[GC] Arcania: A Gothic Tale, Impresiones
La Gamescom 2009 de Colonia ha sido el escenario en el que pudimos echar un primer vistazo a ArcaniA, el cuarto cap赤tulo de la franquicia de rol Gothic. No ha sido una demostraci車n muy larga, ya que parece que el t赤tulo se encuentra todav赤a en un punto bastante prematuro de desarrollo, pero nos ha servido para ver c車mo va tomando forma el nuevo mundo en el que nos perderemos durante infinidad de horas.
La Gamescom 2009 de Colonia ha sido el escenario en el que pudimos echar un primer vistazo a ArcaniA, el cuarto cap赤tulo de la franquicia de rol Gothic. No ha sido una demostraci車n muy larga, ya que parece que el t赤tulo se encuentra todav赤a en un punto bastante prematuro de desarrollo, pero nos ha servido para ver c車mo va tomando forma el nuevo mundo en el que nos perderemos durante infinidad de horas. En esta ocasi車n, no estaremos en un continente, sino que toda la acci車n transcurre en una isla, dividida en cinco regiones; las dimensiones de la misma son m芍s que considerables, y no se trata de una extensi車n m芍s reducida de terreno que en otras ocasiones.
De hecho, es tan amplio el mapa que recorreremos que podremos toparnos con diferentes entornos y meteorolog赤a diversa: hay playas con clima mediterr芍neo, monta?as cubiertas de hielo y nieve, o cr芍teres de volcanes, por poner algunos ejemplos. No obstante, pese a que se trata de un mundo completamente abierto, tal y como corresponde a un juego de rol de estas caracter赤sticas, hay zonas a las que no podremos acceder si no se cumplen ciertos requisitos. Seg迆n nos aseguran, esto estar芍 bien argumentado y ser芍 avanzando en la historia como podremos ganarnos el derecho a entrar en otra de las cinco regiones de la isla.
Se trata m芍s que nada de una demostraci車n t谷cnica, en la que podemos ver c車mo el juego luce bastante bien, pese a lo prematuro de la versi車n, con un mapa extenso cargado de 芍rboles, piedras, caminos y ciudades de todo tipo. Destaca especialmente el trabajo que se est芍 realizando en el terreno de las texturas, las cuales evolucionan de forma din芍mica seg迆n transcurren las horas del d赤a, modificando la iluminaci車n y el color, para transmitirnos esa sensaci車n de que est芍 anocheciendo o volviendo a amanecer, por ejemplo. Tambi谷n se nos muestra la posibilidad de jugar con todas las ayudas (mapa, inventario?) en pantalla, o bien, si queremos vivirlo de forma m芍s intensa y meternos m芍s en el personaje, ocultar todo tipo de apoyo.
Otro aspecto importante son los PNJ, y aunque no hemos visto ninguno en la presentaci車n, se nos asegura que tienen sus propias rutinas de vida: horarios de trabajo, pausas para comer, horas de dormir, e incluso transmitir芍n cu芍ndo sienten hambre y fr赤o. Nos muestran asimismo algunos aspectos del sistema de combate, como el uso del arco, para el cual deberemos apuntar a nuestro objetivo (no bastar芍 con marcarlo); tambi谷n destaca el uso de la magia, a la que se tendr芍 acceso con el aumento de niveles, adquiriendo nuevos puntos de habilidad que nos abrir芍n las puertas de estos ataques especiales. El ejemplo de la magia es, inevitablemente, el fuego, un potente aliado que podremos convertir en una bola de llamas y lanzar al enemigo.
Por 迆ltimo, se nos comenta el tipo de criaturas con las que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Habr芍 enemigos t赤picos (como orcos y goblins), aunque tambi谷n est芍n trabajando en un completo repertorio de criaturas novedosas, muchas de ellas de aspecto monstruoso, y se incorporar芍n asimismo nuevos animales para los caminos y bosques que pueblan el mundo. Comentan como ejemplo un monstruo en el que est芍n trabajando, que parece una tortuga pero que cuando se incorpora es una criatura grotesca, gigante, y con unas garras mort赤feras.
A este nuevo ArcaniA a迆n le queda bastante por andar, pero las cosas parecen empezar con buen pie. Poco hab赤a que mejorar y modificar con respecto a las entregas anteriores, y todo es m芍s una cuesti車n de la nueva historia que este t赤tulo nos pueda llegar a contar. Lo que hemos podido ver apunta buenas maneras, y el equipo de desarrollo est芍 intentando crear algo que permita que todo tipo de usuarios lleguen a conocer el juego; su principal preocupaci車n es que todo sea lo bastante sencillo e intuitivo como para que cualquiera pueda pasarlo bien con 谷l. Desde luego, es una premisa inicial bastante acertada, y pese a que habr芍 que ver si consiguen atraer a nuevos usuarios, no se puede negar que tiene potencial para satisfacer a los amantes de la franquicia y de los juegos de rol.