[GC] Dark Void, Impresiones
Volvemos a acercarnos a Dark Void con la 迆ltima beta jugable del mismo. Una versi車n poco avanzada centrada en demostrar las posibilidades del boost, entre otras muchas cosas. Te la descubrimos.
Volvemos a acercarnos a Dark Void con la 迆ltima beta jugable del mismo. Una versi車n poco avanzada centrada en demostrar las posibilidades del boost, entre otras muchas cosas. Te la descubrimos.
Capcom sigue sorprendiendo con Dark Void, una de las aventuras espaciales m芍s prometedoras de 2010 y que desde su anuncio ha ido cambiando gradualmente de aspecto, ganando m芍s a?o tras a?o. Despu谷s de disfrutar de la primera secci車n jugable en el Captivate 08 de Las Vegas, en una demo que remit赤a continuamente a 谷xitos como Gears of War, el t赤tulo mostr車 una cara nueva en la GDC y el Captivate 09 de Montecarlo, con m芍s fases a谷reas y mejoras en los combates y el fuego cruzado.
La demo que pudimos probar ayer mi谷rcoles se centraba m芍s en la acci車n, llevando al protagonista del juego a unas ruinas en las que los Watcher, los enemigos del juego, hab赤an tomado posiciones y deb赤an ser frenados. La misi車n era muy sencilla: escoltar a Atem, una npc, al final del nivel. Evidentemente las cosas no se quedaban en la superficie, pues al margen de que la tarea no pareciese muy complicada, en realidad lo era.
Como se nos explicaba en la presentaci車n, Capcom es experta en crear juegos dif赤ciles, ya desde los tiempos de Megaman y m芍s reciente con productos como Lost Planet. Dark Void no escapa a esta tendencia, presentando una inteligencia enemiga bastante generosa. Con este nuevo nivel mostrado, el la idea de la compa?赤a era ofrecer un acercamiento a la intensidad de la acci車n, pues se trataba de una beta poco pulida y a迆n sin testear.
Usarlo para disparar en el aire cambia radicalmente las cosas: apuntar es m芍s complicado que en tierra pero much赤simo m芍s fiable que mientras se planea, lo cual lo hace una herramienta a tener en cuenta. Por la demo se avanzaba entre edificaciones de piedra con grandes grietas en el suelo, lleg芍ndose hasta un templo en el que, situados en la cima, se consegu赤a una visi車n casi perfecta para acabar con los enemigos. Si Atem mor赤a, el juego se acababa.
La demo era muy corta, por lo que poco m芍s puede a?adirse a lo ya comentado. Visualmente el juego luce cada vez mejor, sin ser tampoco nada que vaya a marcar un punto y a parte, contando con una paleta de colores decente pero lejos de sorprender. Lo mejor se encuentra en el apartado de dise?o, con un fant芍stico trabajo a la hora de dise?ar los enemigos y el resto del bestiario del t赤tulo, as赤 como el universo por donde se mueven los personajes.
Dark Void llegar芍 al mercado el 25 de febrero de 2010 para Xbox 360 y PS3. Con una campa?a de unas 10 horas, escenarios de tama?o considerable y un sistema de juego que mezcla la acci車n al estilo Gears of War con elementos de t赤tulos como Ironman, promete ser una de las sorpresas de principios del a?o que viene. Poco a poco va adquiriendo mejor cara, as赤 que las cosas van por buen camino.