[GC] Modern Warfare 2: Special Ops, Impresiones
Cab赤a esperar la presencia de un grande como Modern Warfare 2 en la Gamescom de Colonia, cita ineludible con la actualidad de la industria del videojuego. Pese a que no se han mostrado grandes novedades, una nueva demostraci車n ha servido como plataforma de lanzamiento para presentar la modalidad Special Ops, que en esencia profundiza en el cooperativo, tanto a nivel individual como empleando el online para disfrutar de inestimable ayuda de un compa?ero. Lo que ha dado de s赤 deja un buen sabor de boca que a buen seguro sorprender芍 a m芍s de un aficionado.
Cab赤a esperar la presencia de un grande como Modern Warfare 2 en la Gamescom de Colonia, cita ineludible con la actualidad de la industria del videojuego. Pese a que no se han mostrado grandes novedades, una nueva demostraci車n ha servido como plataforma de lanzamiento para presentar la modalidad Special Ops, que en esencia profundiza en el cooperativo, tanto a nivel individual como empleando el online para disfrutar de inestimable ayuda de un compa?ero. Lo que ha dado de s赤 deja un buen sabor de boca que a buen seguro sorprender芍 a m芍s de un aficionado.
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La demostraci車n que Activision pon赤a a mano de la prensa especializada en la Gamescom que actualmente se celebra en Alemania ha servido para, adem芍s de reafirmar el buen aspecto que luce el juego en movimiento, mostrar una nueva modalidad de juego que recibe el nombre de Special Ops. Una tercera opci車n de juego se abr赤a en el men迆 principal, permitiendo al jugador elegir de qu谷 forma prefiere disputar esta misi車n, bien sea en solitario, acompa?ado por un compa?ero en cooperativo o directamente utilizando el multijugador en red. Esta vez s車lo hubo ocasi車n de disfrutar del modo individual en aproximadamente diez minutos de demostraci車n que comenzaban con una breve explicaci車n sobre lo que 赤bamos a contemplar a continuaci車n.
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La base de esta modalidad parte de soltar al jugador en escenarios de tama?o reducido donde deben cumplir una serie de objetivos en un tiempo l赤mite. Dependiendo de su registro, obtendr芍n una serie de estrellas que a la postre desbloquear芍n nuevos escenarios para emplear libremente en el momento que mejor nos convenga. La primera fase de la demo ten赤a lugar en la estepa rusa, con un tradicional ?breach and clear' donde un grupo de soldados se introduce por sorpresa en un determinado 芍rea enemiga. En este caso se trataba de un gulag ruso que explotaba tras pegar en 谷l un explosivo, con la consiguiente escena animada que de nuevo volv赤a a hacer subir las pulsaciones del lugar.
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Cuando desaparece la cortina de humo s車lo hay tiempo para disparar a diestro y siniestro, sin margen para pensar. Es una situaci車n realmente compleja que el directivo de Activision -迆nica persona que est芍 a los mandos de esta versi車n de prueba- soluciona sin mayores esfuerzos. La partida fluye a una velocidad que hace dif赤cil seguir la acci車n, otra muesca de la calidad t谷cnica que ha sido capaz de exprimir esta beta del nivel en cuesti車n. Ni una sola ralentizaci車n que empa?e la fant芍stica visi車n que regala el momento.
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Despu谷s, una escena animada que otorga cierta ventaja al jugador ante la presencia enemiga, aturdida por los efectos de la explosi車n. Dentro de esta zona hubo tiempo a intercambiar una larga r芍faga de disparos para tratar de salir ilesos del lugar. La recreaci車n de esta escena es sencillamente sublime, sin menospreciar la cantidad de efectos lum赤nicos que se aprecian en las paredes; desde pintadas insignificantes a propaganda del enemigo.
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Fue curioso contemplar c車mo el directivo hac赤a uso de los escudos protectores que el enemigo suelta una vez abatido. La ayuda resulta inestimable para poder salir ilesos de este sector, que r芍pidamente pasa a mejor vida despu谷s de asegurar que la acci車n fren谷tica de su antecesor vuelve a ser parte importante de la mec芍nica de juego. Apenas dos minutos de partida que terminaban cuando el soldado se introduce en un enorme agujero que se descubre por sorpresa en la nieve. Las sensaciones son francamente buenas; no s車lo se palpa la expectaci車n en el ambiente, sino que tambi谷n se juega adecuadamente con los factores que rodean a este tedioso circuito a muerte en los jugadores.
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Al finalizar la partida se mostraba en pantalla la cl芍sica selecci車n de disparos, tiempo de finalizaci車n, punter赤a, etc谷tera. Nada de experiencia al finalizar los combates, tan s車lo un registro ver赤dico de las condiciones bajo las que hemos superado esta fase, que se perfila como el a?adido ideal para fomentar los enfrentamientos multijugador. Es posible que no todos los jugadores prefieran este sistema al completo modo de juego que por tradici車n ha venido empleando la franquicia en la nueva generaci車n, pero el caso es que se trata de una opci車n que se limita a aportar m芍s variedad al producto final. Nada han de temer por los tanto los usuarios acostumbrados a la mec芍nica que se ha utilizado en el pasado, ya que esta vez volver芍 a protagonizar el plano del multijugador.
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Lo que para muchos es conocido como la evoluci車n de Counter Strike volver芍 a estar de actualidad gracias a esta modalidad que ten赤amos ocasi車n de conocer gracias a la demostraci車n de la Gamescom. Una vez m芍s no podemos hacer otra cosa que admirar el resultado que hasta el momento luce esta aventura en primera persona que no ver芍 la luz en el mercado hasta la segunda semana de noviembre, m芍s concretamente el d赤a 10 de ese mes, a la vuelta de la esquina.
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Call of Duty: Modern Warfare 2
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