[GC] Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, Impresiones
Acci車n, plataformas, puzzles y mucha aventura. Son los ingredientes de Uncharted 2, la nueva entrega de la franquicia de Naughty Dog, a la cual hemos tenido acceso en la Gamescom en una demo completamente nueva. Os descubrimos c車mo se las arregla Nathan Drake en el g谷lido Himalaya.
Acci車n, plataformas, puzzles y mucha aventura. Son los ingredientes de Uncharted 2, la nueva entrega de la franquicia de Naughty Dog, a la cual hemos tenido acceso en la Gamescom en una demo completamente nueva. Os descubrimos c車mo se las arregla Nathan Drake en el g谷lido Himalaya.
Hablar de Naugthy Dog es mencionar a una de las compa?赤as m芍s exitosas de los 迆ltimos a?os, un estudio que desde que marcase un punto y a parte hace m芍s de una d谷cada con Crash Bandicoot ha seguido una l赤nea de calidad ascendente, algo de lo que muy pocos estudios de desarrollo pueden presumir. No podr赤amos hablar de ning迆n baj車n en su trayectoria: la trilog赤a original de Crash fue fant芍stica, llegando en la tercera entrega a un nivel alt赤simo, siguiendo luego con la franquicia Jak & Daxter en PS2. De nuevo, la calidad que atesoraban estaba fuera de toda duda.
Dos generaciones con 谷xito, a?adiendo calidad al ya de por si nutrido cat芍logo de la familia PlayStation. Con PlayStation 3, la compa?赤a californiana apost車 fuerte con Uncharted: Drake's Fortune, una aventura cargada de acci車n y que recog赤a la calidad de t赤tulos como Tomb Raider, d芍ndole un enfoque m芍s realista y presentando un acabado gr芍fico asombroso. Pero no era perfecto, por lo que el estudio se puso r芍pidamente a trabajar en una secuela que llegar芍 a las tiendas entre finales de octubre y principios de noviembre.
Uncharted 2: Among Thieves tendr芍 nos llevar芍 por lugares alejados de la mano de dios, siendo el Himalaya el eje de la historia. El protagonista seguir芍 siendo Nathan Drake, que en esta ocasi車n se ver芍 arropado por una galer赤a de secundarios de lo m芍s variopinta. Justamente uno de ellos, Tenzin, fue la estrella de la presentaci車n del juego que tuvo lugar el mi谷rcoles en la Gamescom de Colonia. Guiada por el Community Manager de la compa?赤a, se puso a los mandos del juego para mostrarnos un nivel bastante interesante, enfocado principalmente en la exploraci車n.
Nombrado 'Heart of Ice' (coraz車n de hielo), el nivel comenzaba con Nathan y un campesino tibetano, Tenzin, en una de las monta?as heladas del Himalaya. Nathan deb赤a disparar a una caja situada en lo alto, para hacer caer una cuerda que la amarraba y que seguir赤a de apoyo para poder balancearse hasta la siguiente plataforma. Tras unas cuantas escaladas, los personajes llegaban a una cueva en la que pod赤a verse una escultura tibetana, que bloqueaba el camino.
La exploraci車n se fund赤a con los elementos de plataformas. Saltando de agarre en agarre, se llegaba a una estructura met芍lica similar a una campana. Bloqueaba el camino, as赤 que tras unas cuantas escaladas, Drake y Tenzin deb赤an activar una palanca para hacerla girar. Posteriormente, a trav谷s de ella, Nathan era capaz de avanzar hasta la siguiente parte del nivel. El objetivo era tan sencillo como llegar a la parte superior del templo situado dentro de la cueva, un lugar que a pesar de todo parec赤a tecnol車gicamente prodigioso.
Nathan iba avanzando -separado de Tenzin- por diferentes secciones de plataformas: superando alturas, agarr芍ndose a diferentes engranajes, etc. Aqu赤 pudimos descubrir c車mo saltar de un lado a otro no es siempre la mejor opci車n, y de hecho varias zonas no se consegu赤an alcanzar pegando un brinco, sino moviendo la mano hacia el saliente para agarrarse a 谷l de cualquier forma. Llegados a cierto punto, se pudo ver un tramo vertical, en el que la c芍mara se situaba desde la parte superior de la cabeza de Drake y 谷ste deb赤a bajar poco a poco.
Un mal agarre a una cuerda signific車 la ca赤da autom芍tica al suelo, as赤 que se requer赤a volver a subir. Esta vez el recorrido era diferente, al estar en una zona m芍s baja pero no al nivel del suelo: activando unas palancas, Nathan y Tenzin pod赤an cruzar corriendo sobre los brazos de una estatua, usar varias plataformas m車viles y brincar entre torres. La precisi車n ser芍 clave en este tipo de segmentos, hasta el punto de que el propio community manager lleg車 a morir y caerse al abismo media docena de veces. Requerir芍 cierta pr芍ctica, pero no ser芍 imposible.
La demo finalizaba con unas plataformas alz芍ndose desde el suelo, una surgida bajo el agua y otro par bajo los pies de los personajes, por fin reunidos. Lo curioso es que Nathan hablaba ingl谷s y Tenzin tibetano, lo cual generaba un contraste bastante evidente, puesto que ninguno de los dos se entiende. Naugthy quiere jugar con elementos as赤, que ayudan a darle riqueza al conjunto (habr芍 m芍s de un idioma para los npc, dependiendo de d車nde est谷 Nathan en cada momento de la historia). Y no ser芍 la 迆nica sorpresa, aunque tampoco quisieron especificar mucho m芍s.
Unchartes 2 Among Thieves aspira a ser un t赤tulo notablemente evolucionado con respecto a la primera entrega. Naugthy ha puesto especial atenci車n al desarrollo de los niveles, buscando una mezcla de exploraci車n, acci車n, puzzles y aventura, no limitando las fases a una cosa u otra sino intentando conseguir cierto equilibrio. Si lo conseguir芍n o no es algo que podemos descubrir en unos meses, que ser芍 cuando el t赤tulo salga a la venta a finales de octubre.
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
- Aventura
- Acci車n
Vuelve a ponerte en la piel del cazatesoros Nathan Drake en un relato lleno de situaciones de vida o muerte, ubicaciones ex車ticas y misiones de rescate heroicas. Descubre los secretos del desafortunado viaje de Marco Polo y el legendario reino de Shambhala en el Himalaya. Te cruzar芍s con viejos conocidos, adem芍s de con adversarios completamente nuevos, con un criminal de guerra fugitivo y letal en sus filas.