[GC] Front Mission Evolved, Impresiones
El estudio californiano Double Helix, que tiene sobre sus espaldas el notable Silent Hill: Homecoming y el mejorable G.I. Joe: Rise of Cobra, est¨¢ demostrando con Front Mission que tienen mucho potencial y calidad por explotar.
Tal vez no sea una de las franquicias m¨¢s conocidas a nivel internacional de Square Enix, pero Front Mission es un t¨ªtulo de gran ¨¦xito en Jap¨®n y, pese a todo, cuenta con una importante base de seguidores en el resto del mundo. Dentro de la pol¨ªtica actual de la compa?¨ªa nipona de expansi¨®n hacia los mercados occidentales, resulta especialmente destacable el hecho de que esta licencia se ponga en manos de Double Helix, sobre todo cuando la mayor¨ªa de las entregas de la franquicia no llegaron a salir del pa¨ªs del sol naciente. El estudio californiano tiene sobre sus espaldas el notable Silent Hill: Homecoming y el mejorable G.I. Joe: Rise of Cobra, y con Front Mission est¨¢n demostrando que tienen mucho potencial y calidad por explotar.

Durante esta Gamescom 2009 de Colonia hemos podido asistir a la presentaci¨®n del juego, de la mano de Jeremy Lee y David Verfaille, de Double Helix. Lo primero en lo que insisten es en que todo cuanto se est¨¢ haciendo en el juego es una evoluci¨®n de las entregas anteriores, sobre todo a nivel jugable, y recuerdan que aunque el m¨¢s conocido en occidente sea el Front Mission de estrategia, lo cierto es que la franquicia ha tenido numerosas encarnaciones de casi todos los estilos. Lo primero que vemos es un tr¨¢iler que nos presenta el argumento, con la destrucci¨®n de la ciudad en la que se ambienta el juego, y algunas secuencias de montaje de los robots, pero sobre todo mucha acci¨®n.

Principalmente, esa es la base del juego; un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona en el que controlaremos directamente nuestra m¨¢quina, la cual responder¨¢ con fluidez a todas nuestras indicaciones. Sorprenden a primera vista las cuidadas y realistas animaciones de los gigantes mec¨¢nicos, que se mueven con una naturalidad impresionante. En el aspecto de los robots, se han mantenido fieles a las entregas anteriores en el aspecto de creaci¨®n y personalizaci¨®n de los mismos, con la posibilidad de determinar las hasta cuatro armas que tendremos a nuestra disposici¨®n (brazo derecho, hombro, cuerpo a cuerpo, pu?os americanos, escopeta, metralleta?).

Estas armas variar¨¢n seg¨²n el tipo de robot del que se trate, y aparte del nuevo protagonista, habr¨¢ algunos que repetir¨¢n de anteriores entregas. Tambi¨¦n destaca el backpack que lleva el robot protagonista de esta demostraci¨®n, que no le sirve para volar pero s¨ª que le permite acelerar y moverse a mayor rapidez. Los entornos son destructibles, as¨ª como los robots, que reflejar¨¢n los da?os sufridos (por ejemplo, perdiendo la protecci¨®n de la pierna da?ada, o del brazo tocado); todo esto en la demo que hemos visto es de un marcado aspecto militar, con instalaciones y enemigos de este tipo. No s¨®lo se trata de otros robots similares al nuestro, sino que tambi¨¦n deberemos enfrentarnos a helic¨®pteros o simples humanos que nos atacan como pueden con artiller¨ªa pesada.

Otra opci¨®n de control es el bot¨®n de salto, que si bien en el nivel que hemos visto no era especialmente ¨²til, habr¨¢ otros escenarios con diferentes elevaciones en los que podremos intentar situarnos en posiciones ventajosas gracias a esa habilidad. Pero lo cierto es que, estando dentro del robot, la perspectiva enga?a, y para mantenernos con los pies en la tierra y ser conscientes en todo momento de nuestra condici¨®n humana y que hay un hombre pilotando la m¨¢quina, tendremos secciones en las que jugaremos como el protagonista fuera del robot. Ser¨¢ ah¨ª cuando seamos plenamente conscientes de lo gigantesco de nuestra arma, logrando un impacto importante al verla desde fuera y luego pilot¨¢ndola desde dentro.
A lo largo de la demo, en un entorno bastante cerrado en el que b¨¢sicamente el robot protagonista elimina a otros enemigos como ¨¦l, descubrimos que no estamos solos y que tenemos aliados. Podremos ayudarles a vencer en las batallas en las que est¨¢n inmersos, o bien aprovechar esta distracci¨®n para intentar acercarnos a otro enemigo o cumplir alg¨²n otro objetivo. Adem¨¢s, las diferencias entre robots ser¨¢n patentes, entre enemigos y protagonistas. Por ejemplo, los backpacks son diferentes, y se nos muestra un enemigo con la habilidad de curar a sus compa?eros. Ser¨¢ importante eliminar a este antes de nada, para evitar que nos complique las cosas todav¨ªa m¨¢s revitalizando robots que ya deber¨ªan estar a punto de caer.

Tras esta secci¨®n, entramos en el hangar de la estaci¨®n espacial, que ser¨¢ vital en la historia, ya que es el ascensor que nos permite llegar, por primera vez en la franquicia, al espacio. Aqu¨ª se repite la mec¨¢nica de eliminaci¨®n de enemigos rob¨®ticos y humanos, con diferentes ataques como el lanzamiento de misiles teledirigidos. Por lo visto, Square Enix se est¨¢ encargando de todo lo que tiene que ver con la historia del juego, as¨ª como del dise?o de personajes y de la creaci¨®n de las secuencias de v¨ªdeo; algo que encanta en Double Helix, ya que as¨ª s¨®lo tienen que centrarse en la jugabilidad y pueden pulir m¨¢s este aspecto del t¨ªtulo.

En Double Helix aseguran que este enfoque de acci¨®n es la evoluci¨®n natural de la franquicia, que para llegar a los territorios occidentales fusiona el concepto y las ideas niponas con una jugabilidad m¨¢s de corte occidental. Por lo que se nos promete, la historia ser¨¢ muy importante, y en ella se explicar¨¢ la conexi¨®n entre los humanos y los robots, y por primera vez nos enfrentaremos como un mero hombre a una de las gigantescas criaturas met¨¢licas, en un momento dram¨¢tico e impactante en el que se ha puesto mucho mimo y que tiene potencial para sorprendernos muy gratamente. Por ¨²ltimo, se han hecho menciones a la posibilidad de tener modos online, que los habr¨¢ pero ser¨¢n distintos al modo para un jugador. Se explotar¨¢ la faceta de cooperaci¨®n en grupo, con equipos peque?os para favorecer la coordinaci¨®n, la comunicaci¨®n y el afrontar juntos las distintas situaciones.

Los primeros pasos de Front Mission Evolved han sido apenas un peque?o y fugaz vistazo al potencial que puede llegar a desarrollar la franquicia en nuestras consolas, pero todav¨ªa le queda mucho por desvelar y por mostrar. A d¨ªa de hoy, hemos visto un completo e interesante juego de acci¨®n protagonizado por mechas, con un gran acabado gr¨¢fico y abundantes movimientos y opciones de personalizaci¨®n. Pero este t¨ªtulo va a ser mucho m¨¢s, con grandes sorpresas, secciones a pie como humanos, una historia profunda e incluso modos multijugador. Las inc¨®gnitas siguen siendo m¨¢s numerosas que las certezas, pero una cosa sabemos segura: en el TGS estar¨¢ disponible la primera demo jugable, y se desvelar¨¢ la fecha de lanzamiento. Sea cuando sea, ya nos han confirmado que ser¨¢ simult¨¢neo en todo el mundo. Estamos impacientes por ver qu¨¦ nos puede deparar esta nueva apuesta.
- Acci¨®n