Left 4 Dead 2, Impresiones
Durante el pasado PAX, Valve atrajo al p迆blico a su stand gracias a la nueva demostraci車n jugable de Left 4 Dead 2, mostrando en primicia la nueva campa?a: Dark Carnival. Repasamos la 迆ltima informaci車n del juego, las nuevas armas y tambi谷n algunos de los nuevos infectados que har芍n la vida imposible a los supervivientes.
Durante el pasado PAX, la feria organizada por los geniales autores de Penny Arcade, una de las mayores atracciones fue la presentaci車n de una de las cinco campa?as de llas que se compondr芍 el juego: Dark Carnival, que adem芍s vino acompa?ada de una demo que atrajo colas de jugadores mientras los curiosos se agolpaban para ver la secuela de uno de los juegos revelaci車n el pasado a?o. La pol谷mica sobre la tan temprana secuela de este FPS coperativo ha empa?ado la visi車n de este t赤tulo en estos 迆ltimos meses, pero a medida que se acerca su lanzamiento, la curiosidad se impone y los fans del juego dejan de cuestionarse la estrategia de Valve y pasan a poner toda su atenci車n en lo que puede ofrecer Left 4 Dead 2.
Tal y como su nombre indica, Dark Carnival tiene como escenario un parque de atracciones sure?o infestado por zombies hambrientos. La ambientaci車n era considerablemente t谷trica -todo el mundo sabe lo siniestros que son los parques de atracciones en toda pel赤cula de terror que se precie- e incluso algunas atracciones jugaban su papel en el desarrollo de la campa?a, como unos toboganes por los que los supervivientes pod赤an tirarse si no quer赤an pasar por las escaleras por donde sub赤an hordas de infectados. El escenario tambi谷 parece seguir la filosof赤a que se ha visto en Left 4 Dead desde su primera entrega, en donde los jugadores tienen que ir de A a B de una manera lineal, pero con numerosas rutas y posibilidades en el camino, lo que no solo abre la posibilidad de encontrar secretos y localizaciones de armas especialmente potentes, tambi谷n "invita" a los jugadores a separarse, lo que puede ser mortal de necesidad en este juego como seguramente saben los veteranos.
Para aumentar la sensaci車n de desasosiego, el estudio ha echado mano de todo un cl芍sico del terror: los payasos. Si la idea de combatir a oleadas de zombies, o a hacer frente a las psic車ticas "brujas" no era agradable, a muchos jugadores les entrar芍n sudores fr赤os cuando tengan que hacer frente a un deformado payaso-zombie vestido con sus "mejores" galas. Esta nueva incorporaci車n a la familia de los infectados pertenece a la sub-rama de "raros frecuentes", una nueva categor赤a de zombies que es m芍s frecuente que los "especiales" -tipo Bruja- y tienen alg迆n tipo de habilidad especial que los hace m芍s peligrosos que el zombie com迆n, aunque no sean tan duros como sus primos mayores. Ya se hab赤a visto anteriormente a esta clase de zombies, que pueden ir equipados con chalecos antibalas o trajes ignifugos, lo que les hace especialmente resistentes, pero en el caso de los payasos es particular, porque su habilidad es la de atraer a m芍s zombies al punto donde se encuentran, llamando la atenci車n del resto de sus cong谷neres con sus coloridos ropajes; huelga decir que eso los convierte en un blanco prioritario para cualquier grupo de jugadores que sepan lo que se hacen.
Otra de las novedades que se han presentado junto a esta nueva campa?a es un nuevo tipo de infectado especial: el jockey. Tal y como su nombre indica, esta encorvada y repulsiva criatura ataca a los supervivientes saltando sobre sus cabezas y "mont芍ndolas" en la direcci車n que desee. Los jugadores pierden el control de su personaje y s車lo pueden tratar de pelear con los controles para que la criatura les lleve a donde pretende mientras los dem芍s miembros del equipo tratan de quit芍rselo de encima. Es particularmente importante hacerlo r芍pido, porque el jockey no s車lo aleja al miembro del grueso del grupo, lo que ya es peligroso de por si, tambi谷n tiende a guiarlo a lugares poco apropiados, como a las narices de una bruja.
Otro rasgo que se ha querido subrayar durante la 迆ltima demostraci車n p迆blica es la nueva capacidad de las criaturas para trabajar coordinadamente entre ellas. Que sean zombies no significa que hayan perdido toda su astucia e instinto de caza, por lo que algunos de los especiales trabajar芍n entre ellos para aumentar su efectividad. Por ejemplo, una de las nuevas criaturas ser芍 capaz de escupir un veneno corrosivo por suelos y paredes, permaneciendo ah赤 durante un rato y causando da?o severo a los supervivientes que permanezcan ah赤; quiz芍s los jugadores puedan esquivarlo con relativa facilidad, pero si son golpeados hasta esos puntos, o conducidos por un jockey hasta ah赤, la situaci車n se vuelve potencialmente m芍s peligrosa y obliga a poner la m芍xima atenci車n.
Otro detalle que llam車 la atenci車n en la nueva demostraci車n fueron las armas cuerpo a cuerpo, que van a ser muy populares entre los jugadores por lo que se pudo ver en este adelanto. Hachas, katanas, bates y hasta una guitarra el谷ctrica, todo vale a la hora de liquidar a los muertos vivientes. Pero lo que m芍s llam車 la atenci車n era la bruta y satisfactoria sensaci車n visual de cada arma: la katana cortaba de manera ostensible la piel de los zombies, cuando no les cortaba la cabeza limpiamente; cada golpe de hacha era un fest赤n de visceras que llenaba de sangre la pantalla; y el bate iba un paso m芍s all芍 que otros bates que se han visto en muchos FPS, dando la sensaci車n de que la madera realmente impactaba en la carne de los muertos vivientes, cuyas caras eran literalmente destrozadas por el impacto del arma. Los que pudieron probar la demo demostraban su gran satisfacci車n con el uso de estas armas, incluso ante la presencia de nuevos "juguetes" en forma de nuevas autom芍ticas y un lanzagranadas. Los desarrolladores han comentado que cada arma cuerpo a cuerpo tiene sus propias ventajas e inconvenientes, pero prefieren que sean los jugadores los que descubran ese tipo de detalles.
Quedan todav赤a dos campa?as por desvelar y algunas sorpresas que el equipo se guardar芍 hasta el lanzamiento del juego. Aspectos como los bonus que permiten a los jugadores contar con ventajas especiales durante unos segundos apenas han sido comentados, ni tampoco los detalles m芍s importantes del nuevo Director, de las mejoras en la IA y de c車mo ajustar芍 la dificultad en tiempo real en funci車n de la habilidad que muestren los jugadores. Sobre el editor, que se incluir芍 en la versi車n de PC desde el primer d赤a, s車lo se ha comentado que ser芍 muy completo y permitir芍 un gran control sobre todas las condiciones del juego, incluyendo clima, o situaciones muy precisas, lo que permitir芍 una gran creatividad a la hora de poner las cosas dif赤ciles a los jugadores que quieran experimentar con los mapas de otros usuarios. Sin duda que habr芍 m芍s novedades sobre la prometedora secuela en las pr車ximas semanas, a medida que se acerque su fecha de lanzamiento: el 17 de Noviembre en Steam -cuatro d赤as m芍s tarde en tiendas para PC y 360-.