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Las muertes en Operation Flashpoint 2, no aptas para jugadores sensibles
Codemasters apuesta por el realismo crudo y sin censura para su nuevo t赤tulo.
La web 'Rock, Paper, Shotgun' ha publicado esta ma?ana una entrevista con Sion Lenton, productor ejecutivo del futuro Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, en la que asegura que est芍n buscando ofrecer la experiencia m芍s realista a los usuarios del juego: 'todo est芍 basado en el realismo, esa ha sido una de mis palabras claves: realismo. Documentaci車n por encima de Hollywood'.
Seg迆n confirma Lenton, el equipo de desarrollo ha trabajado con marines reales y ha aprendido el lenguaje de comunicaci車n por radio as赤 como el funcionamiento de las armas en la vida real.
Esto en el juego se traducir芍 en crudeza sin censura, especialmente a la hora de mostrar las muertes de los soldados: 'un tiro en la cabeza ser芍 una muerte. Pero es m芍s complejo que eso: puedes disparar a la pierna o el pecho de alguien y no morir芍 instant芍neamente, aunque caiga al suelo. Podr芍s encontr芍rtelo en su posici車n viendo como se desangra hasta morir. Ser芍 una visi車n muy horrible.'. El productor no deja dudas sobre el nivel de horror que quiere plasmar en el juego, al a?adir que 'queremos hacer la muerte tan desagradable como sea posible, para que los jugadores sean m芍s cuidadosos'.
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PlayStation 3) |
Operation Flashpoint: Dragon Rising aparecer芍 en PC, Xbox 360 y PS3 previsiblemente en octubre de este a?o. Pod谷is acceder a m芍s informaci車n del juego leyendo nuestro avance.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
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