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Scribblenauts arranca Id¨¦ame 2009
Elizabeth England abri¨® las ponencias del encuentro de j¨®venes desarrolladores.
El encuentro de desarrolladores de videojuegos Id¨¦ame que ha comenzado hoy en Madrid y que se extender¨¢ tambi¨¦n al d¨ªa de ma?ana, ha abierto sus puertas con una ponencia impartida por Elizabeth England, dise?adora de 5th Cell, que ha presentado a los presentes las bondades del nuevo t¨ªtulo de su estudio: Scribblenauts, con m¨¢s de un a?o de desarrollo a sus espaldas en el que han trabajado m¨¢s de 20 personas y que saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo mes de Septiembre para Nintendo DS.
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Los asistentes tuvieron la suerte de probar de primera mano el t¨ªtulo y hacer uso del extenso diccionario de palabras que cuenta el juego para resolver los distintos puzzles. Muchos probaron con objetos triviales y normales, y otros tantos buscaron palabras un tanto m¨¢s rebuscadas y muchas de ellas surtieron efecto, como iconos de Internet como Rick Roll, LongCat o Keyboard Cat. Elizabeth contaba que pr¨¢cticamente cualquier objeto que no tenga derechos de autor estar¨¢ sin duda en el juego, con un vocabulario de miles de palabras que llegar¨¢n totalmente traducidas para la versi¨®n espa?ola. Ante la pregunta de si se podr¨ªa explotar el juego de forma comercial con marcas publicitarias, Elizabeth afirm¨® que la idea es interesante, pero que finalmente esa opci¨®n no se contempl¨® para el juego.
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Funcionamiento
El juego funciona mediante categor¨ªas, agrupando los diferentes objetos en ellas y adem¨¢s tambi¨¦n en subcategor¨ªas. Cada objeto hereda los atributos y comportamientos de la subcategor¨ªa a la que pertenece, con la que podemos tener comportamientos parecidos entre varios objetos pero cada uno de ellos con su propio Sprite. Los objetos pueden ser tanto entes individuales, como objetos que aplicar a otro personaje. De esta forma, Elizabeth equip¨® al protagonista con un disfraz para hacerle pasar inadvertido entre los enemigos.
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Scribblenauts cuenta con una alt¨ªsima diversidad de opciones para finalizar los m¨¢s de 200 niveles, lo que aumenta la rejugabilidad del mismo.Tambi¨¦n se promueve la rejugabilidad con ciertos retos con la que seremos premiados al superarlos y que desbloquear¨¢n nuevos contenidos para el juego. Adem¨¢s de contar con un editor para que el jugador pueda crear sus propios niveles, que no s¨®lo nos permitir¨¢ colocar objetos en pantalla, si no tambi¨¦n modificar el comportamiento de los mismos, por ejemplo poner a un enemigo a proteger cierto objeto. Todo esto sumado a una muy extraordinaria inteligencia artificial que dar¨¢ lugar a una gran variedad de situaciones. La obra de 5th Cell fue sin duda uno de los juegos con m¨¢s expectaci¨®n del evento y que cre¨® una gran cola para probarlo.
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- Puzle