Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, Impresiones
Codemasters contin¨²a la serie de simulaci¨®n b¨¦lica Operation Flashpoint con Dragon Rising. Un archipi¨¦lago ficticio para desplegar nuestro escuadr¨®n, planear t¨¢cticas en tiempo real y agotar todas las v¨ªas militares con el objetivo de resolver el conflicto. Te avanzamos nuestras primeras impresiones.
Codemasters contin¨²a la serie de simulaci¨®n b¨¦lica Operation Flashpoint con Dragon Rising. Un archipi¨¦lago ficticio para desplegar nuestro escuadr¨®n, planear t¨¢cticas en tiempo real y agotar todas las v¨ªas militares con el objetivo de resolver el conflicto. Te avanzamos nuestras primeras impresiones.
El g¨¦nero de la acci¨®n en primera persona cuenta con grandes exponentes que levantan pasiones entre los jugadores. Series como Call of Duty se han convertido durante estos ¨²ltimos cinco a?os en grandes m¨¢quinas de hacer dinero para sus editoras. Al margen de estas grandes licencias tambi¨¦n existen otras propuestas de calidad de Operation Flashpoint de Bohemia Games. Cierto es que el planteamiento de juego de esta serie difiere considerablemente de la franquicia de Activision Blizzard. Que los seguidores de la t¨¢ctica militar sesuda apunten el siguiente nombre: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising.
Dragon Rising no es un videojuego de acci¨®n en primera persona al uso. El t¨ªtulo ofrece disparos, pero siempre con cabeza y t¨¢ctica. En esta propuesta no basta, ni mucho menos, con avanzar eliminando a cuantos enemigos se crucen en nuestro camino; Operation Flashpoint de Codemasters es un 'shooter' t¨¢ctico por equipos, con un toque extremadamente realista que lo convierte en un simulador y hace que a su lado otras licencias del g¨¦nero sean "arcades" de disparos. Bohemia Games dej¨® la licencia en manos de Codemasters, que ha preferido mantener sus bases respetando el trabajo de la fundadora.
El t¨ªtulo est¨¢ siendo desarrollado para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Hemos podido acceder a una demostraci¨®n correspondiente con estas dos ¨²ltimas versiones del juego. Con su lanzamiento previsto para Oto?o de este mismo a?o, nos ponemos manos a la obra probando dos misiones del modo para un jugador. La primera nos introduce en el sistema de juego a modo de tutorial y la segunda nos pone manos a la obra en pleno conflicto b¨¦lico para que conozcamos las claves de Dragon Rising.
Comienza el tutorial ense?¨¢ndonos el campo de batalla. Se trata de un archipi¨¦lago ficticio de gran tama?o llamado Skira y situado al norte de Jap¨®n donde se desarrolla un conflicto militar que implica a las naciones de Rusia, China y EE UU. Precisamente nos pondremos al mando de una divisi¨®n de esta facci¨®n del ej¨¦rcito norteamericano, que entrar¨¢ en el campo de batalla con la misi¨®n de tomar el control de toda la isla. La sencillez de la interfaz del juego nos adelanta que estamos ante un t¨ªtulo que apuesta por el realismo en todo momento.
El tutorial nos muestra un escuadr¨®n de cuatro soldados m¨¢s el marine que controlamos desde una perspectiva en primera persona. Al fondo del escenario observamos c¨®mo los tanques, los barcos y los helic¨®pteros entran en juego: durante la partida podremos acceder a estos veh¨ªculos para recorrer de forma libre el escenario. La principal baza de Dragon Rising y de la serie en s¨ª misma es su car¨¢cter de mundo abierto. La isla donde se desarrolla el conflicto es amplia y las misiones transcurren de manera progresiva, llevando al jugador a recorrer el escenario de forma libre.
Codemasters pretende crear una experiencia de juego realista con Operation Flashpoint 2 Dragon Rising y lo cierto es que lo consigue. El jugador tiene libertad de criterio para elegir las t¨¢cticas a la hora de conseguir los objetivos. As¨ª, durante los dos escenarios debemos avanzar hasta los puntos marcados en el mapa, que est¨¢n separados por grandes distancias, y acabar con los enemigos que est¨¢n all¨ª presentes. No se trata de un t¨ªtulo con el que ¨²nicamente avancemos y disparemos al blanco; aqu¨ª cuenta y mucho la estrategia que sigamos para cumplir los objetivos.
De hecho, el realismo comentado no es s¨®lo visual gracias al EGO Engine que presenta con ¨¦xito entornos abiertos y de gran extensi¨®n, con elementos del terreno destructibles y un sistema de f¨ªsicas realista, sino que tambi¨¦n se deja notar en la jugabilidad. Los disparos de los enemigos doler¨¢n sobremanera sobre nuestros solados, que deber¨¢n permanecer agazapados entre la maleza para evitar a toda costa que las desafortunadas balas enemigas atraviesen sus chalecos antibalas. En caso contrario, nuestra muerte depender¨¢ del lugar donde nos hayan disparado. Si la herida no es grave, podremos llamar a un m¨¦dico del equipo para que nos ayude o utilizar vendajes para curarnos nosotros mismos.
Caminamos, por tanto, aprovech¨¢ndonos de la estructura del escenario. Veh¨ªculos explotados, casas derruidas, ¨¢rboles, hierba y otros elementos nos sirven para cubrirnos durante los momentos de estr¨¦s con disparos de por medio. Resolver estas situaciones nos obligar¨¢ a estrujar la mente pensando t¨¢cticas para exterminar a los enemigos, que son controlados por una IA capaz de reconocer nuestra posici¨®n y de moverse sin 'scripts' descarados de forma inteligente por el escenario. Podemos controlar nuestro escuadr¨®n utilizando el gatillo derecho, que desplegar¨¢ un men¨² de ¨®rdenes para dirigir a soldados de forma independiente, en grupo, ordenar que disparen a un posici¨®n, que mantengan una formaci¨®n determinada (en cu?a, en l¨ªnea, en cu?a invertida, etc.) o que nos sigan.
Las estrategias tambi¨¦n se pueden planear desde el mapa del escenario, que nos dar¨¢ una perspectiva general del conflicto delimitando sobre el terreno los objetivos a cumplir. Aqu¨ª podemos marcar rutas de combate para nuestro escuadr¨®n, dividir las posiciones del mapa y dar ¨®rdenes ofensivas. El sistema de ¨®rdenes es bastante completo, pero pierde todo su dinamismo al no permitirnos organizar el combate mientras estamos en movimiento, lo que se traduce en que durante los momentos de tensi¨®n tomar decisiones en tiempo real se convertir¨¢ en una tarea demasiado dificultosa y realista.
El sistema de selecci¨®n de armas funciona de forma similar y est¨¢ sometido al mismo realismo que las ¨®rdenes. Por esta raz¨®n, m¨¢s nos vale elegir correctamente el arma que vamos a utilizar durante el transcurso de la misi¨®n accediendo al men¨² de armas antes de arrancar el despliegue de las tropas. Dragon Rising presentar¨¢ m¨¢s de medio centenar de armas virtuales r¨¦plicas de armamento real como pistolas, fusiles, ametralladoras, minas y granadas. Las armas son, adem¨¢s, personalizables durante la partida incorpor¨¢ndoles visores, lanzagranadas y otros extras.
La versi¨®n comercial de Operation Flashpoint 2 Dragon Rising ofrecer¨¢ modos de juego multijugador a trav¨¦s de Internet. La beta no nos dej¨® acceder a estas modalidades, por lo que quedamos a la espera de probar esta experiencia de simulaci¨®n militar realista acompa?ados de otros jugadores mediante el modo cooperativo o de competir contra escuadrones controlados por humanos mediante el 'deathmatch' que seguir¨¢ los pasos de series como Battlefield.
Impresiones
Poco. Muy poco hemos podido ver de este Operation Flashpoint 2 Dragon Rising con la versi¨®n beta que nos ha ofrecido Codemasters. Sin embargo, creemos que esta visual nos ha dejado argumentos suficientes para esperar pacientemente el lanzamiento del juego el pr¨®ximo Oto?o en Playstation 3, Xbox 360 y PC. Dragon Rising es un juego de acci¨®n en primera persona realista al extremo, en cuyas misiones deberemos medir al mil¨ªmetro nuestros pasos y decisiones para no caer en combate.
Nos quedamos con este realismo, con el correcto comportamiento de la inteligencia artificial y con el complejo sistema de ¨®rdenes para el escuadr¨®n. El motor gr¨¢fico funciona, aunque todav¨ªa quedan aspectos por pulir. Lo mismo sucede con la interfaz del juego, que puede ser mejorada durante los pr¨®ximos meses para permitirnos una mayor versatilidad dando ¨®rdenes a nuestras tropas durante los combates La t¨¢ctica militar de Codemasters nos atrae, pero debe seguir creciendo durante estos meses para llegar sorprendernos. La pregunta es: ?nos alistaremos en la marina este Oto?o?
Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Acci¨®n