[GC] Mass Effect 2, Impresiones
BioWare vuelve a sorprendernos con la demo de Mass Effect 2. El mismo universo, los mismos conceptos, pero mucho m芍s espectacular en todos los aspectos.
BioWare vuelve a sorprendernos con la demo de Mass Effect 2. El mismo universo, los mismos conceptos, pero mucho m芍s espectacular en todos los aspectos.
Todo momento es bueno para poder volver a disfrutar de las excelencias de Mass Effect 2. BioWare ha demostrado con la primera entrega que era capaz de contar una epopeya espacial de la m芍s alta calidad, al nivel de otros universos como Star Wars, y las expectativas para su segunda parte est芍n por todo lo alto. De hecho, todo cuanto se ha podido ver hasta la fecha del juego ha demostrado estar al nivel esperado; no s車lo eso, sino que han sido capaces de ir m芍s all芍 y hacer un juego que mejora en todos los aspectos posibles lo que ya conoc赤amos del original. En el fondo, era de esperar de una compa?赤a que cuenta sus producciones por grandes 谷xitos.
De hecho, los tres t赤tulos con los que han venido a Alemania, a esta primera edici車n de la Gamescom, han mostrado unas cotas de calidad incre赤bles, y parece casi incre赤ble que el mismo estudio sea capaz de trabajar en tres obras de semejante envergadura y lograr que las tres sean de las m芍s deseadas y seguidas por todos los aficionados al g谷nero de los RPG. Pero centr谷monos en Mass Effect 2, segundo cap赤tulo de una trilog赤a que est芍 dando mucho que hablar y que, posiblemente, no termine tras completar las entregas programadas. De hecho, el universo ya se est芍 expandiendo a trav谷s de novelas; pero ese es otro tema que se ver芍 en un futuro todav赤a bastante lejano.
Si por algo destaca la demostraci車n del juego es por conseguir mostrarnos lo mismo pero mejorado en pr芍cticamente todo aspecto susceptible de cambio a mejor. La primera secuencia nos muestra una conversaci車n que mantiene Shepard con una compa?era de equipo mientras conducen a trav谷s del cielo de una ciudad futurista que nos recuerda mucho a la ambientaci車n urbana de Star Wars. Al igual que en el original, los 芍rboles de conversaci車n ir芍n apareciendo en la parte inferior de la pantalla y podremos encauzar el di芍logo por donde m芍s nos interese en cada momento, haciendo preguntas para obtener m芍s informaci車n o bien siendo tajante y un tanto desagradables con nuestra interlocutora.
Todo a nuestro alrededor presenta un tono m芍s oscuro. De alg迆n modo, da la sensaci車n como de que el Mass Effect original era una prueba, modelada con figuras animadas, y que este es el resultado final que se deseaba conseguir. Nos sentimos m芍s que nunca dentro de la 谷pica de la historia, dej芍ndonos sumergir en una ambientaci車n soberbia. Tintes de novela negra se distinguen entre los di芍logos y la iluminaci車n escasa, y lo cierto es que el argumento, a juzgar por lo que se deja entrever en estos primeros compases del juego, promete ser mucho m芍s enrevesado y adulto que nunca. Absortos en la conversaci車n, llegamos a nuestro destino casi sin darnos cuenta.
Entramos ahora en una fase de combate. Valga decir que el sistema se mantiene pr芍cticamente inalterado, respetando las opciones de cobertura (pulsando A cerca de toda caja, columna o elemento del escenario que tengamos cerca), la posibilidad de disparar desde nuestro lugar seguro, de avanzar corriendo, de apuntar antes de disparar, de lanzar granadas, de golpear cuerpo a cuerpo? Eso s赤, ahora hay una interesante novedad, y es que podemos darles 車rdenes directas a nuestros compa?eros de equipo, utilizando la cruceta. Podemos indicarles un punto del escenario al que queremos que vayan, o bien marcarles un objetivo enemigo y que le ataquen.
Por ejemplo, el Shepard de la demostraci車n es un hombre de armas de fuego, y si le pide ayuda a su compa?ero ps赤quico, este levantar芍 al enemigo por los aires (sac芍ndolo, de paso, de su c車moda posici車n tras una cobertura) y nosotros podremos dispararle para acabar con 谷l antes de que se recupere del golpe. Sin embargo, los combates no parece que vayan a ser sencillos, ya que la inteligencia artificial de la que hacen gala los enemigos se ha visto sensiblemente mejorada. Saben buscar coberturas mucho mejor, no se arriesgan a la hora de disparar, e intentan siempre lograr la mejor t芍ctica posible para complicarnos mucho las cosas.
Con todo, hay que reconocer que el sistema de combate no necesitaba mucho m芍s para resultar satisfactorio. El Mass Effect original resultaba un t赤tulo muy accesible, divertido y con un profundo sistema de combate; esta base se mantiene y se ve levemente mejorada en algunos aspectos clave para conseguir resultar todav赤a m芍s divertido. Una vez eliminada toda la guardia que nos encontramos, volvemos a entrar en una zona de di芍logo, con la alien赤gena due?a de la casa que hemos atacado. Intentamos ser dialogantes con ella, entrar en raz車n y hacerle comprender su error, pero no tendremos tiempo de salirnos con la suya.
Es aqu赤 cuando recordamos lo que hicimos en el pasado E3, cuando vimos esta parte de la demostraci車n; en un momento concreto, un indicador de un bot車n aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. Es s車lo un segundo, y si queremos tener acceso a 谷l, deberemos ser r芍pidos y estar atentos a cualquier situaci車n que pueda surgir en pantalla en todo momento. En aquella ocasi車n, Shepard lanz車 a la due?a del edificio de una patada a trav谷s de la ventana. Ahora, al no haber pulsado ese bot車n e intentar ser dialogantes, somos testigos de una nueva situaci車n: de entre las sombras de los conductos de ventilaci車n, cae como un rayo, casi imperceptible, un asesino que acaba con la vida de la mujer alien赤gena.
Se trata de otro alien赤gena con el que Shepard tiene la oportunidad de intentar hablar, pero la demo es lo bastante corta como para dejarnos a medias. Pese a la variedad de opciones y alternativas en esta secuencia, los representantes de BioWare en la sala no dudan en mostrar su admiraci車n y preferencia por este nuevo personaje silencioso. El alien赤gena jugar芍, a buen seguro, un papel importante en Mass Effect 2; pero no lo sabremos hasta dentro de unos meses, cuando el juego llegue al mercado para Xbox 360 y PC. Las cotas de calidad alcanzadas por BioWare parece que van a dejar muy atr芍s lo que vivimos en la primera entrega, y eso es algo que estamos deseando ver.
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