Halo Legends
Halo Legends podr¨ªa haber sido cualquier cosa. Una nueva novela, o quiz¨¢ un recopilatorio con los tres primeros Halo. Microsoft aprovech¨® la Comic Com celebrada el pasado fin de semana en San Diego para dar a conocer el futuro del universo de la saga del Jefe Maestro. Y Halo Legends es sin lugar a dudas su proyecto m¨¢s ambicioso... una serie de siete cortometrajes dirigidos por equipo japon¨¦s y que se inscribe dentro del anime, siguiendo la l¨ªnea de Animatrix y Batman Guardi¨¢n de Gotham. ?Intrigado? Pues hay m¨¢s...
Halo Legends podr¨ªa haber sido cualquier cosa. Una nueva novela, o quiz¨¢ un recopilatorio con los tres primeros Halo. Microsoft aprovech¨® la Comic Com celebrada el pasado fin de semana en San Diego para dar a conocer el futuro del universo de la saga del Jefe Maestro. Y Halo Legends es sin lugar a dudas su proyecto m¨¢s ambicioso... una serie de siete cortometrajes dirigidos por equipo japon¨¦s y que se inscribe dentro del anime, siguiendo la l¨ªnea de Animatrix y Batman Guardi¨¢n de Gotham. ?Intrigado? Pues hay m¨¢s...


Nadie duda de la importancia de la franquicia Halo para Microsoft. La saga, creada por Bungie para la Xbox original, ha ido ganando en adeptos entrega a entrega, consiguiendo con la tercera para 360 superar todas las previsiones de ventas y convertirse en un ¨¦xito de forma instant¨¢nea. Pero pese a que Bungie confirm¨® que Halo Reach, el pr¨®ximo juego de la serie, ser¨¢ su ¨²ltima incursi¨®n dentro del universo de Halo, la compa?¨ªa de Redmond tiene a¨²n varios planes para el Jefe Maestro y los suyos. Los encargados de darle continuidad a este mundo ser¨¢ 343 Industries, una rama de Microsoft dedicada, por entero, al mundo que nos ocupa.

Durante la Comic Com celebrada en San Diego el pasado fin de semana, Microsoft y 343 Industries dieron a conocer ante la prensa sus planes para la franquicia Halo. Planes que no se quedar¨¢n ¨²nicamente en los dos videojuegos que est¨¢n siendo desarrollados en este momento para Xbox 360, Halo 3: ODST y Halo Reach, pues la idea ser¨¢ mucho m¨¢s ambiciosa, llevando este microcosmos a otros medios como Halo Legends, una serie de cortos de animaci¨®n en la l¨ªnea de Animatrix o Batman Guardi¨¢n de Gotham, es decir, desarrollados por varios estudios japoneses de prestigio.

Como todos los aficionados a Halo sabr¨¢n, esta no es la primera vez que se ha intentado llevar Halo al mundo del cine. El primero en intentarlo fue el propio Peter Jackson, director de la trilog¨ªa El Se?or de los Anillos, que encargado de la producci¨®n del proyecto delegar¨ªa en su protegido, Neill Blomkamp, la direcci¨®n del film. Tras una serie de parones en la producci¨®n, varios v¨ªdeos liberados para testear las posibilidades de la pel¨ªcula o multitud de artwork relacionado con maquetas creadas por WETA -responsable de efectos especiales de ESDLA-, el proyecto fue congelado hasta llegar a su completa cancelaci¨®n. Sorprende por tanto esta maniobra de Microsoft, aunque puede entenderse como una fant¨¢stica maniobra de marketing para introducirse de una vez por todas en territorio nip¨®n.

Halo Legends, como ya se ha dicho, ser¨¢ el nombre que recibir¨¢n un total de siete cortometrajes de animaci¨®n (de duraci¨®n variable, si bien habr¨¢ varios de 30 minutos) que servir¨¢n para ampliar el universo de la saga Halo. No en vano, seis de las siete piezas formar¨¢n parte de la historia oficial de la franquicia, por lo que los conceptos de los mismos, as¨ª como los nuevos personajes y eventos narrados en los mismos, podr¨ªan ser usados en el futuro para nuevos productos, desde videojuegos hasta novelas. La sorpresa la supuso el estilo de animaci¨®n elegido, apostando por el anime en lugar de la tradicional animaci¨®n americana como a la que est¨¢n recurriendo Marvel y DC mediante sus divisiones animadas, lanzando directas a v¨ªdeo pel¨ªculas protagonizadas por sus superh¨¦roes.

El equipo responsable de Halo Legends tampoco ha sido escogido al azar. A cargo de la direcci¨®n creativa del proyecto se encuentra Shinji Aramaki, director que se encarg¨® en 2004 y 2007 respectivamente de revivir el universo de Appleseed, de Masamune Shirow, con dos pel¨ªculas en 3D de gran calidad. Mamoru Oshii, director de Ghost in the Shell o la m¨¢s reciente Sky Crawlers, tambi¨¦n se encuentra involucrado en el proyecto, al igual que Joseph Chou de J-Spec Pictures. Y como ya ocurri¨® con Animatrix o Batman Gotham Knight, los diferentes cortos estar¨¢n creados por estudios de animaci¨®n independientes, cinco en total: Studio 4?C (Tekkonkintreet), Toei Animation (Dragon Ball, Digimon, One Piece), Production I.G. (Ghost in the Shell), Bones (Fullmetal Alchemist, Eureka Seven) y finalmente Casio Entertainment, responsables de los efectos visuales de Big Man Japan.

Aunque la informaci¨®n disponible sobre los cortometrajes no es muy extensa, s¨ª que se conocen varios detalles de cada uno de ellos, si bien los nombres confirmados por ahora son simplemente provisionales y podr¨ªan cambiar en el futuro. Studio 4?C realizar¨¢ dos episodios. El primero ser¨¢ Origins, dividido en dos partes, y que contar¨¢ la historia del universo de Halo desde el punto de vista de un personaje misterioso, en lugar del Jefe Maestro. El segundo, 'Babysitter', examinar¨¢ la situaci¨®n entre los ODST y los Spartan, explorando su rivalidad. Seg¨²n explic¨® Frank O'Connor, responsable de esta expansi¨®n del universo Halo, la trama se situar¨¢ a?os antes de Halo 1, si bien no aclar¨® cuantos.

Production I.G., la m¨¢s popular de las cinco productoras gracias a franquicias como Ghost in the Shell, tambi¨¦n har¨¢ dos episodios. 'Duel' contar¨¢ la historia de la ?lite y sus primeras interacciones con los Covenant, con un estilo de animaci¨®n m¨¢s en la l¨ªnea de cintas como Kaidohmaru. 'Homecoming', por su parte, recuperar¨¢ el estilo tradicional del estudio y mostrar¨¢ los or¨ªgenes de los Spartan, tratando temas como la clonaci¨®n o su secuestro a una edad temprana. Esto, ya tratado en parte en la novela Fall of Reach, se desarrollar¨¢ ahora desde otro punto de vista, concretamente el de una mujer Spartan a¨²n sin nombre.

Bones por su parte no olvidar¨¢ uno de sus grandes ¨¦xitos recientes, Eureka Seven, y ofrecer¨¢ un episodio dedicado a los fans de los mechas, contando con dise?os del propio Aramaki para varios trajes especiales que aparecer¨¢n en el episodio. La historia seguir¨¢ a un marine que es enviado a un planeta distante para destruir su armadura. Lo que no esperaba encontrarse era un lugar poblado por humanos bajo el yugo de los Covenant, por lo que utilizar¨¢ su armadura como ¨²nica opci¨®n de supervivencia, desobedeciendo as¨ª a sus superiores para ayudar a los civiles. Yasushi Muraki dirigir¨¢ el episodio bajo la supervisi¨®n de Aramaki e Ichiro Itano, uno de los nombres asociados a la saga Macross.

Casio Entertainment, el ¨²nico estudio no dedicado enteramente a la animaci¨®n, dirigir¨¢ 'Tha Package', un episodio cuya historia es fruto del creador de Cowboy Bebop. La trama seguir¨¢ a un grupo de Spartans que transportan 'algo', desconocido. Lo verdaderamente sorprendente es que contar¨¢ con animaci¨®n 3D, alej¨¢ndose del trabajo manual del resto de estudios, presentando sorprendentes batallas espaciales, combates entre personajes a modo de cinem¨¢ticas de los juegos de la saga, etc. La primera mitad del corto ser¨¢n combates a¨¦reos, si bien habr¨¢ una gran parte de acci¨®n dentro de una nave Covenant.

El ¨²ltimo episodio ser¨¢ el de Toei Animation, estudio que no hace falta presentar, encargado de infinidad de pel¨ªculas de animaci¨®n y m¨¢s popular por, entre otras series, Dragon Ball o Digimon. Esta ser¨¢ la ¨²nica historia que no se tomar¨¢ en cuenta en la l¨ªnea argumental de la saga Halo, principalmente debido a que se trata de una especie de parodia de la misma, m¨¢s dedicada a j¨®venes y ni?os que a la audiencia habitual de la franquicia. Titulado 'Odd One Out', presentar¨¢ una animaci¨®n bastante cl¨¢sica y estar¨¢ protagonizado por un personaje llamado Spartan 1337.

Halo Legends est¨¢ pensado inicialmente para ser distribuido a trav¨¦s de Xbox Live, si bien a principios de 2010 ser¨¢ lanzado en DVD, incluyendo contenido extra como varios 'c¨®mo se hizo' explicando c¨®mo lleg¨® a fraguarse el proyecto. Pero antes de todo esto, podr¨¢ verse Online a trav¨¦s del bazar de Xbox 360, seg¨²n parece de forma gratuita para los usuarios de Xbox Live Gold, no as¨ª para su descarga. Este punto a¨²n est¨¢ poco claro, as¨ª que tampoco habr¨ªa que hacerse ilusiones. Lo que est¨¢ confirmado es que ser¨¢ el contenido estrella de lo que se ha denominado Halo Waypoint. ?Y qu¨¦ es?

Halo Waypoint es el nombre que recibir¨¢ una nueva pesta?a del infertaz de Xbox 360, una especie de comunidad Online donde los fans de la franquicia podr¨¢n estar al d¨ªa de todo lo que la rodea. Adem¨¢s de Halo Legends, aqu¨ª podr¨¢n encontrarse v¨ªdeos subidos por usuarios, podcast, foros, listas de logros relacionados con juegos de la serie, etc¨¦tera. Seg¨²n palabras de Frank O'Connor, "vamos a poner todo aquello que querr¨ªas ver del universo Halo. Pero es mucho m¨¢s ambicioso que eso. Va a evolucionar en opciones y funcionalidad para convertirlo en el punto de encuentro principal del fan de Halo.' Connor explic¨® adem¨¢s que ser¨¢ gratuito para los usuarios de Gold, si bien no se ha aclarado c¨®mo ofrec¨¦rselo a los poseedores de una cuenta Silver: "Queremos que todos tengan la misma experiencia, pero la pregunta es, si hay opciones multijugador que est¨¢n t¨¦cnicamente conectadas a Gold, es m¨¢s f¨¢cil [y] hay muchas razones para [encajarlo en] suscripciones Gold."

De una forma u otra, a¨²n hay tiempo para que se confirme c¨®mo se llevar¨¢ a cabo la distribuci¨®n de Halo Legends a trav¨¦s de la consola. Lo ¨²nico que sabemos con seguridad es que Microsoft, siguiendo la estrategia realizada por Warner Bros. con Animatrix y Batman Guardi¨¢n de Gotham, va a apostar por estudios japoneses para darle un nuevo enfoque al universo creado por Bungie y convertido, por derecho propio, en el buque insignia de la plataforma de la compa?¨ªa de Redmond. Siete historias desarrolladas por estudios como Toei, Production I.G. o Bones, con la intenci¨®n de ofrecer nuevos puntos de vista, m¨¢s personajes y profundizar en este microcosmos. Dentro de poco, este mismo oto?o, podremos descubrir de primera mano hacia d¨®nde se dirige el futuro del Jefe Maestro. Por ahora, la expectaci¨®n es alta.
- Acci¨®n