El terror se aleja de sus habituales representantes para presentarse en Wii desde un punto de vista m芍s intimista, m芍s psicol車gico. Sin zombies ni fantasmas vengativos, Cursed Mountain de Deep Silver aspira a convertirse en una de las propuestas m芍s frescas -literalmente- del cat芍logo de la consola, un survival horror que nos lleva al Himalaya a afrontar la b迆squeda de Frank, un monta?ista que, tiempo atras, desapareci車 sin dejar rastro...
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Es complicado entender el por qu谷 las desarrolladoras han optado por dejar de lado a Wii. A la hora de enfocar productos con cierta seriedad, bien sea narrativa o visual, los estudios suelen apostar mayoritariamente por Xbox 360, PlayStation 3 y PC, sistemas -a excepci車n del compatible, por supuesto- con una cantidad de m芍quinas instaladas muy inferior a la que ofrece la plataforma de Nintendo. Este hecho nunca se ha entendido del todo, pues la asociaci車n del concepto 'adulto' con las m芍quinas de la compa?赤a de Kyoto siempre ha sido puesto en entredicho, a pesar de que tanto Nintendo 64 como GameCube poseen una l赤nea de productos de este estilo m芍s que reconocidos.
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Conker Bad Fur Day para N64 no s車lo era adulto, sino que ten赤a muy mala leche y, desde luego, no era el t赤pico plataformas para infantes. GameCube abri車 m芍s la brecha con t赤tulos como Eternal Darkness, un fant芍stico survival horror que apostaba por el terror psicol車gico para causar impacto en el jugador. Tampoco falt車 una raci車n de Resident Evil, con el sobresaliente Remake o el posterior Resident Evil 4. Sin embargo, esta losa, injustamente colocada sobre los sistemas de Nintendo, nunca ha podido quitarse de en medio.
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Wii, una plataforma que no s車lo permite disfrutar de juegos tradicionales a los usuarios, sino que adem芍s es capaz de transportarles dentro de los mismos por su control con detecci車n de movimiento, se antojaba el sistema perfecto para este tipo de t赤tulos en los que la inmersi車n es la clave, aventuras de supervivencia como Disaster Day of Crisis, u otros de terror, parec赤an perfectos para ser disfrutados de esta forma. Los estudios poco a poco se est芍n abriendo, y en Jap車n ya se encuentra disponible un notable cap赤tulo de la franquicia Project Zero, alguna conversi車n de Resident Evil (bajo el subt赤tulo de ?Archives of?') y, en el horizonte, se atisban promesas como Silent Hill Shattered Memories o, c車mo no, este Cursed Mountain.
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Desarrollado por el estudio austriaco Deep Silver, Cursed Mountain es un amasijo de posibilidades materializadas en una promesa, una opci車n s車lida, que con una promoci車n discreta pero notable, ha conseguido poco a poco abrirse hueco entre los usuarios de la consola. No es raro encontrarse en foros y comunidades online las opiniones de la gente entusiasmada con esta nueva aventura que llegar芍 a Wii el d赤a 28 de este mismo mes. La duda que se nos puede plantear es l車gica y coherente: ?por qu谷?. ?Qu谷 ofrecer芍 Cursed Mountain, qu谷 ha despertado tanto inter谷s? A tres semanas de su lanzamiento en Espa?a, resolveremos todas estas dudas en el presente avance.
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Apostando por la narrativa Cursed Mountain es un t赤tulo con cierta ambici車n, entre cuyos pilares se encuentra la intenci車n de presentar una trama compleja, con un personaje principal que evolucione y llegue a importarnos, tanto lo que suceda con 谷l como su objetivo. Su nombre en concreto es Eric Simmons, un monta?ista que se ver芍 obligado a explorar el Himalaya cuando su hermano menor, Frank, ha desaparecido en lugar. Sin ning迆n tipo de problema, Eric se adentra en las monta?as heladas, sin darse cuenta de que cada vez est芍 introduci谷ndose m芍s y m芍s en un mundo sobrenatural, encantado por las fuerzas del mal.
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En este entorno, Eric tendr芍 que aprender a sobrevivir mientras se enfrenta a las criaturas diab車licas que pueblan este limbo, monstruos bajo la maldici車n de Bardo, que los obligan a mantenerse en un punto intermedio entre este mundo y el m芍s all芍. A pesar de que Eric estar芍 solo a lo largo de la aventura (al menos, no se ha dicho lo contrario), a su llegada al lugar ser芍 recibido por un cham芍n que actuar芍 a modo de d赤a durante los primeros compases y que ense?ar芍 al protagonista la habilidad para detectar a estos espectros, hacer que surjan y acabar con ellos. ?C車mo lo har芍? Pues haciendo uso de su ingenio y sus habilidades, que van m芍s all芍 de lo que hab赤amos visto hasta ahora en el g谷nero.
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Seg迆n han explicado sus desarrolladores m芍s de una vez, Cursed Mountain no ser芍 un juego violento. No habr芍 sangre, las criaturas no son zombies hambrientos de carne humana, y ni siquiera encontraremos desmembramientos ni otras licencias gore. Lo que tendremos que hacer es, principalmente, sobrevivir. Y en momentos de m芍ximo riesgo, lo 迆ltimo que se nos ocurrir赤a es ponernos a desmembrar enemigos, ?no?. Abogando por esta idea, el sistema de combate ha sido planteado de tal forma que no haya grandes acciones ni, por as赤 decirlo, libertad.
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Una vez comenzamos un enfrentamiento con un enemigo, el protagonista no se mover芍 del sitio. Con el puntero debemos seleccionar el objetivo e ir realizando una serie de acciones dispuestas en pantalla, realizar los movimientos remarcados con flechas con el wiimote e ir encaden芍ndolos para realizar combos. Estos gestos han sido inspirados por los rezos de la religi車n tibetana, seg迆n se explic車 Martin Filipp en su momento. 'Cuando comenzamos la pre-producci車n, tuvimos esta idea con las religiones ancestrales, y nos dimos cuenta de que los rezos se realizan mediante gestos'. Con esta explicaci車n, Filipp confirmaba que, desde que le juego comenz車 a rondar por su cabeza, Wii siempre fue la plataforma en mente para llevarlo a cabo.
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Por supuesto, habr芍 varios tipos de 'rezos' o movimientos a la hora de ejecutar las t谷cnicas, agrupados entre ofensivos, defensivos o especiales. Lamentablemente para Eric, los combates no ser芍n su 迆nica preocupaci車n. Como ser humano, se encontrar芍 con otro tipo de problemas como podr赤an ser sobreponerse a las condiciones clim芍ticas, llevando los desaf赤os a un terreno m芍s 'interior'. Eric tendr芍 que lidiar con tormentas, con problemas por congelaci車n, ausencia de ox赤geno en las zonas elevadas, bautizadas como la 'zona de la muerte'. As赤 mismo se a?adir芍 un componente psicol車gico, pues al parecer el protagonista nunca sabr芍 realmente si todo lo que sucede es real o si son alucinaciones causadas por la ausencia de ox赤geno y los dem芍s problemas.
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La exploraci車n parece que ser芍 clave, interactuando entre los dos mundos para ir abri谷ndose camino. Cursed Mountain llama la atenci車n tambi谷n por otro motivo: su fant芍stico apartado t谷cnico. Aunque casi todo lo que se ha mostrado por ahora son escenas en la nieve, con poca carga de detalle, se conoce que tambi谷n visitaremos lugares como templos o ruinas, todo ello perfectamente dise?ado y, adem芍s, generado en tiempo real desde el momento de empezar a jugar. Todo lo que se ve en pantalla es real, puede llegarse a ello sin pantallas de carga, algo sin duda alguna meritorio considerando que la l赤nea del horizonte se dibuja a gran distancia en pantalla.
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Cursed Mountain llegar芍 el 28 de agosto a Espa?a, exclusivamente para Wii y, por ahora, promete bastante. Las dudas que plante芍bamos en nuestro primer texto, all芍 por noviembre, quedan a迆n en el aire: ?ser芍 reiterativo el sistema de combate? ?llegar芍 tan lejos como pretende a nivel narrativo? Por ahora lo que no se echa de menos es ambici車n, es algo que Deep Silver tiene en mente desde el primer momento y que, de haber sido plasmado en el juego, podr赤amos hablar de una de las revelaciones de este a?o para la consola de Nintendo. En poco m芍s de tres semanas, podremos salir de dudas. Hasta entonces, id preparando el kit de supervivencia.
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