
Marvel vs Capcom 2
- PlataformaPS33608.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento29/07/2009 (360)13/08/2009 (PS3)
Lucha de titanes
Cuando Capcom obtuvo las licencias de la Marvel para realizar varios juegos nadie se esperaba que fuesen a llegar tan lejos. Varios beat'em ups precedieron a la archiconocida franquicia "Marvel vs.", que con este cap¨ªtulo, originalmente lanzado para la placa Naomi, y a posteriori convertido a DreamCast, PS2 y Xnox, alcanz¨® un techo a¨²n a d¨ªa de hoy insuperable. Marve vs. Capcom 2 llegar al bazar de Xbox Live. Y s¨ª, sigue siendo tan divertido, fren¨¦tico y profundo como hace unos a?os.
Hablar de Marvel vs. Capcom 2 es recuperar del pasado uno de los mejores juegos de lucha 2D que jam¨¢s han sido programados, el colof¨®n de una saga de seis entregas dise?adas por Capcom para sacar provecho del universo de Marvel, dando lugar a una de las franquicias m¨¢s aclamadas de la historia del g¨¦nero. Lo que comenz¨® con X-Men Children of the Atom, un fant¨¢stico arcade 1vs1 en el que se enfrentaban personajes como Iceman, Psylocke o Wolverine, acab¨® derivando en un cruce de universos completo. Primero los X-Men se encontraron con otros h¨¦roes y villanos de la Marvel en Marvel Super Heroes, y posteriormente la cosa fue m¨¢s all¨¢. Mucho m¨¢s.

X-Men vs. Street Fighter fue el primero en mezclar los universos de la factor¨ªa de tebeos con la compa?¨ªa nipona, mezclando a Ryu o Ken con G¨¢mbito o Tormenta. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, por su parte, cuarta entrega de la franquicia, ya empezaba a ser el germen de lo que estaba al caer: Ryu, Capit¨¢n Am¨¦rica, Dan o Spiderman. Todos contra todos. Pero fue Marvel vs. Capcom el que marc¨® un punto y a parte en la historia, la piedra de toque, una imperfecta maravilla que mejor¨® y fue ampliada con Marvel vs. Capcom 2. El padre de todos los crossover, el mejor que ha sido concebido nunca bajo un entorno bidimensional e, incluso, en general si obviamos el sublime Super Smash Bros. Brawl de Wii.

Marvel vs. Capcom 2 fue desarrollado por Capcom en 2000 para la placa Naomi y, posteriormente, lleg¨® a DreamCast, plataforma que recibi¨® la mejor versi¨®n (no en vano, ten¨ªa la misma base que la recreativa). La temprana muerte de la plataforma de SEGA y una tirada limitad¨ªsima de las conversiones del t¨ªtulo a PlayStation 2 y Xbox tampoco ayudaron a que el juego calase m¨¢s hondo. Pero los que lo probaron podr¨¢n confirmar algo evidente: est¨¢bamos ante algo grande, algo que a d¨ªa de hoy sigue disfrut¨¢ndose a?o tras a?o, pues se trata de un t¨ªtulo ineludible en los torneos de lucha 2D, un verdadero cl¨¢sico vivo que, ahora s¨ª, podr¨¢ llegar a todo el mundo. Sin excepci¨®n.

Anunciado hace unos meses -tras innumerables rumores y alguna que otra filtraci¨®n-, Marvel vs. Capcom 2 irrumpe hoy mismo en el bazar de Xbox 360 y lo har¨¢ dentro de un par de semanas en la PlayStation Store de PS3. Lo que nos encontramos es b¨¢sicamente una conversi¨®n del juego original, por lo que contamos con una base no s¨®lo s¨®lida, sino a d¨ªa de hoy sin superar. Un producto tan s¨®lido como necesario, por el que no pasa el tiempo, puro pixel-art que se presta a mil an¨¢lisis y siempre sale airoso. 1200 Microsoft Points, unos 16€ al cambio, es el precio a pagar por el t¨ªtulo en la versi¨®n de 360, que incluye como principal novedad un modo Online para disfrutar de partidas a trav¨¦s de Xbox Live.

Jugabilidad
Pero? ?qu¨¦ es Marvel vs. Capcom 2? Para quien nunca haya jugado, podr¨ªamos definirlo como un juego de lucha 2D que abandona, aparentemente, la profundidad en pos de la espectacularidad. Como una Street Fighter extremadamente fren¨¦tico, mucho m¨¢s vistoso y cinematogr¨¢fico, creando combos de muchos m¨¢s impactos de forma sencilla. Pero en el fondo, esta apariencia es s¨®lo eso, un cascar¨®n, siendo esta la principal caracter¨ªstica del t¨ªtulo: a pesar de ser de f¨¢cil acceso, hay muchas capas de profundidad que diferencian al verdadero experto de un reci¨¦n iniciado.


Un total de 56 personajes son los disponibles en MvsC2 desde el inicio. Si bien en las versiones para DC/PS2/Xbox deb¨ªamos desbloquearlos haciendo uso de una Tienda, intercambi¨¢ndolos por puntos, en esta conversi¨®n para Xbox Live Arcade y PSNetwork nos encontramos con todos desbloqueados desde el primer momento. Esto puede verse de dos formas, tanto desde el lado positivo (nos ahorramos el engorroso proceso de desbloquearlos poco a poco) como uno negativo: menos horas de juego. De una forma u otra, el hecho es que MvsC2 incluye en gran medida a todos los personajes aparecidos en la historia de la saga 'Marvel vs.', exceptuando varios jefes, algunos clones o el exc¨¦ntrico Norimaro.

Procedentes del universo de Marvel encontr¨¢bamos a Blackheart, Capit¨¢n America, Coloso, C¨ªclope, Doctor Muerte, Gambito, Hulk, Hombre de Hielo, Iron Man, Juggernaut, Magneto, Omega Red, Mariposa Mental, P¨ªcara, Dientes de Sable, Sentinel, Shuma-Gorath, Samur¨¢i de Plata, Spiderman, Espiral, Tormenta, Thanos, Veneno, M¨¢quina de Guerra y Lobezno, todos estos recuperados de juegos anteriores. Incluidos como novedades, estar¨ªan la mutante M¨¦dula, el poderoso -y descompensado- Cable, as¨ª como una versi¨®n paralela de Lobezno, sin el esqueleto de Adamantium.

Ya por parte de Capcom, volv¨ªan a escena Akuma, Cammy, Charlie, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Ken, M. Bison, Ryu, Sakura y Zangief, todos ellos del universo de Street Fighter. Morrigan de Darkstalkers, Capit¨¢n Comando del juego hom¨®nimo, Jin Saotome de Cyberbots, Megaman y Roll de la franquicia Megaman y Strider Hiryu, de Stryder, completaban la plantilla de cl¨¢sicos. Como nuevas incorporaciones, B.B.Hood, Felicia y Anakaris de Darkstalkers, Guile de Street Fighter -con el sprite de SFA3-, Hayato de la serie Star Gladiator, Jill Valentine de Resident Evil (incluyendo entre sus ataques especiales el llamar a cuervos, perros e incluso zombies), Servbot y Tron Bonne de Megaman Legends, Son-Son, nieta del protagonista de un arcade de Capcom de 1984, as¨ª como dos nuevos personajes creados de cero para la ocasi¨®n: el estramb¨®tico Amingo, y la pirata Ruby Heart, que casi podr¨ªa considerarse la protagonista del juego.

56 luchadores totalmente diferentes, que pueden combinarse en equipos de tres versus tres, en el m¨¢s puro sentido de la palabra: adem¨¢s de los especiales propios de cada luchador, Marvel vs. Capcom 2 ofrec¨ªa, como ya pasaba en la entrega anterior, la posibilidad de combinar los poderes de varios personajes -tanto el activo como los del banquillo- para realizar t¨¦cnicas que llenaban la pantalla y que se potenciaban realizando t¨¦cnicas conjuntas, por ejemplo el Optic Blast de C¨ªclope con el Hadouken de Ryu, entre otros. Las combinaciones son infinitas, y la gracia del sistema de juego resid¨ªa -y sigue siendo as¨ª- en formar un equipo que sea capaz de beneficiarse de esta posibilidad, dando lugar a numerosas estrategias.

El mayor problema del juego era, a su vez, delegar en el jugador la creaci¨®n de estas estrategias, especialmente considerando que Marvel vs. Capcom 2 es uno de los juegos que m¨¢s claramente presenta personales descompensados unos respecto a otros. Las versiones anteriores pose¨ªan bugs y combos infinitos que han sido en gran medida?eliminados en esta conversi¨®n para plataformas descargables, pero a¨²n as¨ª, luchadores como Cable, Magneto o Tormenta siguen teniendo gran prioridad, o Iron Man con su especial, generando un da?o exagerado y combeando con suma facilidad. Magneto, del mismo modo, sigue contando con su combo infinito. Otros luchadores, como Servbot, pecan de ser bastante d¨¦biles en comparaci¨®n con el resto de personajes. A pesar de todo, la gran mayor¨ªa de ellos se encuentran bastante equilibrados, encontrando s¨®lo cierto desfase en los ya mencionados.

Ya hablando de modos de juego, Marvel vs. Capcom 2 no ofrece una oferta muy variada. Un jugador, Multijugador y Marcadires, donde se recoge la puntuaci¨®n obtenida en las dem¨¢s partidas. Dentro de la opci¨®n Un Jugador encontramos varias modalidades, como el cl¨¢sico Arcade donde nos enfrentaremos a varios luchadores hasta llegar al jefe final, Abyss, una bestia que dispone de tres formas de combate (frente a las 2 de Onslaught en MvsC), un modo Entrenamiento, para pulir nuestra t¨¦cnica, y finalmente un modo Ataque por puntos, que no es sino el mismo arcade basado totalmente en la acumulaci¨®n de puntos para enviarlos a los marcadores online. Y hablando de Online, es aqu¨ª donde encontramos el mayor aliciente del juego: la posibilidad de jugar a trav¨¦s de la red. Por lo que hemos podido probar, todo funciona correctamente, sin problemas de lag de ning¨²n tipo. Sobre decir que el multijugador, adem¨¢s de a trav¨¦s de Internet, puede disfrutrarse en la misma consola. Lamentablemente, el notable modo torneo de HD Remix no ha sido a?adido a esta conversi¨®n.

Uno de los puntos a tener en cuenta en este tipo de productos es c¨®mo responde el control. Obviando el hecho de que jugar con un arcade stick es lo m¨¢s recomendable para cualquier t¨ªtulo de lucha, ya sea bidimensional o 3D, el mando de 360 responde de forma m¨¢s que correcta, acopl¨¢ndose al sistema de cuatro botones de ataque y dos de asistencia que posee el juego de forma m¨¢s que favorable. Se nota una mejora con respecto a Super Street Fighter II Turbo HD Remix, que a pesar de ser accesible no permit¨ªa realizar bien varias t¨¦cnicas m¨¢s avanzadas. En esta ocasi¨®n, todo funciona como deber¨ªa, sin conseguir -como ya se ha dicho- una experiencia tan fiel a la recreativa como con un stick, ni tampoco un control tan perfecto como el de la versi¨®n para DC.

Visualmente Capcom se ha empe?ado en ofrecer un ligero lavado de cara, no as¨ª completo, como si hicieron con HD Remix. Comprensible por la gran cantidad de luchadores disponibles, Marvel vs. Capcom 2 trae a la actualidad el mismo apartado t¨¦cnico que anta?o, pero a?adiendo varios filtros (que pueden seleccionarse en las opciones) para suavizar los sprites y limarlos ligeramente. El resultado es notablemente superior al presentado en t¨ªtulos recientes como Garou Mark of the Wolves de SNK. As¨ª mismo, se ha incorporado opci¨®n de jugar en panor¨¢mico y los fondos 3D han sido renderizado en HD, consiguiendo un aspecto visual m¨¢s espectacular. La m¨²sica y el resto de efectos de sonido se mantienen como anta?o.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.