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[GC] Molyneux admite la dificultad de fijar una buena fecha de lanzamiento
El artista cree que las grandes sagas tapan a las licencias de nuevo cu?o.
Peter Molyneux no s¨®lo ha acudido a la Gamescom de Colonia para presentar Fable III; tambi¨¦n est¨¢ concediendo entrevistas. La ¨²ltima a GamesIndustry, donde apunta lo dificultoso que puede ser elegir la fecha de lanzamiento de un videojuego en el actual estado del sector de los videojuegos.
El desarrollador de Lionhead y Microsoft Game Studios considera que las sagas de prestigio tienden a copar el inter¨¦s de los jugadores, de la prensa y de las tiendas, por lo que tapan por completo a los lanzamientos de nuevo cu?o. Las licencias de reciente creaci¨®n son las grandes perjudicadas por esta tendencia a lo tradicional.
Fable 3 (Xbox 360) |
Para Molyneux, durante los ¨²ltimos meses del a?o videojuegos como Halo ODST o Call of Duty Modern Warfare 2 ocupar¨¢n important¨ªsimas campa?as de marketing y publicidad en medios de comunicaci¨®n, y ser¨¢n portadas de revistas y publicaciones varias en detrimento de otros videojuegos menos populares.
Por esta raz¨®n, el dise?ador argumenta que es necesario establecer un calendario de lanzamientos apropiado y acorde con lo que est¨¢ previsto por otras compa?¨ªas. "Si te encuentras dentro del radio de juegos como Halo o Gears of War, o incluso Fable, tienes que ser muy fuerte, ofrecer un mensaje claro para que el consumidor gaste en tu producto", esgrime.
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