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Splosion Man
- Plataforma3609
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorTwisted Pixel Games
- Lanzamiento22/07/2009
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Boom creativo
?Hacen falta ideas en el mundo de los videojuegos? Mirrors Edge, Braid, Spore... t¨ªtulos que con nuevas mec¨¢nicas de juego han arrojado luz sobre el ocio electr¨®nico. Splosion Man se suma a esta lista de productos vanguardistas, una mezcla de plataformas, puzzle y acci¨®n tan bien calculada y medida como brillantemente ejecutada. El "verano arcade" comienza por todo lo alto. Saludad a Splosion Man, por que ha venido para quedarse.
Puede parecer redundante, pero de nuevo toca volver a hablar del buen momento por el que pasan los juegos descargables, t¨ªtulos lanzados a trav¨¦s de canales como Xbox Live, PlayStation Network, WiiWare, el AppleStore o el Steam, entre otros sistemas de distribuci¨®n, y que en muchos casos cuestan una cuarta parte de lo que se paga por un juego en formato f¨ªsico, pese a ofrecer mucha m¨¢s calidad que dichos productos. Basta echar la vista atr¨¢s para recordar dos casos concretos y confirmar esta teor¨ªa: Braid y World of Goo. Dos juegos descargables, ambos sin apenas promoci¨®n, que consiguieron convertirse en estandartes de sus respectivos cat¨¢logos. La obra de Jonathan Blow poco o nada tiene que envidiar a los mejores t¨ªtulos de Xbox 360, sucediendo lo mismo con la fant¨¢stica creaci¨®n de 2D Boys.
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De todos los sistemas descargables, probablemente el Xbox Live de X360, a trav¨¦s del sello Xbox Live Arcade, sea la que m¨¢s calidad est¨¦ ofreciendo desde el momento de su inicio. No ha habido ni un solo a?o en el que no apareciese alg¨²n t¨ªtulo digno de ser comprado o, al menos, probado. El cat¨¢logo del sistema se cuenta por decenas, habiendo aparecido religiosamente al menos un juego cada mi¨¦rcoles desde el inicio del servicio all¨¢ por finales de 2005. Braid, Dishwasher, Castle Crashers, Small Arms, el 'remake' de Castlevania Symphony of the Night o Assault Heroes son algunas de las joyas que nos ofrece la plataforma. Ahora, se suma otra m¨¢s.
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Splosion Man es otro ejemplo de 'tapado'. Un t¨ªtulo que no despertaba ning¨²n inter¨¦s, si bien los v¨ªdeos de gameplay del pasado E3 tampoco estaban del todo mal. De hecho, ha llegado esta semana a la plataforma casi sin avisar, estando confirmado desde hac¨ªa semanas el remake del sublime TMNT Turtles in Time, que se ha visto desplazado hasta el pr¨®ximo 5 de agosto. As¨ª, Microsoft ha querido inaugurar su 'Summer of Arcade' con este Splosion Man, un producto surgido de la mente de un estudio que sorprendi¨® con el divertido The Maw y que ahora, definitivamente, deslumbra.
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No podemos juzgar si Microsoft ha hecho bien en desplazar el cl¨¢sico de las tortugas ninja. Lo que si podemos hacer es aplaudir tal movimiento, pues lo que nos encontramos ayer mi¨¦rcoles en el Xbox Live es un t¨ªtulo llamado a ser, con el tiempo, uno de esos juegos de culto que van revaloriz¨¢ndose. Como Braid, pero sin rozar la perfecci¨®n de forma tan notable, Splosion Man nos propone una mezcla de plataformas, puzzle y dejes de juego de acci¨®n, todo bajo un fant¨¢stico apartado t¨¦cnico que se sit¨²a a la altura de los mejores productos del Live Arcade.
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Pero ante todo, ?qu¨¦ es lo que hace Splosion Man tan especial? La respuesta es complicada. A la vez, presenta una mezcla de g¨¦neros que no s¨®lo funciona, sino que es perfecta, pero sin embargo rezuma clasicismo, pudiendo ser un juego de la ¨¦poca de las 16bits por su simplicidad en la puesta en escena. Y como aquellos cl¨¢sicos, en dominarlo est¨¢ la complicaci¨®n. Accesible, pero profundo hasta l¨ªmites insospechados, algo que se multiplica cuando jugamos con varias personas y tenemos que coordinar todos los poderes. O m¨¢s bien, el poder.
Por que Splosion Man, como indica su nombre, es un monigote de lava cuya particularidad es, precisamente? explotar. ?Hace algo m¨¢s? Realmente no. Todos los botones del mando est¨¢n asignados a la misma acci¨®n, quedando relegado el stick izquierdo para mover al personaje. Con la simplicidad por bandera, nuestro objetivo es llegar del punto A al punto B del escenario, ni m¨¢s ni menos. La clave no es el qu¨¦, sino el c¨®mo, y es aqu¨ª donde la creaci¨®n de Twisted Pixel consigue despuntar en una ¨¦poca en la que cada vez son menos los juegos que se preocupan por cuidar los niveles, dedic¨¢ndose por completo a presentar criaturas gigantescas a las que enfrentarse, sin m¨¢s. Splosion Man puede presumir de contar de un dise?o de niveles sencillamente brillante, algo que comparte con el ya mencionado Braid de Jonathan Blow. No habr¨¢ ni una sola fase en la que repitamos un patr¨®n de movimientos hasta llegar al final. Ni una.
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Y tiene m¨¦rito cuando son un total de 50 niveles los que encontramos en la modalidad para un jugador del t¨ªtulo, repartidos en tres mundos que como es de esperar, presentan una dificultad ascendente a medida que se progresa en la aventura. Este modo de juego presenta una particularidad con respecto al resto, que es presentar unas fases de forma mucho m¨¢s cinematogr¨¢fica, haciendo juegos de c¨¢maras como zooms, cambiando el ¨¢ngulo para mostrar los personajes m¨¢s de cerca o en diferentes perspectivas, entre otros trucos visuales que hacen del t¨ªtulo algo mucho m¨¢s, digamos, '¨¦pico'.
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Nuestro protagonista puede usar sus explosiones para m¨¢s de una cosa, como era de esperar. Ser una criatura ¨ªgnea tiene sus ventajas, as¨ª que adem¨¢s de poder encadenar varios saltos mediante explosiones, podemos acercarnos a un objetivo (cient¨ªficos, robots, ametralladoras) para hacerles picadillo con nuestros ?ataques'. Las fases, como ya se ha dicho, re¨²nen elementos de acci¨®n, plataformas y puzzle. Habiendo explicado lo primero, habr¨ªa que hacer una parada en el segundo g¨¦nero que presenta, el que encumbr¨® en el pasado a Mario o Sonic y que, el a?o pasado, encontr¨® en Tim un nuevo representante.
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Los saltos tienen su complicaci¨®n, no consisten simplemente en pulsar un bot¨®n y llegar al siguiente punto. Splosion Man debe, por lo general, ir enlazando explosiones y haciendo combos mediante barriles de p¨®lvora u otro tipo de objetos, de forma que as¨ª pueda llegar a zonas m¨¢s lejanas o elevadas. Lo mismo sucede con los dejes de puzzle, o m¨¢s bien de plafinicaci¨®n. Podr¨ªamos considerar Splosion Man una especie de v¨¢stago del grandioso Prince of Persia cl¨¢sico o de su m¨¢s reciente sucesor, el no menos fant¨¢stico N+. Como ¨¦stos, Splosion Man encuentra en la t¨¦cnica del 'ensayo y error' su principal aliado.
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Ir corriendo no lleva a ninguna parte. Hay que pararse a pensar, analizar la situaci¨®n, observar cuantos elementos hay en pantalla y la raz¨®n por la que han sido dispuestos en la misma. Nada en la creaci¨®n de Twisted Pixel est¨¢ puesto ah¨ª por casualidad, pues todo ha de usarse: rebotar en paredes, saltar de una zona a otra utilizando paneles m¨®viles, recorrer el escenario para dar con un camino alternativo hasta dar caza a un cient¨ªfico que est¨¢ obstruyendo el paso mediante una palanca, sobrevolar una piscina de ¨¢cido, huir de camas de pinchos m¨®viles. Para eso nos valemos de una ¨²nica habilidad, tremendamente vers¨¢til eso s¨ª, confiriendo al protagonista del juego una raz¨®n de ser y representando en si mismo la m¨¢s pura esencia de la jugabilidad cl¨¢sica. Simple y accesible, sin dejar de lado la profundidad para el experto.
Como ya se ha comentado, el modo para un jugador es s¨®lo la punta del iceberg. Paralelamente, Splosion Man ofrece la posibilidad de rejugar las mismas fases (s¨®lo las ya completadas) para hacer mejores tiempos y subir nuestras marcas a Xbox Live, atrav¨¦s del modo Contrarreloj. ?Nada m¨¢s? Evidentemente, no. El mayor logro de Splosion Man, incluso por encima de su fant¨¢stico modo historia, es un multijugador rabiosamente divertido y brillantemente dise?ado, con soporte para desde dos a cuatro jugadores de forma simultanea. Y olvidad la posibilidad de que Twisted Pixel haya simplificado el sistema de juego para ofrecer soporte cooperativo. Al contrario.
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El modo multijugador de Splosion Man, disponible tanto en una misma consola como a? trav¨¦s de Internet, ofrece 50 niveles m¨¢s totalmente diferentes a los del modo principal, especialmente dise?ados para ser disfrutados por varias personas, a?adi¨¦ndose nuevos retos y m¨¢s problemas a la hora de encarar las fases. Por ejemplo, aqu¨ª puede usarse al compa?ero para saltar sobre ¨¦l e impulsarnos, de forma que se fusionen los poderes explosivos de ambos para llegar a zonas lejanas. Deberemos activar interruptores en sitios diferentes, acabar con jefes haciendo uso de inteligentes patrones de ataque (jefes que, eso s¨ª, tambi¨¦n aparecen en el modo principal), entre muchas otras cosas.
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Sobra decir que si el modo para un jugador ya es complicado, el cooperativo aumenta (y mucho) su nivel de exigencia. Splosion Man es un t¨ªtulo que no da descanso, que obliga a pensarlo todo y a ejecutarlo con cautela. Con una sensacional curva de dificultad, es en el modo multijugador donde verdaderamente puede verse ese fant¨¢stico dise?o de niveles que mencion¨¢bamos al principio del art¨ªculo. Por si se necesitaba m¨¢s, se ofrecen extras a medida que vamos jugando. Twisted Pixel no ha optado por las descargas adicionales a cambio de Microsoft Points: seg¨²n vayamos jugando, desbloquearemos im¨¢genes de jugador, accesorios para los avatares e incluso un tema personalizado. Y evidentemente, no faltan los logros, tambi¨¦n bastante bien pensados: unos sencillitos, y otros dedicados a los que m¨¢s horas le dediquen al juego. Uno de ellos, de hecho, se consigue completando el modo principal en dificultad dif¨ªcil. Por que s¨ª, hay una por encima de la b¨¢sica. Una locura.
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T¨¦cnicamente Splosion Man es una aut¨¦ntica gozada. No puede decirse que su apartado 3D sea el m¨¢s exquisito del sistema, obviamente se aleja del fotorrealismo de muchos juegos del cat¨¢logo disponibles en formato f¨ªsico. Pero comparando con The Maw, anterior t¨ªtulo de la compa?¨ªa, o en general con lo que ofrece el Xbox Live Arcade, estamos ante uno de los productos m¨¢s vistosos del sistema, junto a Bionic Commando Rearmed o Castle Crashers, cada uno en su estilo. De este ¨²ltimo tambi¨¦n toma elementos, principalmente un sentido del humor muy 'cartoon', cercano a los dibujos animados cl¨¢sicos, m¨¢s centrado en gestos y acciones que en chistes tradicionales.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.