[GC] Command & Conquer 4, Impresiones
Ha llegado la hora de pasar p芍gina, y tras abundantes entregas, Command and Conquer 4 supone un punto y final a la tan famosa saga del Tiberium. Estamos ante un final que promete ser clim芍tico, y del que hemos tenido la suerte de poder ver sus primeros compases en la Gamescom de Colonia.
La franquicia Command and Conquer ha sido siempre sin車nimo de grandes juegos de estrategia. Esto es mucho decir, cuando llevan tantos a?os y un n迆mero tan elevado de t赤tulos sobre sus espaldas, entre la franquicia principal y sus desviaciones. Pero ha llegado la hora de pasar p芍gina, y tras abundantes entregas, Command and Conquer 4 supone un punto y final a la tan famosa saga del Tiberium. Estamos ante un final que promete ser clim芍tico, y del que hemos tenido la suerte de poder ver sus primeros compases en la Gamescom de Colonia. Una presentaci車n que comienza con un nuevo tr芍iler en el que un hombre encapuchado, seguido de soldados armados, llega ante un consejo.
Tras sacarse la capucha y desvelarse que se trataba de Kane, le dice al consejo que tiene una proposici車n para ellos, y les ense?a una bola de cristal. El tr芍iler, como viene siendo habitual con actores reales (y con Joseph D. Kucan encarnando una vez m芍s a Kane), termina con un gran 4 que no s車lo indica el n迆mero de entrega ante el que nos encontramos, sino que tambi谷n simboliza lo que son las 4 C's de este nuevo Command and Conquer: Conclusi車n, Clases, Crawler y Carrera. Son las cuatro grandes novedades de esta 迆ltima entrega, y lo cierto es que si dichas en fr赤o pueden parecer escasas, esconden mucho m芍s de lo que parece; cambios importantes en una f車rmula que mantiene su estructura jugable b芍sica pero evoluciona de forma considerable.
Sobra hablar del aspecto de la Conclusi車n: con este 迆ltimo episodio, la franquicia cierra un ciclo que se ha expandido a lo largo de un importante n迆mero de entregas, por lo que los aficionados agradecer芍n poder ver el desenlace de esta interesante l赤nea argumental. Pero m芍s interesante es el aspecto de las clases: ahora, al empezar nuestra andadura en el juego (al inicio de cada batalla), deberemos elegir el tipo de unidades que querremos desplegar, como 迆nica opci車n de combate que tendremos. Las tres clases disponibles son el ataque, la defensa y el apoyo, y como es l車gico, ser芍 muy distinto utilizar unas u otras, ya que las unidades ser芍n diferentes y actuar芍n de distinta forma, propiciando lo que vienen a ser tres formas de jugabilidad distintas.
La tercera C es la del Crawler; se trata de nuestra base central, una unidad independiente capaz de moverse libremente por el mapa (con sus grandes patas met芍licas), o, cuando lo deseemos, asentarse y dar origen a todo el despliegue de tropas que tenemos. Es el s迆mmum de la tecnolog赤a en el universo Command and Conquer, y ofrece un sinf赤n de posibilidades que van m芍s all芍 de que la base sea simplemente nuestro punto d谷bil. Por 迆ltimo est芍 la Carrera; en esta nueva entrega, cada vez que eliminemos a alg迆n enemigo o cumplamos ciertos requisitos, recibiremos experiencia y, con ella, subiremos de nivel, como si de un RPG se tratase. Con la experiencia obtenida podremos mejorar nuestras unidades, tener acceso a nuevas tropas, etc谷tera.
Para ejemplificar todo esto, nos han mostrado un nivel jugado con la clase de ataque. Aparece el crawler, una estructura bastante grande y con patas que cae desde el cielo y causa un gran impacto en el terreno. Nos demuestran c車mo se puede mover a su antojo por el escenario, y la posibilidad de asentarlo donde y cuando consideremos que es preciso. Mientras todo esto ocurre, observamos una de las mejoras m芍s importantes del interfaz, el sistema de hologramas que nos facilita informaci車n sobre la misi車n o el terreno desde la parte derecha de la pantalla, justo encima de los men迆s de construcci車n y creaci車n. Con el crawler asentado, llega la hora de crear unidades para explorar el territorio.
No obstante, debido a su envergadura y su peso, el crawler no es capaz de llegar demasiado lejos antes de caer derrotado. Este ser赤a el momento del 'Game Over' en muchos otros juegos de estrategia, pero en Command and Conquer 4 existe la posibilidad de pedir otra de estas estucturas; de hecho, podemos aprovechar este momento hasta para cambiar de clase, si consideramos que la que hab赤amos seleccionado anteriormente no ser赤a efectiva una vez explorado el terreno. Se vuelve a pedir una crawler de ataque y esta cae desde el cielo con gran fuerza sobre el escenario, eliminando a todos los enemigos que se encontraban en la zona. Con los alrededores limpios, podremos continuar con lo que est芍bamos.
La exploraci車n de los escenarios nos lleva a encontrarnos con algunas lanzaderas de rescate, a las que podemos para sacar de su interior a los supervivientes, tales como ingenieros que posteriormente nos ayudar芍n. Si nos topamos con restos met芍licos de alguna m芍quina, estos ingenieros podr芍n arreglarlas y, desde ese momento, podremos utilizarlas en nuestra causa. Podemos ver tambi谷n algunas unidades muy interesantes, como el Mastodon, de gran tama?o y potencia de ataque, aunque muy lenta; o el Rig, que puede acercarse a una estructura de Tiberium para hacerse con ese codiciado material y, adem芍s, ganar una suculenta cantidad de puntos de experiencia.
Posiblemente, uno de los detalles m芍s interesantes del juego sea el hecho de que la progresi車n es v芍lida para todos los modos de juego. Es decir, s車lo tenemos un perfil que luego decide en qu谷 modo de juego participar, y la experiencia acumulada en ese perfil, as赤 como el nivel, las unidades desbloqueadas, etc谷tera, se portar芍n de un modo a otro sin problemas. Ante la duda de que esto pueda resultar injusto a la hora de que un usuario de nivel 50 se enfrente a uno de nivel 1, los desarrolladores se mostraron r芍pidos a contestar que todo estaba perfectamente equilibrado y que no hab赤a unidades mejores que otras, todas ten赤an sus virtudes y sus defectos y que, por ejemplo, un ej谷rcito de tropas b芍sicas podr赤a acabar tranquilamente con un Mastodon.
Despu谷s de mil y un enfrentamientos con Kane, llega la hora de prepararse para despedir una de las l赤neas argumentales m芍s interesantes del mundo de los juegos de estrategia. Por eso mismo, qu谷 mejor que hacerlo por la puerta grande, con un t赤tulo mucho m芍s evolucionado en todos sus apartados y aspectos t谷cnicos, que conserva la jugabilidad b芍sica de la franquicia pero la dota de nuevas caracter赤sticas que suponen una bocanada de aire fresco en el g谷nero. Command and Conquer 4 llegar芍 a PC en 2010, y de momento no han querido decir nada de una posible conversi車n a las consolas de sobremesa.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
- Estrategia