[GC] ModNation Racers, Impresiones
LittleBigPlanet ha implantado un nuevo sistema de crear y compartir juegos. Con ModNation Racers se espera dar un paso m芍s all芍, crear el arcade de conducci車n m芍s alocado, una suerte de Mario Kart 100% personalizable que hemos podido ver, y disfrutar, en la Gamescom de Colonia. Os adelantamos todos los datos del t赤tulo.
LittleBigPlanet ha implantado un nuevo sistema de crear y compartir juegos. Con ModNation Racers se espera dar un paso m芍s all芍, crear el arcade de conducci車n m芍s alocado, una suerte de Mario Kart 100% personalizable que hemos podido ver, y disfrutar, en la Gamescom de Colonia. Os adelantamos todos los datos del t赤tulo.
Guste m芍s o menos, compartir es un factor en alza en el mundo de los videojuegos. Desde que la fiebre de Pok谷mon estall車 a finales de los 90, si bien no fue el primero en incluir esta opci車n, quedar con los amigos para intercambiar criaturas u objetos es algo bastante habitual. Con la irrupci車n de internet en las consolas, este elemento se ha afianzado a迆n m芍s, siendo el contenido descargable -gratuito o de pago- uno de los factores clave del 谷xito de sistemas como el Xbox Live o el PSNetwork. ModNation Racers no s車lo se une a esta tendencia, la de compartir, sino que promete expandirla hasta donde hasta ahora no se hab赤a llegado.
Media Molecule abri車 la brecha con su exitoso LittleBigPlanet, que no necesita presentaci車n alguna y que ha instaurado una nueva forma de crear, compartir y jugar. ModNation Racers parte de esta filosof赤a, convirti谷ndose en un peque?o reto?o de la idea original o, m芍s bien, transport芍ndolo a un concepto concreto: la conducci車n. Durante la Gamescom de Colonia hemos podido echar charlar con sus productores y probar el editor de circuitos, al tiempo que se nos explicaba cuales son los objetivos del t赤tulo de cara a ofrecer material al usuario.
La presentaci車n corri車 a cargo del productor del juego y de su game designer, quienes comenzaron citando como inspiraci車n el dise?o de los juguetes Urban Vinyl, bastante simples pero a la vez divertidos y realmente expresivos. Una galer赤a de im芍genes sirvi車 para entrar en calor, pasando despu谷s de esto al editor de personajes que incluir芍 ModNation Racers. 'Character studio', que es como se llamar芍, incluir芍 infinidad de opciones para crear a un personaje 迆nico partiendo de una 迆nica base, una silueta cabezona y versi車n superdeformed de una mezcla entre ser humano y sackboy.
La lista de opciones de personalizaci車n es enorme: comenzando por el color del cuerpo, que no s車lo incluye lo b芍sico sino diferentes texturas, como piel de reptil o el torso de un gorila, se continua con los ojos, con m芍s de una treintena disponible, una incre赤ble cantidad de bocas (200), orejas que pueden colocarse en cualquier parte de la cabeza, 25 tipos de pelo y diferentes aspectos a?adidos como bigotes o barbas, entre otras tantas cosas. Una vez creado todo el cuerpo, se pasa a los accesorios, entre los que por supuesto encontramos cascos (hasta 47), gafas, m芍scaras, ropa, guantes, etc谷tera.
Una vez terminada la explicaci車n sobre la creaci車n de personajes, se nos dio la oportunidad de probar por nosotros mismos el creador de circuitos, ya mostrado en el E3 de Los ?ngeles. La primera parte es crear un terreno, permiti谷ndosenos a?adir tierra, piedras, agua, etc, en diferentes alturas y cantidades. Una vez realizado, nuestro siguiente paso fue trazar la carretera, asfaltando las zonas seleccionadas para dar forma al circuito. En este momento, todos los elementos del terreno ya est芍n presentados en tiempo real dentro del editor, completamente renderizados sin generar cargas adicionales.
El siguiente paso fue a?adir detalles, concretamente hierbajos y otro tipo de vegetaci車n para dificultar la visi車n de los corredores. Otra opci車n disponible era a?adir arena o gravilla a la carretera, consiguiendo as赤 que las diferentes superficies afecten a la conducci車n de los veh赤culos. Las cosas no acaban aqu赤: la inclusi車n de obst芍culos, que van desde grupos de camellos hasta bombonas explosivas, todas ellas modificables en tama?o, a?ad赤a a迆n m芍s inter谷s al trazado. Recalcar de nuevo que, todo esto, se presentaba en tiempo real en el juego, sin ning迆n tipo de retardo adicional. La lista de elementos a a?adir era mucho m芍s amplia: desde edificios para delimitar los exteriores del trazado hasta potenciadores en la l赤nea de Mario Kart, que ofrecen armas para utilizar contra el resto de corredores.
ModNation Racers incluir芍 adem芍s varios elementos 迆nicos del 'g谷nero', al margen de sus opciones de personalizaci車n. Por ejemplo, los personajes podr芍n equiparse armas que ir芍n aumentando de nivel en base a las actuaciones del jugador, obteniendo puntos extra por saltos, derrapes y todo tipo de cabriolas a realizar. El aspecto t谷cnico tambi谷n sorprende, siendo uno de los puntos que hemos se suelen cubrir en este tipo de arcades, qued芍ndose casi siempre en fases atractivas y poco m芍s. Gr芍ficamente ModNation Racers es fant芍stico, presentando sombras en tiempo real y un trabajo de texturizado sobresaliente.
'Desde el equipo de ModNation Racers confiamos completamente en la versatilidad de nuestras herramientas', comentaba el productor del t赤tulo. Y en base a lo visto, podr赤amos asegurar que es una apuesta bastante segura. La calidad del juego est芍 fuera de toda duda, no es 'un LittleBigPlanet de coches'. Va (o parece ir) mucho m芍s all芍. En 2010 saldremos de duda sobre sus posibilidades reales? pero la cosa parece prometedora.