrer todos los instrumentos, as¨ª como de encontrarle un poco de rejugabilidad al modo. Le da el jugo justo para parecer algo distinto a su predecesor, pero a¨²n as¨ª se mantiene bastante estancado.
Cuando nos ponemos en el meollo de la cuesti¨®n las cosas se mantienen. Queremos decir que ya hay un est¨¢ndar muy definido para este tipo de juegos, y GH5 no se mueve de ah¨ª. Si acaso, corrige una falla imperdonable de su predecesor, que es la de el fracaso de todo el grupo cuando lo hace uno de sus miembros. Ahora si ocurre sus colegas podr¨¢n salvarle, pero s¨®lo si lo hacen con un porcentaje de aciertos alto. La dificultad no ha aumentado mucho; podr¨ªa decirse que se encuentra un paso m¨¢s all¨¢ de Guitar Hero: World Tour, pero no se encuentra a la altura de retos descomunales como los de GH: Metallica. Eso s¨ª, como podremos utilizar doble pedal, tendremos la opci¨®n de un modo de dificultad Experto+ en la bater¨ªa.
Con la experiencia multijugador, tres cuartos de lo mismo. Tenemos los modos cl¨¢sicos de Duelos por Puntos y Duelo Pro, y a ellos se le suman varios algo m¨¢s interesantes. Momentum, que nos har¨¢ bajar o subir de dificultad seg¨²n vayamos tocando la canci¨®n en tiempo real, empezando siempre desde Medio; Perfeccionista, en el cual nos acercaremos cada vez m¨¢s a la victoria seg¨²n vayamos completando secciones con un porcentaje de aciertos en notas alto; Eliminaci¨®n, que va eliminando al rival que m¨¢s falle hasta que s¨®lo quede uno; Acierta-o-Muere, un modo que nos castiga dej¨¢ndonos sin tocar un rato si fallamos tres notas; y Streakers, que volver¨¢ loco nuestros multiplicadores. Algunos de ellos est¨¢n m¨¢s acertados que otros, todos ellos congregados dentro del llamado RockFest, el modo para hasta ocho jugadores (4vs4) que nos puede dar bastantes horas de diversi¨®n extra.
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Una mano de pintura al estudio
GHStudio y GHTunes fueron una idea que surgi¨® de la explosi¨®n del llamado Gaming 2.0. Muy ambiciosa, muy correcta respecto a los resultados que se pod¨ªan conseguir, pero extremadamente dif¨ªcil de controlar para aquellos con pocos o nulos conocimientos musicales, el estudio de World Tour fue una de las mayores quejas que dejaron los usuarios. Su nueva versi¨®n cuenta con, adem¨¢s de nuevos y mejores samplers, m¨¢s margen de creaci¨®n de canciones. Siguen faltando cosas, como posibilidad de grabar voz, pero ante todo se ha cortado una barrera importante para aquel que tenga un m¨ªnimo inter¨¦s en crear su propia m¨²sica. Tambi¨¦n resultan interesantes las 'jams' que nos piden que acompa?emos temas de distinta ¨ªndole. No os vamos a enga?ar; todav¨ªa requiere paciencia, dedicaci¨®n y esmero el poder compartir algo decente en el sistema de Activision y Neversoft. Pero los primeros pasos no ser¨¢n tan abismales.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.