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Quantic Dream defiende los Quick Time Events de Heavy Rain
La desarrolladora considera que las cr¨ªticas vertidas sobre ellos son injustas.
Guillaume de Fondaumiere, co-CEO de Quantic Dream, considera injustas las ¨²ltimas cr¨ªticas hacia Heavy Rain, en las que se acusa al t¨ªtulo de un exceso de QTEs, que pueden llegar a saturar al usuario.
De Fondaumiere ha declarado: 'Creo que [las cr¨ªticas] son injustas. Creo que los QTEs que tenemos en nuestro juego son muy diferentes de los de otros t¨ªtulos, incluso de los de Shenmue, que tambi¨¦n creo que fue un gran juego'.
Guillaume ha querido aclarar que, a pesar de los QTEs, el t¨ªtulo contar¨¢ con un grado de interactividad m¨¢xima: 'En todos los trailers vistos - soy yo jugando al juego. Todo lo mostrado hasta la fecha, cada captura, todo son acciones que t¨² realmente haces. As¨ª que es uno de los juegos m¨¢s interactivos que he visto en muchos a?os'.
Heavy Rain promete renovar el concepto de aventura gr¨¢fica y llegar¨¢ en exclusiva para PS3 durante el primer cuarto de 2010. Toda la informaci¨®n publicada hasta la fecha la encontrareis aqu¨ª.
Heavy Rain (PlayStation 3) |
- Aventura
Tras el debut del formato de cine interactivo en Fahrenheit, Quantic Dream crea esta enigm¨¢tica aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC con Heavy Rain. Sum¨¦rgete en un vertiginoso thriller psicol¨®gico en el que cada elecci¨®n y cada acci¨®n puede tener consecuencias dram¨¢ticas, y determinar qui¨¦n vive... y qui¨¦n muere.