Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

El Regreso del Caballero Oscuro

Batman, uno de los tres pilares ic車nicos del mundo de las vi?etas, recibe su mejor juego lanzado hasta la fecha, equivalente en formato interactivo a Batman: The Dark Knight Returns en los c車mics o El Caballero Oscuro en el cine. El Asilo Arkham, hogar de los m芍s peligrosos y dementes criminales, nos espera.

'Pero yo no quiero estar entre locos', se?al車 Alicia. 'Oh, no puedes evitarlo', dijo el gato. 'Aqu赤 todos estamos locos. Yo estoy loco. T迆 est芍s loca?' '?C車mo sabes que estoy loca?', pregunt車 Alicia. 'Debes estarlo', dijo el gato. 'De otra forma no habr赤as venido aqu赤.'- Alicia en el Pa赤s de las Maravillas, de Lewis Carroll.

En 1920, despu谷s de la muerte de su madre desquiciada, el brillante psiquiatra Amadeus Arkham empez車 a convertir su casa ancestral en un hospital para el tratamiento de enfermos mentales. No sospechaba que hab赤a puesto en movimiento una cadena de eventos de pesadilla, de graves consecuencias. M芍s de medio siglo despu谷s, el Asilo Arkham para Criminales Dementes es un lugar de corredores tenebrosos y sombras opresivas. Una casa salida de un mal sue?o. Un acertijo de piedra y madera, que siempre ha estado sin resolver. Durante a?os, los enemigos de Batman, dementes y deformes, han estado prisioneros dentro de estos muros claustrof車bicos. En celdas acolchadas y s車tanos oscuros, se han cobijado y hecho planes, mientras sue?an con el d赤a en que se han de levantar para dominar al mundo de la raz車n.

La madre de Amadeus Arkham y su peculiar forma de alimentarse

Ese d赤a ha llegado. Es el primero de abril, y los lun芍ticos se han apoderado del asilo. Guiados por Joker, lanzan un reto terrible contra Batman, el 迆nico hombre responsable del cautiverio de todos ellos. En una competencia martirizante de astucia contra sus peores enemigos, Batman debe descender hasta el coraz車n de la oscuridad, enfrentar sus mayores miedos y aprender la verdad de su propia experiencia? o sufrir por la demencia de los dem芍s. '?Miedo? Batman no le teme a nada', asegura el Hombre Murci谷lago. 'Pero yo s赤 tengo miedo', se presta a a?adir. 'Temo que Joker tenga raz車n respecto a m赤. A veces yo? cuestiono la racionalidad de mis actos. Y temo que al atravesar las rejas de este asilo? cuando entre a Arkham y las puertas se cierren tras de m赤? sea como llegar a casa.'

Los dos p芍rrafos que acab芍is de leer pueden servir como perfecta introducci車n a uno de los mejores c車mics de la historia del Hombre Murci谷lago, Batman: Arkham Asylum; de hecho, dichos p芍rrafos (as赤 como algunas citas que salpican el presente an芍lisis) han sido extra赤dos de la mencionada obra. Creado en 1989 por Grant Morrison (gui車n) y Dave Mckean (dibujo), Arkham Asylum no est芍 considerado como el mejor c車mic del Caballero Oscuro (ese honor pertenece a The Dark Knight Returns, de Frank Miller), pero s赤 es un芍nimemente aclamado como el m芍s oscuro, retorcido y terror赤fico de todos. Ahora, 20 a?os despu谷s, nos llega un videojuego con id谷ntico nombre, similar punto de partida y mismo escenario. Pero no nos confundamos. Batman: Arkham Asylum, el videojuego, no es una adaptaci車n a formato interactivo de Batman: Arkham Asylum, el c車mic. Eso s赤, a lo largo de la aventura que nos disponemos a afrontar se nos ofrecer芍n no pocos gui?os a dicha obra. Y no ser芍 la 迆nica en ser homenajeada. Batman: Arkham Asylum re迆ne en un 迆nico videojuego lo mejor de los 70 a?os de historia del personaje, dando como resultado no s車lo el mejor t赤tulo que el Hombre Murci谷lago ha protagonizado hasta la fecha, sino tambi谷n el mejor juego de superh谷roes de todos los tiempos.

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El extremo cuidado puesto en el desarrollo de esta obra es evidente en todos y cada uno de sus apartados. De su gui車n se ha encargado Paul Dini, productor y escritor de la fenomenal trilog赤a de series de animaci車n sobre Batman (Batman The Animated Series, The New Batman Adventures y Batman Beyond) emitidas a lo largo de diez a?os, desde 1992 a 2002, ganadoras de varios premios Emmy (el propio Paul Dini conserva en su vitrina cinco de ellos). Los principales actores de doblaje de dichas series (Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill -eterno Luke Skywalker- como Joker y Arleen Sorkin como Harley Quinn, a lo que hay que sumar la aparici車n de Ron Perlman -Hellboy- como Bane) han puesto voz en las versiones del juego aparecidas en pa赤ses de habla inglesa. Como broche final, el estudio Wildstorm, propiedad de DC C車mics (compa?赤a a su vez propietaria de Batman), se ha encargado de los sorprendentes y en muchos casos incluso sobrecogedores dise?os de personajes (ojo a Killer Croc o el Espantap芍jaros).

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Tal derroche de talento ha sido plenamente aprovechado por Rocksteady, estudio encargado del desarrollo del presente videojuego, implant芍ndolo en una absorbente y variada mec芍nica, engalanando la mezcla resultante con un fenomenal apartado gr芍fico repleto de todo lujo de detalles en el que el ya m芍s que familiar Unreal Engine 3 luce mejor aspecto que nunca. Las expectativas y el hype que rodeaban a Batman: Arkham Asylum durante su etapa de desarrollo estaban por las nubes, m芍s a迆n tras la cancelaci車n del proyecto auspiciado por Pandemic que pretend赤a llevar la pel赤cula El Caballero Oscuro hasta nuestras consolas. Al fin tenemos el juego en nuestras manos, y podemos clamar a los cuatro vientos que ha cumplido con denostada solvencia todo lo que se esperaba de 谷l. Damas y caballeros, con todos ustedes Batman: Arkham Asylum, juego que desde ya debe ser considerado el equivalente en formato interactivo a Batman: The Dark Knight Returns en los c車mics o El Caballero Oscuro en el cine.

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La casa de la locura

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'Ahora debes sentirte indefenso, supongo. Esta casa? hace cosas con la mente. ?Sabes? A veces? A veces creo que el asilo es una cabeza. Estamos dentro de una gran cabeza, y existimos porque nos sue?a. Quiz芍s es tu cabeza, Batman. Y Arkham es un espejo. Nosotros somos t迆.'- Jervis Tetch, tambi谷n conocido como Sombrerero Loco, ofreciendo su particular versi車n de qu谷 es Arkham.

Todo aquel aficionado a Batman que posea un m赤nimo conocimiento sobre el personaje sabe sin duda que buena parte del pante車n de enemigos del Hombre Murci谷lago poseen una caracter赤stica en com迆n: est芍n locos, desquiciados, trastornados, perturbados, pasados de vueltas? Obviamente el m芍s claro ejemplo de ello lo encontramos en Joker, la principal n谷mesis del Caballero Oscuro, ya que, como suele decirse, en el pa赤s de los ciegos el tuerto es el rey. Por ello, no es de extra?ar que el lugar donde Batman encierra a los criminales que atrapa en sus patrullas nocturnas se encuentre lejos de ser una c芍rcel. El Asilo Elizabeth Arkham para Criminales Dementes es en realidad un sanatorio mental, un manicomio, una gigantesca casa de la locura entre cuyas paredes la demencia, el delirio y el caos campan a sus anchas. Los muros desconchados cubiertos de sangre seca y retorcidas inscripciones grabadas 迆nicamente con las u?as, supuestos galimat赤as sin sentido que tal vez s赤, tal vez no, oculten en el interior de cada palabra descolocada y aislada del resto los insondables misterios del universo; los l迆gubres, tenebrosos y vac赤os pasillos que tienen la podredumbre como calzado y una hilera de parpadeantes y sucias bombillas a modo de tocado; las innumerables puertas tras las que se esconden todas y cada una de las miserias que el ser humano es capaz de engendrar? Todo ello nos advierte de que Arkham no es ninguna broma.

Batman: Arkham Asylum comienza con el final de una nueva partida en el eterno juego en el que Batman y Joker llevan d谷cadas participando. El Payaso del Crimen escapa de Arkham, siembra el caos en Gotham, mata a alguna que otra v赤ctima inocente antes de que el Caballero Oscuro logre atraparlo, y entonces es devuelto a su fr赤a y sucia celda en Arkham, lugar del que no tardar芍 mucho en volver a escapar para que este eterno juego del gato y el rat車n comience de nuevo. Sin embargo, esta vez es distinto. Joker se rindi車 en cuanto vio aparecer a Batman, sin entablar combate alguno; y es que el tambi谷n llamado Agente del Caos ha decidido que est芍 cansado del papel de rat車n, por lo que inicia una revuelta en el sanatorio mental, liberando a los presos al tiempo que a赤sla en su interior al Caballero Oscuro, el comisario Gordon y los funcionarios que se encargan del mantenimiento y vigilancia de las inquietantes instalaciones. Ahora Joker es el gato, y piensa dar caza a Batman al tiempo que se afana en quebrar la ya de por s赤 inestable salud mental del Hombre Murci谷lago.

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A partir de aqu赤 comienza una absorbente y sobrecogedora aventura dotada de un gui車n excepcional, en el que destaca sobre todo el cuidado y respeto con el que han sido retratados todos los personajes. Se nota que Paul Dini conoce a la perfecci車n a los participantes en este drama, subrayando lo que funciona de ellos al tiempo que desecha lo que no. Pero 谷sta es s車lo la primera de una larga lista de virtudes entre las que se encuentra la propia mec芍nica de Arkham Asylum. Son varios g谷neros los que se mezclan a la hora de construir la jugabilidad del t赤tulo que nos ocupa: lucha, infiltraci車n, exploraci車n e investigaci車n. La lucha se desarrolla al m芍s puro estilo beat 'em up, recordando a los grandes cl芍sicos de dicha disciplina gracias a la sencillez de su mec芍nica (s車lo ser芍 necesario el uso de tres botones), lo directo de los combates (el sistema se basa en atacar, bloquear y contraatacar) y la eficacia de su resoluci車n. Dicho sistema lleva por nombre freeflow, y la llave para dominarlo es saber calcular el timing correcto a la hora de bloquear, golpear o aturdir a los enemigos que no hemos podido golpear en un primer momento.

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As赤, atacaremos en la direcci車n en que mantengamos pulsado el stick anal車gico izquierdo, mientras nuestros enemigos no dudar芍n en rodearnos para tratar de abalanzarse sobre nosotros desde m迆ltiples 芍ngulos. Pero el superior entrenamiento del Caballero Oscuro en un sinf赤n de disciplinas marciales le permitir芍 bloquear cualquier ataque venga de donde venga, siempre que pulsemos a tiempo el bot車n correspondiente, para posteriormente pasar a desencadenar sobre el adversario toda una sinfon赤a de dolor en forma de huesos rotos y dientes saltando por los aires. Eso s赤, tal y como hemos mencionado, el sistema de lucha de Batman: Arkham Asylum est芍 lejos de asimilarse a un machacabotones al uso. Pulsando los botones de ataque repetidamente y sin orden ni concierto no llegaremos a ning迆n sitio, dado que el sistema de combos y contras requiere saber c車mo y cu芍ndo pasar tanto a la ofensiva como a la defensiva.

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Las secciones de infiltraci車n, completamente necesarias cuando la opci車n de combate directo al encararnos con enemigos fuertemente armados se convierte en un suicidio (Batman, por muchas mallas, m芍scara y capa que vista, es un humano carente de superpoderes, por lo que cualquier arma de fuego puede acabar con 谷l en un instante), nos permitir芍n acechar a los adversarios desde las sombras o sobre alturas que nos brindar芍n un gran campo de visi車n del entorno sin correr el riesgo de ser localizados. Deberemos medir bien nuestros movimientos, averiguando qu谷 enemigos son los m芍s peligrosos (y por tanto los que deberemos eliminar primero) mediante nuestra visi車n de detective, la cual resaltar芍 adversarios y elementos interactivos del escenario aunque 谷stos se oculten tras gruesas paredes.

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Tras trazar un minucioso plan de ataque, pasaremos a abatir criminales uno a uno mientras observamos con satisfacci車n c車mo el p芍nico va adue?芍ndose de nuestros contrincantes al no saber qu谷 les est芍 tumbando. Esta mec芍nica de infiltraci車n y eliminaci車n posee no pocas reminiscencias con Batman Begins, el videojuego basado en la pel赤cula hom車nima, aunque el sistema en Batman: Arkham Asylum es mucho m芍s variado y satisfactorio. Descolgarnos desde altas g芍rgolas para atrapar en volandas a un enemigo, hacer saltar paredes por los aires para eliminar varios criminales a la vez, colocar trampas que los precipitar芍n al abismo? todo ser芍 posible. Eso s赤, las secciones de infiltraci車n pueden llegar a ser frustrantes en los momentos de mayor dificultad, debido a que en ocasiones el control no es todo lo preciso que ser赤a deseable cuando la rapidez es esencial para alcanzar la victoria.

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Nuestra maestr赤a a la hora de combatir o usar la infiltraci車n para eliminar objetivos nos permitir芍 acumular puntos de experiencia, necesarios para aumentar nuestra salud, adquirir nuevos movimientos de ataque y mejorar las armas de nuestro arsenal, las cuales usaremos tanto para combatir a los enemigos como para sobrevivir al inh車spito entorno que es el Asilo Arkham, un gigantesco complejo formado por seis grandes edificios que podremos explorar a placer. Y es que el Caballero Oscuro, como no pod赤a ser de otra manera, se mover芍 con denostada agilidad por el inmenso entorno. La capa le permite planear, por lo que podremos descender desde cualquier altura sin sufrir el menor da?o, y el garfio posee un amplio rango de alcance, permiti谷ndonos ascender y encaramarnos a cualquier sitio por muy alto o lejano que se encuentre. En general, la aventura da la impresi車n de ser un peque?o sandbox que, si bien no deja de ser lineal a la hora de seguir la historia, nos ofrece la suficiente libertad para movernos y hacer lo que nos venga en gana.

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Eso s赤, muchas habitaciones est芍n bloqueadas, siendo en su mayor赤a las m芍s interesantes de visitar, por lo que deberemos ingeni芍rnoslas pirateando paneles de seguridad, o usar directamente el gel explosivo para derribar paredes y as赤 acceder a los secretos que dichas estancias esconden. La investigaci車n, el cuarto y 迆ltimo elemento implementado en la jugabilidad de Arkham Asylum, ser芍 esencial para desvelar dichos secretos. La visi車n de detective no solo nos permite detectar enemigos y advertirnos de su grado de peligrosidad, ya que tambi谷n podremos usarla para localizar al aterrorizado personal del asilo o escanear el entorno para rastrear pistas que nos permitan continuar hacia el siguiente objetivo. Todos los elementos importantes quedar芍n resaltados con esta particular visi車n infrarroja que Batman lleva acoplada a su m芍scara, convirti谷ndose en una herramienta de gran utilidad. Eso s赤, en muchas ocasiones facilita en demas赤a el encontrar pistas, asideros o salidas ocultas en sistemas de ventilaci車n, al tiempo que nos informa en todo momento de la mejor forma de atacar al enemigo en las secciones de infiltraci車n. Nos encontramos ante uno de los peque?os lunares del juego, y es que habr赤a sido deseable limitar de alg迆n modo la visi車n de detective para dar al jugador m芍s desaf赤os que afrontar.

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Joker tambi谷n cuenta con una visi車n de detective, aunque algo menos sofisticada que la de Batman

Y ya para terminar con la investigaci車n, no podemos dejar de mencionar el soberbio sistema de puzles y acertijos (nada m芍s y nada menos que 240 en total) que nos acompa?ar芍 a lo largo y ancho de la aventura. Enigma, a trav谷s de nuestro canal de comunicaci車n, se encargar芍 de retarnos por medio de absorbentes puzles visuales de cada vez mayor dificultad, que en ocasiones requerir芍n echar mano de los conocimientos pose赤dos por el jugador acerca del batuniverso. La resoluci車n de dichos acertijos es uno de los principales motivos para engancharnos al juego, dado que nos permitir芍n desbloquear nuevos niveles en el modo desaf赤o, fichas de personajes, cintas en las que el personal del sanatorio entrevista a los m芍s peligrosos internos all赤 confinados, e incluso mensajes del mism赤simo Amadeus Arkham, fundador del asilo, en los que narrar芍 la tr芍gica historia del sanatorio mental en una clara alusi車n al comic de Grant Morrison en el que el juego se inspira. Es precisamente este material desbloqueable el que hace hincapi谷 en los valores de producci車n del t赤tulo. Se nota de calle que en Rocksteady son fans ac谷rrimos de todo lo que rodea al Hombre Murci谷lago, ya que las cintas de entrevistas y fichas de personajes est芍n repletas de todo tipo de detalles. Desde el t赤tulo, n迆mero y fecha de salida del c車mic donde apareci車 por primera vez el personaje en cuesti車n hasta un peque?o resumen a modo de biograf赤a, todo est芍 ah赤 para goce y disfrute del usuario y fan del Caballero Oscuro.

Bienvenido al manicomio

'Debo contener a las presencias que rondan por estos cuartos y escaleras estrechas. Las rodear谷 con barras, muros y cercas electrificadas, y rezar谷 para que nunca se liberen. Soy la novia del drag車n, el hijo de la viuda. Alas de cuero me cubren. Ya veo la virtud de la locura, pues este pa赤s no conoce ninguna ley o atadura. Compadezco a las pobres sombras, encerradas en esa prisi車n Euclidiana que es la cordura.'- Amadeus Arkham, fundador del Asilo Elizabeth Arkham para Criminales Dementes, tras pasar a convertirse en un paciente m芍s de su propio sanatorio mental.

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Como mencionamos m芍s atr芍s, Batman: Arkham Asylum es un juego que destaca sobre todo por la poderosa y turbadora presencia de los personajes que lo pueblan, o m芍s bien podr赤a decirse de los personajes encerrados en 谷l. Sin embargo, los combates contra jefes finales, en los que nos enfrentaremos a enemigos cl芍sicos del Hombre Murci谷lago como Bane, Killer Croc o Hiedra Venenosa, no han sido implementados todo lo bien que ser赤a deseable. Son enfrentamientos excesivamente contextualizados, con poca o nula variedad de acci車n, en los que s車lo deberemos limitarnos a seguir sus patrones de ataque para vencerlos. El 迆nico adversario que realmente lograr芍 sorprendernos (y de qu谷 manera) ser芍 el Espantap芍jaros, el cual ha recibido un tratamiento excepcional. Sus apariciones y acciones son lo mejor del juego, as赤 que dejaremos que descubr芍is por vosotros mismos las sorpresas que el personaje nos tendr芍 reservadas. Eso s赤, os daremos una pista: cada vez que el Espantap芍jaros haga acto de presencia ser芍 inevitable pensar en cierto personaje inolvidable de la saga Metal Gear, el cual ocultaba su semblante tras una m芍scara de gas. En lo referente a enemigos est芍ndar, por desgracia encontramos poca variedad. Todos parecen ser gemelos, y pr芍cticamente solo se diferenciar芍n por las armas que portan. Sus movimientos a la hora de ser derribados por el Caballero Oscuro son quiz芍s lo peor que el juego ofrece respecto a animaciones, ya que todos caen agarr芍ndose la cabeza (independientemente de d車nde hayan recibido el golpe final), qued芍ndose tumbados en posiciones a veces irreales.

Completar la aventura principal nos llevar芍 unas diez horas de juego, siendo otro de los puntos flacos de Batman: Arkham Asylum. Puede parecer una duraci車n aceptable para un t赤tulo de estas caracter赤sticas, pero el juego es tan absorbente y apasionante que uno desear赤a que llegara a durar al menos cien horas. Eso s赤, los acertijos de Enigma y el Modo Desaf赤o alargar芍n la experiencia algo m芍s, lo cual es muy de agradecer. Sin embargo, ello no logra paliar la sensaci車n final de haber disfrutado de un juego relativamente corto, algo por otro lado inevitable al tener en cuenta que acabamos de vivir una de las mejores experiencias que nuestra querida afici車n nos ha brindado a lo largo del presente a?o.

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El citado Modo Desaf赤o nos ofrece un buen n迆mero de niveles aislados, en los que deberemos eliminar enemigos a base de golpes o usando la infiltraci車n. La dificultad ser芍 cada vez mayor, y el premio a obtener consistir芍 en diversas medallas y la posibilidad de subir nuestras puntuaciones a las clasificaciones online creadas a tal efecto. Muchos de estos niveles se desbloquean a medida que avanzamos en la aventura principal, mientras otros se ofrecer芍n en un futuro como contenido descargable. Los usuarios de PlayStation 3 cuentan adem芍s con la exclusiva posibilidad de jugar varios de estos niveles encarnando al mism赤simo Joker. Por desgracia no podemos ofreceros impresiones de qu谷 se siente encarnando al Payaso del Crimen o cu芍les ser芍n las t谷cnicas que usar芍 a la hora de abatir enemigos, dado que dichas misiones extra del Modo Desaf赤o no est芍n incluidas en el disco de juego. Eidos ha prometido que este contenido exclusivo de PS3 se podr芍 descargar desde PlayStation Network a partir del d赤a en que el t赤tulo salga a la venta (el pr車ximo viernes 28), por lo que a迆n habr芍 que esperar para poder encarnar al buenazo del sonrisas. Eso s赤, no hagamos saltar las alarmas, afilemos los cuchillos o prendamos las antorchas, ya que Eidos tambi谷n ha prometido que dicho contenido descargable ser芍 gratuito, por lo que no nos encontraremos ante otro caso Bioshock.

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Entrando en el apartado visual, no podemos por m芍s que alabar el trabajo de los grafistas de Rocksteady, quienes han exprimido a fondo el motor Unreal Engine 3, firmando uno de los mejores usos que se recuerdan a una de las herramientas m芍s utilizadas (por no decir la que m芍s) de la presente generaci車n. La versatilidad del UE3 est芍 fuera de toda duda, y precisamente buena prueba de ello es este Batman: Arkham Asylum, visualmente impactante en todo momento. El juego es fluido durante la totalidad de la aventura, y el texturizado general es de gran nivel. La atenci車n al detalle se ha llevado hasta sus 迆ltimas consecuencias, por medio de unos escenarios que retratan a la perfecci車n la arquitectura, antig邦edad, inmensidad, podredumbre y dejadez del complejo Arkham. Cada una de las habitaciones, pasillos, s車tanos y grandes salas del sanatorio mental invitan a que nos detengamos a admirar su horripilante belleza, la cual lograr芍 ponernos los pelos de punta en m芍s de una ocasi車n, poni谷ndose al servicio de una c芍mara que se porta de forma brillante en casi todo momento. Camillas sucias y ensangrentadas cubiertas de correas, paredes en las que los reclusos han dejado testimonio de su locura por medio de escalofriantes pintadas realizadas con m谷todos no menos turbadores, jaulas capaces de poner los pelos de punta al mism赤simo Hannibal Lecter? En definitiva, el lugar m芍s l迆gubre y aterrador de Gotham ha sido retratado tal y como debe ser. Amadeus Arkham estar赤a orgulloso del resultado.

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Los modelados de personajes tambi谷n han sido trabajados hasta el extremo, desde el car芍cter principal hasta el 迆ltimo y m芍s desquiciado de los reclusos confinados en el sanatorio mental. Batman luce mejor aspecto que nunca, con un traje a medio camino entre armadura corporal y el disfraz de licra caracter赤stico de los superh谷roes. Menci車n especial a su capa, espl谷ndidamente animada y recreada, con una f赤sica que emula a la perfecci車n su peso y elasticidad. Adem芍s, a medida que el juego avanza, los cortes y magulladuras ser芍n cada vez m芍s visibles en la vestimenta de Batman, otra prueba m芍s de que la atenci車n al detalle por parte de Rocksteady casi ralla en la obsesi車n. Desde luego, los dise?os de Wildstorm (el Joker de Batman: Arkham Asylum es clavadito al dibujado por Jim Lee, jefazo de dicho estudio, en los c車mics del Hombre Murci谷lago) no pod赤an haber sido mejor recreados en el juego. Eso s赤, las complexiones hipermusculadas abundar芍n por doquier, lo que no sienta demasiado bien a personajes como el comisario Gordon, quien dar芍 la impresi車n de haber estado desayunando tortitas de esteroides durante los dos 迆ltimos meses.

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Pasemos al apartado sonoro. Como apuntamos en la introducci車n al presente an芍lisis, la versi車n de habla inglesa ha contado con unos actores de doblaje de aut谷ntico lujo, recayendo los papeles principales en los encargados de poner voz a la trilog赤a de series de animaci車n sobre el Caballero Oscuro que tan buen sabor de boca dejaron a los aficionados al Hombre Murci谷lago. Pero claro, dicho doblaje no habr赤a tenido ning迆n valor para el aficionado espa?ol que no controlara con solvencia la lengua de Shakespeare. Afortunadamente, Eidos ha llevado a cabo un fenomenal trabajo de localizaci車n al castellano, en el que han participado algunos de los mejores actores de doblaje de este pa赤s, entre los que se encuentra Claudio Serrano en el papel de Batman (tambi谷n dobla al Hombre Murci谷lago en Batman Begins y El Caballero Oscuro, por lo que su voz os sonar芍 m芍s que familiar) y Jos谷 Padilla, toda una instituci車n en el mundo del doblaje espa?ol (mencionar como curiosidad que fue el encargado de doblar a Mickey en Kingdom Hearts II, ya que es la voz habitual en nuestro pa赤s del rat車n de Disney), en el papel de Joker.

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El trabajo de sincronizaci車n labial es tambi谷n bastante notable, aunque hay momentos contados en los que patina, ya que veremos a los personajes mover sus labios sin decir una sola palabra. En definitiva, una soberbia localizaci車n al castellano, que nada tiene que envidiar a la anglosajona. Todo un detalle por parte de Eidos. En cuanto a la m迆sica, los elegidos para componer la BSO de Arkham Asylum han sido Nick Arundel y Ron Fish (quien es conocido entre los aficionados a los videojuegos por formar parte del equipo de compositores que ponen m迆sica a la saga God of War). El resultado es notable, dado que la banda sonora ser芍 un agradable acompa?ante durante toda la aventura, aunque se echa de menos algo de 谷pica en momentos puntuales, as赤 como temas concretos dedicados en exclusiva a personajes como Batman o el Joker.

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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