Kingdom Under Fire II
Blueside apunta maneras con Kingdom Under Fire II, secuela del juego de acci¨®n, rol y estrategia en tercera persona que en el pasado 2008 apareci¨® en Xbox 360. La desarrolladora vuelve a los or¨ªgenes de la licencia retomando el g¨¦nero que tantos ¨¦xitos le aport¨® a la franquicia, con un acabado t¨¦cnico espectacular y una jugabilidad que combina esquemas imposibles. Te avanzamos los ¨²ltimos detalles del juego hechos p¨²blicos hace escasas horas por la desarrolladora.
Los cambios de g¨¦nero no sienten bien a todas las franquicias, salvo excepciones. Esto es lo que sucedi¨® a la serie Kingdom Under Fire con Circle of Doom, ¨²ltima entrega que lleg¨® a las tiendas y que cambi¨® el g¨¦nero base de la serie, la estrategia en tiempo real, por el rol y la acci¨®n directa en el sentido estricto del t¨¦rmino. El resultado fue un juego correcto, que se qued¨® a medio gas y no supo estar a la altura de sus antecesores. La desarrolladora de la franquicia, Blueside, se percat¨® del error cuando el juego lleg¨® a las tiendas y reconoci¨® r¨¢pidamente que el camino elegido no fue el m¨¢s acertado.
Ahora, un a?o y medio despu¨¦s de aquel traspi¨¦s, el equipo de desarrollo de Kingdom Under Fire parece haberse puesto las pilas y de qu¨¦ forma con su secuela directa, Kingdom Under Fire II, que se present¨® a principios del 2008 y sobre el que ya os ofrecimos una primera toma de contacto. Meses despu¨¦s de nuestro anterior texto, retomamos este prometedor t¨ªtulo que retorna a los or¨ªgenes de una serie notable, de alto nivel, con infinitas pretensiones, grandes apuestas en su jugabilidad y un motor gr¨¢fico de pel¨ªcula.
Fusi¨®n de g¨¦neros
La misi¨®n primordial de Blueside con esta nueva entrega est¨¢ m¨¢s que clara: mejorar la licencia a todos los niveles, especialmente en su escala, en el n¨²mero de enemigos en pantalla. Como decimos, Kingdom Under Fire II vuelve a apostar por la estrategia t¨¢ctica en tiempo real combinada directamente con la acci¨®n directa y personal, marcada por el control en tercera persona de un h¨¦roe que puede crecer y evolucionar incrementando sus niveles al comp¨¢s de cualquier juego de rol. Contabilizamos, por tanto, hasta tres g¨¦neros entremezclados en un s¨®lo videojuego: estrategia, rol y acci¨®n. A todo esto debemos sumar el important¨ªsimo componente multijugador que ofrece el juego, lo que da como resultado la denominaci¨®n casera de MMOARTS (Multijugador Masivo de Acci¨®n y Estrategia en Tiempo Real) con la que bautiza Blueside a su videojuego.
La acci¨®n visceral y directa al grano nos llevar¨¢ a controlar a un personaje en tercera persona que portar¨¢ armas que utilizaremos desatando combos a base del rat¨®n. Con los botones primario y secundario del 'mouse', en el caso del PC, desarrollaremos ataques devastadores con nuestra arma primaria y ejecutaremos combos que depender¨¢n de la proximidad y de la multitud de enemigos. Algunos personajes portar¨¢n armas secundarias como pistolas que nos permitir¨¢n disparar a distancia para liberarnos de los enemigos. La jugabilidad, como se puede apreciar en los ¨²ltimos tr¨¢ilers, es fren¨¦tica, pues en todo momento seremos asaltados por ingentes cantidades de enemigos.
Uno de los h¨¦roes presentados en la ¨²ltima bater¨ªa de informaci¨®n y que confirma su retorno a la serie es Glen. Se trata de un carism¨¢tico soldado vestido con una imponente armadura y con el rostro plagado de cicatrices fruto del combate. Las armas de este soldado, nacido de la uni¨®n entre el general de raza humana Gerard y la elfa Ellen -ambos en The Crusaders-, ser¨¢n una enorme espada y una pistola de fuego para atacar a distancia. Sus ataques ser¨¢n tan impactantes como devastadores. A nuestros pies caer¨¢n hordas de soldados que volar¨¢n por el escenario bailando al son del blandir de nuestra espada. Tambi¨¦n ajusticiaremos a grandes criaturas como ara?as gigantes y trols de peso.
La acci¨®n en tercera persona mantendr¨¢ la c¨¢mara mostrando al personaje principal de forma simular a la perspectiva de otras series como Devil May Cry. Cuando nos crucemos con un enemigo de mayor envergadura como los citados en el anterior p¨¢rrafo, la c¨¢mara se acercar¨¢ mucho m¨¢s al personaje mostr¨¢ndonos escenas espectaculares y detalladas donde ejecutaremos combos especiales para, por ejemplo, degollar al enemigo y ver c¨®mo cae abatido contra la tierra. Estos cambios de c¨¢mara se producen sin afectar a la jugabilidad, por lo que brinda m¨¢s espectacularidad a la magnificencia de los escenarios dotados de cientos de enemigos en pantalla.
anteriores impresiones, estar¨¢ acompa?ado por otros h¨¦roes que mantendr¨¢n sus estilos de lucha personales. El jugador se quedar¨¢ prendado por el encanto visual y la elegancia de Olivia, la mort¨ªfera y r¨¢pida oficial elfa, y por la violencia de la mastod¨®ntica hacha del enano Kenton. Los jugadores dispondr¨¢n de un total de 18 personajes seleccionables entre las tres razas disponibles cuyas identidades se ir¨¢n desvelando a lo largo de los pr¨®ximos meses.
Tintes estrat¨¦gicos
El afluente estrat¨¦gico de este r¨ªo de sangre lo pondr¨¢n las acciones que podremos realizar con los personajes que estar¨¢n en el combate y que permanecer¨¢n acompa?ados por unidades seleccionables. Kingdom Under Fire II contar¨¢ con soldados de tierra de diferente tipo, unidades de mayor tama?o como armas m¨®viles de fuego o criaturas de fantas¨ªa, y unidades a¨¦reas. La gesti¨®n de estas unidades de apoyo la realizaremos en tiempo real durante los combates, por lo que intercambiaremos entre los personajes para dar ¨®rdenes a los soldados.
En la ¨²ltima demostraci¨®n del juego se observa c¨®mo Olivia da ¨®rdenes al escuadr¨®n de arqueros que la acompa?a. Los solados, previa selecci¨®n del objetivo, ajustan sus arcos y disparan contra la marabunta de enemigos. De igual forma, Olivia puede atacar a los enemigos a distancia mediante un hechizo m¨¢gico que convoca una lluvia de fuego sobre el terreno, impactando contra los rivales situados en una porci¨®n de tama?o considerable del escenario. Pero recuerda: en todo juego de estrategia siempre existe una facci¨®n opuesta en movimiento que podr¨¢ recurrir a tus mismos ataques para derrumbar a tus soldados. As¨ª, conviene coordinar los ataques directos del h¨¦roe que est¨¢ combatiendo a la masa con los golpes estrat¨¦gicos de nuestros soldados.
La intenci¨®n de Blueside -y todo apunta a que est¨¢n por conseguirlo- es que en pantalla se muestren enemigos de tama?o "natural", junto a otras criaturas m¨¢s crecidas como los escorpiones gigantes o los trols, y arriba, a escasos metros del suelo, vuelen unidades a¨¦reas. La ecuaci¨®n se completa, adem¨¢s, con los ataques a distancia que realizar¨¢n unidades como los ca?ones en bater¨ªa y con las magias que lanzar¨¢n aliados y enemigos. Este popurr¨ª b¨¦lico se integra en un prometedor espect¨¢culo audiovisual gracias a la potencia gr¨¢fica del motor FrameTech 2, elaborado por y para Kingdom Under Fire II.
Las tres facciones sumar¨¢n un centenar de unidades diferenciadas y cuyas habilidades y estad¨ªsticas estar¨¢n equilibradas para garantizar las partidas justas. Incluso as¨ª, Blueside est¨¢ potenciando diferentes campos b¨¦licos dentro de cada una de las tres facciones para conseguir que los jugadores deban conocer en profundidad las ventajas y desventajas de ¨¦stas con el objetivo de sacar el m¨¢ximo partido a las unidades hasta en las situaciones de inferioridad n¨²merica. El sistema Electronic Game Cards, del que ya hablamos con anterioridad, servir¨¢ como soporte para mejorar las unidades y obtener nuevas. A ¨¦l se podr¨¢ acceder a trav¨¦s de cartas, algunas descargables y otras desbloqueables.
?pica guerra online
Con una campa?a monojugador de aproximadamente cincuenta horas de duraci¨®n seg¨²n las previsiones de Blueside y ampliable mediante misiones adicionales v¨ªa descarga de contenidos, el aspecto verdaderamente prometedor de Kingdom Under Fire II es su campa?a en multijugador. El car¨¢cter persistente del juego nos llevar¨¢ a mantener a nuestros h¨¦roes evolucionando en l¨ªnea y a combatir con y contra otros jugadores dentro de las propias misiones del juego. Podremos cooperar con jugadores de nuestra misma facci¨®n contra enemigos reales o controlados por la CPU.
Gr¨¢ficamente impactante, detallado y art¨ªsticamente cuidado, con un excepcional estilo personal que mide al detalle tanto los personajes principales como los cientos de soldados rasos que se mostrar¨¢n en pantalla. Una jugabilidad s¨®lida, con infinitas pretensiones, que combina la estrategia en tiempo real con la acci¨®n directa y con el rol, adem¨¢s de grandes oportunidades dentro del mundo multijugador. Todos estos elementos y los que nos quedan por conocer convierten a Kingdom Under Fire II en un videojuego que merece todo nuestro respeto. ?Subir¨¢ la serie de Blueside el pelda?o de la escalera que sube al palacio de la calidad negado en el resbal¨®n de Circle of Doom?
- RPG
- Estrategia
La saga Kingdom Under Fire vuelve a los or¨ªgenes con este secuela con el acento puesto en el juego online para PC y PlayStation 4.