[GC] FIFA 10, Impresiones
El camino que sigue FIFA10 llega directamente la franquicia hacia un nuevo concepto de f迆tbol que, curiosamente, sigue las andanzas del buen sistema de juego implementado durante la pasada temporada. Las novedades que este a?o se contemplan buscan aportar m芍s realismo a la transici車n del bal車n, as赤 como tambi谷n el enderezar todos los problemas que ensuciaron la imagen de la edici車n del a?o pasado. David Rutter vuelve a tomar la batuta para descubrir ante el gran p迆blico el verdadero potencial de uno de los videojuegos del a?o, sin duda de los que m芍s expectaci車n levantan all芍 por donde pasa.
El camino que sigue FIFA10 llega directamente la franquicia hacia un nuevo concepto de f迆tbol que, curiosamente, sigue las andanzas del buen sistema de juego implementado durante la pasada temporada. Las novedades que este a?o se contemplan buscan aportar m芍s realismo a la transici車n del bal車n, as赤 como tambi谷n el enderezar todos los problemas que ensuciaron la imagen de la edici車n del a?o pasado. David Rutter vuelve a tomar la batuta para descubrir ante el gran p迆blico el verdadero potencial de uno de los videojuegos del a?o, sin duda de los que m芍s expectaci車n levantan all芍 por donde pasa.
El objetivo es cumplir con la afici車n. Devolver a los jugadores la sensaci車n de estar jugando al f迆tbol, de dominar la acci車n en el campo. Como absolutamente todo en la vida, el f迆tbol ha ido evolucionando con el paso de los a?os. De una est谷tica puramente ofensiva se ha pasado a un estilo m芍s calmado, de posesi車n, donde el dominador de la pelota es el que hace el buen juego, nunca al contrario. La idea de EA Sports hace posible realizar un paralelismo entre esta madurez que comentamos y el deseo de superaci車n del nuevo equipo t谷cnico que llegaba a la compa?赤a canadiense hace unos a?os. No exist赤a otro af芍n que el de mejorar un producto que hab赤a perdido vitalidad por su propia tozudez a la hora de cambiar, de ajustarse a la propuesta de un rival que hoy d赤a no sabe por d車nde salir para volver a ocupar el trono que para muchos le pertenece por antonomasia.

Hace unos meses que la expectaci車n que rodea a FIFA 10 ha ido en aumento. Hac赤a mucho tiempo que en las comunidades de aficionados no se respiraba un ambiente similar, esperando con ansia la publicaci車n oficial de cualquier informaci車n relacionada con las novedades que incluir赤a esta edici車n. Cuando nos sentamos en el Emirates Stadium hace unos cuantos meses, durante la presentaci車n oficial que tuvo lugar en Londres, David Rutter saltaba al estrado con ganas de mostrar hacia d車nde iban los tiros, qu谷 aspectos se iban a mejorar por el feedback recibido de los usuarios. Es la forma que se utiliza para trabajar en la actualidad, la 迆nica v赤a de contentar a una comunidad de aficionados que ya no soporta las medias tintas, las mentiras, enga?os y dem芍s parafernalia que se sacan de la manga los pesos pesados de la industria.

A cada uno corresponde valorar la situaci車n como mejor corresponda. Despu谷s de varias tomas de contacto con el producto, hemos podido corroborar que las principales novedades que se anunciaban hace pocos meses est芍n ah赤, no son simple humo que conviene presentar a la audiencia. El primer y m芍s importante de ellos reside bajo un nuevo sistema de control del bal車n, como tambi谷n del jugador, en 360 grados. Esto conlleva mayor soltura con el esf谷rico en los pies, la posibilidad de colocar un pase justamente en la direcci車n que deseamos con un solo golpe al stick del pad. La 迆ltima beta que se ha puesto a disposici車n de la prensa muestra una facilidad pasmosa para desenvolver al equipo por el terreno de juego, sin la necesidad de perder el bal車n por un pase mal calculado. A nadie deber赤a sorprender esta faceta, que ya se ha comentando en un sinf赤n de ocasiones, pese que todav赤a hoy sigue perfil芍ndose como la m芍s importante del producto.

Potenciando la defensa
Uno de los aspectos en los que Rutter pone m芍s 谷nfasis pasa por el equilibrio de los partidos, ya que admite que 'siempre que se renueva un aspecto del juego hay otro que, por el contrario, sale mal parado'. Hay que saber buscar el punto adecuado de integraci車n en la partida, aunque de nuevo insiste en que para solucionar los principales defectos de la temporada pasada se ha prestado especial atenci車n a los comentarios de la comunidad de aficionados. Si se mejora el control del bal車n en la medular del campo, tambi谷n hay que mejorar la defensa, uno de los puntos que menos destacaban en FIFA09, trabajo que se realiza modificando el posicionamiento de los centrales.?

Cualquier pase en profundidad es seguido de un largo sprint defensivo para tapar todos los posibles pases, adem芍s de perseguir al jugador que tiene la pelota. Tampoco valen los trucos que se pod赤an ver por la red de cuando en cuando; jugadores bastante h芍biles que para fortalecer la posici車n colocaban a siete defensas haciendo presi車n para robar la pelota. En este punto se torna crucial la inclusi車n del nuevo sistema de control del bal車n, ya que de este modo se evitan lamentables errores que interrump赤an el flujo de los partidos. Poco a poco vamos comprobando como la mayor赤a de las novedades prometidas han evolucionado notablemente respecto a la 迆ltima beta que llegaba a la redacci車n, entre ellas los centros al 芍rea, que por fin toman un rumbo realista, exactamente igual que sucede con los disparos a puerta, otro de los puntos que el equipo de EA Sports se propuso abordar a principio de temporada.

Al mismo tiempo que se mejora el sistema defensivo cambia la administraci車n del ataque. Si antes era posible situar a varios defensas ejerciendo presi車n -como coment芍bamos anteriormente- cediendo todo el protagonismo a los 芍giles delanteros, ahora se ha mermado la capacidad en el campo de los jugadores para que atiendan a los atributos naturales de su posici車n. Sencillamente no es coherente que un estilo de juego se base en disponer de Ronaldo hasta el 芍rea para anotar un gol de un zambombazo a la escuadra sin tener en cuenta el flujo del bal車n. Los cl芍sicos correpasillos desaparecen por la posici車n de la defensa, si bien en esta demostraci車n todav赤a se perciben ciertos fallos de organizaci車n que suponemos ser芍n enmendados en la versi車n que llegar芍 a las tiendas.
Se refleja una situaci車n parecida con los disparos, que en esta versi車n toman m芍s peso, una arbitrariedad que depende plenamente de las condiciones que rodean al jugador antes de armar la pierna. Los desarrolladores ponen el ejemplo de Gerrard, jugador del Liverpool que se desenvuelve de maravilla tanto en la frontal del 芍rea como por delante de la l赤nea del centro del campo. Dependiendo de la posici車n de la defensa, de la presi車n que lleve consigo, de la proximidad de la porter赤a o de la carrera que haya logrado tomar en ese momento, el disparo tomar芍 un rumbo u otro. Por sus atributos el resultado generalmente suele ir bien encaminado hacia la porter赤a, aunque los goles no se anotan de forma sistem芍tica, como por inercia. Esta sensaci車n de que llegados a cierto punto la jugabilidad deja de ser tan rica en matices como en un principio desaparece por l車gica al restar importancia individual a cada jugador.

Pese a las apariencias, no quiere decir esto que FIFA10 se vaya a convertir en un simulador que deje de lado la diversi車n. De hecho sucede todo lo contrario; el ritmo de juego sigue siendo muy fluido. Los jugadores reciben la pelota optando siempre por la mejor opci車n de cara a controlar el esf谷rico sin perder la posici車n de cara al rival. Esto elimina los movimientos torpes al recibir un bal車n de cabeza -aunque el fallo asoma la cabeza muy de vez en cuando-, y por ende tambi谷n agiliza la transici車n dentro del campo. La mejora en la Inteligencia Artificial de los jugadores es un hecho; los porteros, otra de las asignaturas pendientes del equipo de desarrollo, han mejorado su conducta, lo que tambi谷n contribuye a mejorar las sensaciones que transmiten los disparos.

Reacci車n en cadena
Todo cambio viene precedido de una consecuencia. Al nuevo sistema de disparo se le a?ade un portero m芍s inteligente, realista. A la presi車n defensiva el control en 360 grados, como tambi谷n la nueva gama de regates, esta vez mucho m芍s intuitivos. Respecto al motor gr芍fico poco se puede decir que no se haya comentado ya en el pasado, ya que la base vuelve a ser la del a?o pasado sin menospreciar algunos cambios en los rostros faciales, nuevas animaciones que tambi谷n pretenden abarcar un mayor realismo, etc谷tera. S赤 que se aprecian cambios atmosf谷ricos -la nieve, por poner un ejemplo-, aunque todav赤a queda por comprobar qu谷 efecto tendr芍n en el comportamiento del esf谷rico. El mayor cambio se experimenta en la jugabilidad, si bien es cierto que tambi谷n se han comentado algunos datos interesantes sobre el modo manager, donde tambi谷n se ha querido renovar el aspecto general. Como ya se explic車 en su d赤a, el estilo pretende ser fiel a la realidad, con menos imprecisiones a la hora de fichar jugadores o de analizar el estilo de juego de cada equipo. El tan ansiado balance para ahora m芍s cercano que nunca.

Otro aspecto muy discutido pasa por el estilo que se utiliza para realizar los sprint, un aspecto que en su momento no se destac車 como novedad, aunque al parecer con el paso del tiempo y tras el feedback recibido ha acabado por ganarse un hueco en la lista de a?adidos. La f赤sica del bal車n vuelve a ser la clave; esta vez los jugadores pierden velocidad cada vez que tocan el cuero, por lo que las cabalgadas inalcanzables de determinados jugadores parecen hoy cosa del pasado. Es otro factor que en la beta original no estaba presente, pero que poco a poco comienza a hacerse notar a cada nueva ocasi車n en la que se muestra el t赤tulo. El hecho de disminuir la velocidad punta hace posible que los defensas, que por regla nunca son tan r芍pidos como los delanteros, puedan alcanzar a su oponente sin perder la posici車n casi de forma inevitable.

La posici車n de los jugadores dentro del campo es sin duda el elemento m芍s destacado de esta edici車n. Los delanteros retrasan su posici車n en tareas defensivas -siguiendo la intensidad indicada por el usuario en el caso de haber modificado las estrategias de equipo-, los defensas cubren mejor el hueco en los contraataques. Parece que el hecho de contar con tantos elementos a tener en cuenta es lo que ha llevado a integrar una larga lista de tutoriales que explican la forma de manejar el pad para manejar correctamente a un segundo defensa, o bien para salir al contraataque sin recurrir exclusivamente al pase en profundidad. Hay muchas formas de entender el juego pero generalmente son unas pocas las que hacen que un jugador sepa dar la talla en los partidos. Hay que dar fe de esta afirmaci車n cuando se asegura que con un equipo inferior es perfectamente posible derrotar a los conjuntos mejor preparados con una buena estrategia, palabras mayores cuando se habla de jugadores experimentados.

Las jugadas ensayadas, como bien se aprecia en las im芍genes, son otro de los alicientes que encontrar芍n los jugadores m芍s experimentados para probar toda clase de artima?as que permitan obtener el gol. Es un aspecto que se ha tenido muy en cuenta en esta edici車n con el fin de permitir que cada usuario maneje el equipo a su antojo, adem芍s de haberse convertido desde ya en una de las modalidades m芍s interesantes dentro de los entrenamientos. Los saques de falta han cambiado ligeramente su concepto, si bien no se ha podido profundizar por el momento en esta cuesti車n. Como nota anecd車tica, durante la presentaci車n del juego en la Gamescon se mencion車 la inclusi車n de un libro de retos independientes de los logros/trofeos de cada consola, que ofrecer芍n todav赤a m芍s exigencias a los jugadores que deseen pasar horas exprimiendo al m芍ximo las posibilidades del juego.
Hay mucho que seguir conociendo de esta nueva edici車n. Desde los modos secundarios hasta cualquier posible a?adido que aparezca en la modalidad multijugador, si bien parece poco probable que vayamos a sorprendernos en este sentido a excepci車n del nuevo ranking online o el denominado Live Season 2.0, donde las plantillas se actualizan al instante siguiendo la l赤nea de lo que ya conocemos por la FIFA09. El equipo de EA ha admitido que esta vez se han centrado en mejorar todo aquello que no encajaba de la temporada pasada, una tarea bastante m芍s complicada de lo que podr赤a parecer a simple vista.

El 1 de octubre es la fecha prevista para que el t赤tulo aparezca en las estanter赤as de las tiendas, justo a tiempo para comenzar a disfrutar de la temporada futbol赤stica de este a?o. Las novedades no han comprometido la jugabilidad; m芍s bien todo lo contrario. Por suerte para los aficionados ac谷rrimos, FIFA sigue hacia adelante en su camino para conquistar el trono del mejor simulador de f迆tbol del momento. Las sensaciones son positivas, todo parece haber ido a mejorar, aunque todav赤a queda tiempo para pulir los desperfectos que siguen apareciendo de cuando en cuando en las demostraciones a las que hemos accedido. Con algo de suerte antes de darnos cuenta habr芍 llegado el momento de analizar en profundidad todo lo que es realmente capaz de ofrecer este FIFA10, abanderado en Espa?a por dos futbolistas de indudable calidad como son Xavi Hern芍ndez y Karim Benzema.



- Deportes