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[GC] Kojima: "Llevar芍 cientos de horas terminar Peace Walker"
Tambi谷n insiste en la involucraci車n del equipo de Metal Gear Solid 4.
En declaraciones al magazine oficial de Konami, Hideo Kojima ha querdo volver a destacar la importancia de Metal Gear Solid: Peace Walker dentro de la franquicia que protagoniza Solid Snake. El creativo asegura que, de cara a sacar el m芍ximo rendimiento a la aventura, ser芍n necesarias "cientos de horas".
Del mismo modo ha querido reiterar su participaci車n en todos los aspectos del desarrollo del juego, desde el dise?o de los escenarios hasta el gui車n pasando por la direcci車n de la aventura. El estudio que se encarga de llevar a buen puerto este t赤tulo no ha querido menospreciar la calidad de la consola para la que trabajan, motivo por el cual se espera sacar tambi谷n el m芍ximo rendimiento al motor gr芍fico.
Asimismo garantiza que no por el hecho de tratarse de una aventura de portatil se ha dejado de lado el argumento, como tampoco ninguno de los apartados que suelen determinar la calidad de un videojuego. En palabras textuales; "Pese a tratarse de un t赤tulo de PSP, no tenemos ninguna intenci車n de dejar de lado el aspecto gr芍fico. El equipo art赤stico est芍 acostumbrado a trabajar al nivel de PS3, por lo que los resultados os har芍n preguntar si realmente se trata de una portatil".
Peace Walker se ha convertido en uno de los t赤tulos m芍s importantes del cat芍logo de PlayStation Portable con un lugar destacado dentro de la Gamescom que ha tenido lugar esta semana en Colonia, Alemania.
Metal Gear Solid: Peace Walker |
Metal Gear Solid: Peace Walker
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