[GC] Nier Gestalt, Impresiones
Nier es la pr¨®xima apuesta de Square Enix dentro del g¨¦nero del beat'em up. Elementos de aventuras, rol, un h¨¦roe t¨ªpico de la compa?¨ªa nipona y un mundo de espada y brujer¨ªa. Estos son los ingredientes de la nueva obra de Takayoki Kawasaki, un t¨ªtulo que pudimos ver en la Gamescom de Colonia y que ahora os descubrimos.
Nier es la pr¨®xima apuesta de Square Enix dentro del g¨¦nero del beat'em up. Elementos de aventuras, rol, un h¨¦roe t¨ªpico de la compa?¨ªa nipona y un mundo de espada y brujer¨ªa. Estos son los ingredientes de la nueva obra de Takayoki Kawasaki, un t¨ªtulo que pudimos ver en la Gamescom de Colonia y que ahora os descubrimos.
Surgido casi de la nada, Nier sorprendi¨® cuando fue anunciado hace unos meses mediante un t¨ªmido teaser en la web de Square Enix. La compa?¨ªa nipona conf¨ªa en ¨¦l para asentarse en un estilo m¨¢s tradicional, inspirado claramente en ciertas franquicias que han logrado esto pese a ser de origen nip¨®n, algo que queda patente tras la primera partida. Su productor, Takayashi Kawasaki, decidi¨® darnos m¨¢s informaci¨®n del mismo para empezar a hacernos una idea de c¨®mo ser¨¢, tras el primer acercamiento del pasado E3.

El nombre del juego es exactamente el mismo que el de su protagonista, un hombre musculado con pelo blanco que porta una espada gigante. No es muy original, pero tampoco desentona. El t¨ªtulo tendr¨¢ lugar en un mundo fant¨¢stico, poblado por dragones y otro tipo de criaturas mitol¨®gicas, recordando ligeramente a Rygar para Wii. La historia relacionada con el protagonista se desconoce por ahora, si bien hay peque?os detalles que sirven para hacerse una idea de por d¨®nde van los tiros.

Se nos mostr¨® una demo del juego en un estado bastante precario, a¨²n en desarrollo y sin haber sido pulida al m¨¢ximo. En esta, el objetivo era acabar con una especie de drag¨®n cuyo patr¨®n de ataque consist¨ªa. en lanzar bolas de fuego y realizar alguna que otra estocada? cuando Nier se acercaba. No era muy complejo, s¨®lo una fase larga por la cantidad de vueltas que hab¨ªa que dar. Desde el primer momento de la misi¨®n nos acompa?aba Kaine, una joven dama que portaba dos afiladas espadas.
Cuando la vimos, s¨®lo se nos ocurri¨® preguntar si el t¨ªtulo incluir¨¢ un modo cooperativo. La respuesta fue, lamentablemente, que no. Pese a todo, si que se nos confirm¨® que podr¨¢n d¨¢rsele ¨®rdenes al grupo, as¨ª como asignar comandos para que realicen. Este aspecto, t¨ªpico de los juegos de acci¨®n, ser¨¢ implementado en el sistema b¨¢sico junto a elementos del g¨¦nero de los RPG, como la subida de nivel, la potenciaci¨®n del personaje mediante equipo personalizado y otros tantos elementos.

Volviendo a la demo, como ya se ha dicho el objetivo era acabar con un gran drag¨®n. Nier deb¨ªa hacerlo en varias fases, comenzando en un puente y avanzando poco a poco mientras eliminaba a enemigos de menor importancia. Mediante contundentes espadazos, pod¨ªa terminar con ellos r¨¢pidamente, ti?endo la pantalla de sangre representada de forma bastante estilizada, m¨¢s bien como tinta roja, formando extra?os s¨ªmbolos. Poco despu¨¦s, Nier y Kaine llegaban al boss y comenzaba la batalla centrada en tres partes, en las cuales hab¨ªa que atacar primero a su espalda, luego al torso y finalmente a sus patas delanteras.

Entre fase y fase, el suelo se iba rompiendo y deb¨ªamos volver sobre nuestros pasos para llegar hasta el enemigo, que se encontraba peleando contra Kaine. Controlando a Nier, el personaje bajaba por una escalera y avanzaba gradualmente matando monstruos simples, hasta llegar a una secci¨®n en la que la c¨¢mara se alejaba y cambiaba a modo de juego de scroll lateral. Desde esta perspectiva, se introduc¨ªa una especie de minijuego en el que se deb¨ªan romper un mont¨®n de rocas que bloqueaban el camino, avanzando por plataformas para salir de all¨ª. Recordaba bastante a los Metroid y Castlevania cl¨¢sicos.

Una vez que se sal¨ªa del 'laberinto', se llegaba al jefe y pod¨ªa d¨¢rsele su final. Algo que hemos obviado hasta ahora es un libro que permite a Nier realizar diferentes conjuros m¨¢gicos. Cuando preguntamos al productor del juego c¨®mo se utilizaba y qu¨¦ tipo de habilidades ofrecer¨¢ de cara a los combates, sonri¨® y nos explic¨® que, en realidad, es un personaje m¨¢s con el que se interact¨²a en la aventura. As¨ª, en la demo pod¨ªan verse a tres h¨¦roes en pantalla de forma simult¨¢nea. A pesar de todo, Kawasaki nos confirm¨® que no habr¨¢ modo cooperativo, pues todos los compa?eros de Nier ser¨¢n controlados por la IA.

Con la demo finalizada, pasamos a un turno de preguntas en el cual aprovechamos para aclarar conceptos claves del juego, por ejemplo cual ser¨¢ su duraci¨®n estimada. Nier es un beat'em up con ligeros elementos de aventura y RPG, un Devil May Cry con otros personajes, ni m¨¢s ni menos, as¨ª que este era un punto a tratar bastante obvio. Por suerte nos confirm¨® que estar¨¢ por encima de la media del g¨¦nero, durando entre 12 y 15 horas sin realizar misiones paralelas.

Kawasaki tambi¨¦n nos confirm¨® otros aspectos, por ejemplo que habr¨¢ varios tipos de armas disponibles, intercambiables en cualquier momento a trav¨¦s del inventario. Como es l¨®gico, cada una tendr¨¢ sus diferencias a nivel de habilidades y alcance, siendo la espada m¨¢s ¨¢gil que un martillo. Obviedades. Tampoco se dej¨® en el tintero que habr¨¢ m¨¢s personajes que se ir¨¢n uniendo a Nier en la aventura.

Por ¨²ltimo decidimos preguntarle por qu¨¦ en Xbox 360 y PlaySttion 3 y no Wii. Su argumento fue la siguiente: 'Quer¨ªamos ofrecer un juego visualmente atractivo, con un gran mundo abierto y jefes de tama?o considerable. Wii ten¨ªa el a?adido del control, pero hemos preferido centrarnos, adem¨¢s de en los aspectos t¨¦cnicos en una gran historia, y la forma de narrarla es perfecta para estas plataformas por su capacidad de generar gr¨¢ficos de mayor calidad'. Nier llegar¨¢ en 2010 en una fecha a¨²n por determinar.
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