[GC] Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo
Pese al ¨¦xito de Resistance, sigue estando claro que el equipo de Insomniac sigue confiando ciegamente en su franquicia estrella, la saga Ratchet & Clank. Atrapados en el tiempo es el nombre de la ¨²ltima parte de la trilog¨ªa Future, un m¨¢s que probable broche de oro que os descubrimos en directo desde la Gamescom de Colonia.
Pese al ¨¦xito de Resistance, sigue estando claro que el equipo de Insomniac sigue confiando ciegamente en su franquicia estrella, la saga Ratchet & Clank. Atrapados en el tiempo es el nombre de la ¨²ltima parte de la trilog¨ªa Future, un m¨¢s que probable broche de oro que os descubrimos en directo desde la Gamescom de Colonia.
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Puede que Insomniac Games haya atrapado a los usuarios de PlayStation 3 con su saga Resistance, pero hace unos a?os se trataba del estudio dedicado a la creaci¨®n de la franquicia de plataformas y aventuras Spyro the Dragoon, una trilog¨ªa para PlayStation goz¨® de una gran popularidad y una base de fans instalada, seguidores que por otra parte han ido desvincul¨¢ndose poco a poco de la misma por el mal sabor de boca que han dejado las ¨²ltimas aventuras del drag¨®n p¨²rpura, desarrolladas por un estudio diferente.
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Entre Spyro y Resistance, Insomniac se dedic¨® a rivalizar (de forma sana) con Naughty Dog en PlayStation 2. Cada una cre¨® una franquicia de t¨ªtulos de plataformas con elementos de acci¨®n y aventura, ambas protagonizadas por un protagonista y su estrafalario compa?ero. Mientras que Naugthy dio vida a Jak & Daxter, Insomniac hizo lo propio con Rachet & Clank, una saga que ha ido evolucionando con los a?os hasta contar a d¨ªa de hoy con casi una decena de entregas tanto para PS2, como PSP, PS3 e incluso tel¨¦fonos m¨®viles.
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Atrapados en el tiempo (Crank in Time en ingl¨¦s) es la tercera parte de la trilog¨ªa Future de PlayStation 3, la que cierra un arco argumental en el que Ratchet deber¨¢ rescatar a Clank y dar fin a su villano m¨¢s ac¨¦rrimo. As¨ª, la historia continua desde el punto en que lo dej¨® el anterior, si bien no se ha comentado si ser¨¢ indispensable conocer estos hechos o si, a trav¨¦s de flashbacks u otro tipo de recursos, se resumir¨¢ lo ocurrido previamente para que cualquier usuario pueda jugar sin temor a verse perdido en una amalgama de nombres y hechos.
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Una de las novedades del juego ser¨¢ la inclusi¨®n de un nuevo personaje, el lombax Alister Azimuth, un general de color plateado que en el v¨ªdeo de presentaci¨®n del juego de la Game Developers Conference.aparec¨ªa con una imagen en la que se ve¨ªa alguien similar a Ratchet. Poco m¨¢s se sabe de su pasado u objetivo, m¨¢s all¨¢ de esta t¨ªmida conexi¨®n con el protagonista de la aventura, aunque ya se han rumoreado todo tipo de cosas, entre ellas que sea su posible padre.
Pese a que pudimos probar una demo del juego en Colonia, no se nos ofreci¨® la posibilidad de comprobar de primera mano una de las novedades del t¨ªtulo, un bast¨®n que Clank podr¨¢ usar en determinados momentos para realizar acciones mediante replays: por ejemplo, grabar su movimiento hacia una puerta para abrirla, cargar el archivo y, mientras que su holograma hace dicha acci¨®n, utilizar al de verdad para hacer otra cosa. Hasta cuatro veces podr¨¢ clonarse al personaje, continuando con un sistema de puzzles que pudo verse recientemente en el brillante Braid.
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Como viene siendo habitual en la franquicia Ratchet & Clank, Infamous abogar¨¢ por el 'm¨¢s dif¨ªcil todav¨ªa', incluyendo un buen pu?ado de armas nuevas que satisfar¨¢n a los amantes de este tipo de gadgets. Entre ellas se incluir¨¢n una granada que permitir¨¢ dejar a los monstruos en estado de congelaci¨®n, un francotirador con plasma, un shuriken que act¨²a a modo de boomerang e incluso una criatura extra?a que se lanza sobre el enemigo, caus¨¢ndole da?o utilizando eructos.
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En la demo pudimos probar en pr¨¢ctica otro de los nuevos gadgets, unas botas que act¨²an de forma similar a un jetpack y que nos permiten alcanzar distancias alejadas tras tomar carrerilla y pegar un salto en el aire. Este contacto jugable nos sirvi¨® para comprobar de primera mano c¨®mo funcionan todos estos a?adidos en tiempo real. Sin duda, bastante bien. El objetivo del nivel, bastante corto, era derrotar a un par de jefes para abrir la puerta hacia el siguiente nivel. Estas criaturas, remarcada en un radar con puntos rojos, pose¨ªan una considerable barra de vitalidad que costaba mermar, siendo batallas bastante lentas.
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Eso s¨ª, la diversi¨®n sigue estando presente. Una vez aprendido el patr¨®n de movimientos de los jefes, una especie de cangrejos-gr¨²a que escup¨ªan fuego, todo era coser y cantar. Eventualmente, las m¨¢quinas se recubr¨ªan con energ¨ªa y se hac¨ªan invulnerables durante un margen de tiempo, recuperando vitalidad que pod¨ªa cancelarse presionando R2 + tri¨¢ngulo y moviendo una cadena hacia los lados con el stick. Derrotados, la demo se terminaba con un 'Oto?o 2009' como fecha prevista para su lanzamiento, a¨²n sin ning¨²n detalle extra confirmado.
Visualmente recupera el motor de los anteriores, incorporando mejoras t¨¦cnicas como iluminaci¨®n realista, sombras din¨¢micas, fondos mucho m¨¢s detallados (este en concreto era un ca?¨®n con ciertas zonas pobladas de vegetaci¨®n), personajes mucho m¨¢s expresivos y criaturas de tama?o considerable. Todo esto arropado, c¨®mo no, por un doblaje m¨¢s que correcto. Poco m¨¢s se sabe por ahora del t¨ªtulo encargado de cerrar la trilog¨ªa Future de Ratchet & Clank, un t¨ªtulo que, por ahora, luce m¨¢s que bien en una ¨¦poca en que los plataformas cada vez escasean m¨¢s.
Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo
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