Tekken 6, Impresiones
Tekken 6 llegar¨¢ a consola, tras una larga espera, a finales de a?o. En su tour por Europa, el creador de la serie, Katshuiro Harada, y el dise?ador Michael Murray, nos actualizaron con la ¨²ltima hora de esta esperad¨ªsima adaptaci¨®n que se basa en la revisi¨®n Bloodline Rebelion de los arcades.
Tekken 6 llegar¨¢ a consola, tras una larga espera, a finales de a?o. En su tour por Europa, el creador de la serie, Katshuiro Harada, y el dise?ador Michael Murray, nos actualizaron con la ¨²ltima hora de esta esperad¨ªsima adaptaci¨®n que se basa en la revisi¨®n Bloodline Rebelion de los arcades.
Con Heihachi Mishima desaparecido, Jin Kazama se proclama ganador de la ¨²ltima edici¨®n del Torneo del Rey del Pu?o de Hierro. As¨ª se cerr¨® la quinta entrega de Tekken, pero este nuevo cap¨ªtulo retrata una situaci¨®n muy diferente; un mundo sumido en el caos y la ambici¨®n del propio Jin, como l¨ªder supremo de la corporaci¨®n Mishima Zaibatsu. Bajo el dominio de Kazama, naciones han entrado en conflicto y un nuevo y an¨¢rquico orden mundial amenaza con imponerse. Los m¨¢s valerosos guerreros del mundo esperan la ocasi¨®n de medirse al hijo de Kazuya y nieto de Heihachi, y ese momento no es otro que una nueva edici¨®n del torneo de lucha por excelencia: Tekken 6.
La pasada semana asistimos el European Press Tour que est¨¢ llevando a diferentes equipos de Namco Bandai por el viejo continente a fin de mostrar el estado de sus ¨²ltimos proyectos. C¨®mo no, este ¨²ltimo Tekken no pod¨ªa faltar a la cita. Una vez en el evento, y tras la proyecci¨®n del nuevo tr¨¢iler, hizo acto de presencia Katshuiro Harada, uno de los considerados padres de la serie, que ha estado presente en todos los Tekken lanzados. Harada confirm¨® el desarrollo de un arcade stick inal¨¢mbrico id¨¦ntico al de la m¨¢quina arcade, que saldr¨¢ a la venta de forma conjunta con Tekken 6. Por lo mostrado, la disposici¨®n de los botones as¨ª como la altura de la palanca, van a ser una r¨¦plica exacta de la versi¨®n arcade, para deleite de los m¨¢s exigentes.
El director se deten¨ªa despu¨¦s para mostrar todas las opciones y modos de juego de Tekken 6 en su versi¨®n dom¨¦stica: Escenario, Campa?a, Online, Offline, Galer¨ªa, Perfil y Opciones. El Modo Campa?a (Scenario campaign) ser¨¢ un estilo beat'em up con posibilidad de modo cooperativo entre dos jugadores, pudiendo uno de ellos ser online o estar controlado por la CPU. Este modo de juego no es innovador en la saga Tekken, ya que Tekken 3 lo estren¨® con much¨ªsimo ¨¦xito, si bien no era cooperativo, ni mucho menos online, s¨ª que hizo pasar buenos momentos a los aficionados de la saga. Una diferencia radical en este modo con respecto los anteriores es la posibilidad de elegir varios caminos para llegar al final de la fase, es decir, no nos vamos a encontrar con un pasillo cerrado infestado de enemigos y al final del todo el consabido Final Boss, sino que podremos variar nuestra ruta, d¨¢ndonos as¨ª una sensaci¨®n de libertad de movimientos nunca vista hasta ahora en las series Tekken.
En esta entrega adem¨¢s se nos mostrar¨¢ la historia de cada personaje dentro del Iron fist Tournament como marco narrativo de posteriores peleas. Esta vez se podr¨¢n manejar distintas armas (ametrlladoras, lanzallamas, espadas, etc), habr¨¢ elementos destructibles a lo largo del recorrido, as¨ª como la posibilidad de acabar con los enemigos arroj¨¢ndolos fuera del escenario. Lo m¨¢s atractivo de este modo ser¨¢n los ¨ªtems que vayamos recogiendo tanto en nuestro camino, ya sea porque estaban ocultos en cofres y barriles como monedas que nuestros enemigos vencidos van dejando caer. Con estas monedas, y a modo de recompensa podremos ir personalizando con distintas indumentarias, complementos y peinados a nuestros personajes. Tambi¨¦n habr¨¢ personajes exclusivos para este modo, en la beta que se mostr¨®, Harada manej¨® un robot gigantesco, estilo 'mecha', que en vez de usar pu?os y patadas realizaba molinillos con sus enormes brazos y en los extremos de los mismos un par de ametralladoras daban cuenta de una horda de enemigos, sin ralentizaci¨®n alguna y con un acabado sublime, las cuatro patas del robot rompen los azulejos del suelo a cada paso y el modelado del robot est¨¢ repleto de detalles que le confieren m¨¢s vida si cabe.
En el cl¨¢sico modo versus pudimos ver el plantel completo de 40 jugadores as¨ª como la mayor innovaci¨®n en este modo: muros y suelos destructibles que descubren otro escenario oculto. El propio creador del juego nos fue explicando todo el mimo y cuidado que hab¨ªan puesto en la ambientaci¨®n con juegos de luces para cada escenario en particular. Otra caracter¨ªstica innovadora dentro de la serie es que cuando queda poca vida, se ilumina la barra de salud del personaje y sus golpes son m¨¢s potentes. Si nos fij¨¢semos en otros juegos de lucha, podr¨ªamos decir que ser¨ªa el equivalente a las barras de energ¨ªa que se van recargando conforme avanza el combate y que es lo que suele darle a este tipo de juegos ese puntito de estrategia; pues bien, en este Tekken 6 han preferido no recargarnos la pantalla de juego con m¨¢s barras de mil colores pero no han abandonado ese componente t¨¢ctico, que por otra parte el estilo de lucha Tekken siempre ha conservado.
Menci¨®n a parte merece el motor de animaci¨®n totalmente nuevo, desde la primera entrega no se hab¨ªa vuelto a modificar y esta vez se ha dise?ado desde cero. El juego corre a 60 frames por segundo, por lo que la fluidez de movimientos es absoluta. Tuvimos la ocasi¨®n de observar c¨®mo esta entrega est¨¢ gozando de un cuidado por parte del equipo de programaci¨®n como puede que no se haya visto en ning¨²n Tekken anterior, nos demostraron c¨®mo los efectos de luz en tiempo real afectan a la sombra proyectada por los jugadores, c¨®mo los ropajes satinados lucen de forma diferente en una puesta de sol que en un s¨®tano iluminado por velas o como un golpe potente ilumina medio escenario.
Pero no s¨®lo de nuevos modos y mejores gr¨¢ficos vive el Tekken, en cuanto a lo que se refiere a la jugabilidad, Katshuiro Harada y su equipo se han cubierto mucho las espaldas de repetir un m¨ªnimo acercamiento al peque?o trompic¨®n que tuvieron con Tekken 4, en el que se prim¨® m¨¢s un estilo de juego m¨¢s directo y menos estudiado. Esta vez habr¨¢ que conocer a los personajes, sus movimientos, sus t¨¦cnicas especiales, estudiar bien las distancias y atacar con un buen combo. Puede resultar un poco frustrante si nunca te has puesto a jugar a ning¨²n Tekken, pero os aseguramos que el pique por querer aprender los potentes combos de Heihachi, saber cuando y c¨®mo esquivar con Steve Fox o realizar una llave de varios pasos con King, a parte de llevar tiempo, es todo un deleite.
Con respecto al manejo del personaje en el modo Campa?a podemos deciros que habr¨¢ dos formas de control, anal¨®gica, con la cruceta de nuestros mandos y con la que el personaje en pantalla se mover¨¢ de una forma un tanto m¨¢s cuadriculada; y digital, con las setas de direcci¨®n. El equipo de Namco ha optado por incluir ambos m¨¦todos de control "para as¨ª satisfacer a todo tipo de jugadores y que la sensaci¨®n de control sobre el luchador sea total".
Una vez acabada la demostraci¨®n pudimos sentarnos tranquilamente y charlar con Katshuiro Harada y Michael Murray, dise?ador. La primera pregunta que nos rondaba la cabeza fue si ese stick anunciado ser¨ªa de funcionamiento exclusivo con Tekken 6 y si encarecer¨ªa mucho el precio final del pack que quieren lanzar. Seg¨²n Harada 'el stick funcionar¨¢ con otros juegos de lucha lanzados para PS3 y 360'. Por otro lado, el precio se encuentra a discusi¨®n, y el objetivo es no encarecer el producto hasta extremos innacesibles.
Siendo espa?oles, era de recibo preguntar sobre la inclusi¨®n de un lucador espa?ol en este torneo, Miguel, el Matador, que lamentablemente no ha escapado a los estereotipos m¨¢s castizos. Seg¨²n palabras del equipo, 'con Tekken 3 tuvimos muchas m¨¢s ventas de las esperadas en Europa y nos fijamos en introducir personajes europeos, en Tekken 5 ya nos lo hab¨ªamos planteado pero por falta de tiempo no lo pudimos incluir y ahora en este Tekken 6 hemos podido llevarlo a cabo porque somos conocedores de la legi¨®n de fans que tiene la saga en Espa?a". Respecto a los personajes m¨¢s valorados dentro de la saga para Namco, Harada mantuvo a Jin Kazama "por todo lo que le pasa en a?os de historia" mientras que en las oficinas de la compa?¨ªa japonesa es muy querido Heihachi Mishima, "por su estilo de lucha". En cambio Michael Murray se decanta m¨¢s por Devil Jin. "Ya sabes, tiene l¨¢ser y vuela', afirmaba.
Las versiones para consola de Tekken 6 han estado largo tiempo en desarrollo y han sufrido dificultades, adem¨¢s, pasando por una exclusividad rota para PS3 y un desarrollo multiplataforma con versi¨®n port¨¢til despu¨¦s. El director lo explicaba as¨ª; 'Tekken 6 primero fue un arcade y despu¨¦s pas¨® a tener versi¨®n dom¨¦stica. Para el desarrollo del arcade estuvimos algo as¨ª como a?o y medio trabajando, pero las versiones para consola se nos han alargado alrededor de seis meses m¨¢s, que en total han sido poco m¨¢s de dos a?os de trabajo desde la salida del juego en los arcade'. 'Sobre le juego en s¨ª, lo m¨¢s dif¨ªcil fue equilibrar a todos los luchadores, son 40, muchos, pero todos ten¨ªan que ser competitivos. Adem¨¢s cada personaje tiene alrededor de 100 movimientos individuales.
Habiendo visto el trailer, ?la opci¨®n de personalizar los jugadores est¨¢ inspirada en el Soul Calibur IV? El propio Harada lo explicaba; 'bueno, se podr¨ªa pensar que si, pero nosotros nos hemos inspirado m¨¢s en el estilo de personalizaci¨®n que se usaba en el Virtua Fighter 5'. Para terminar, como habr¨¢ modo on line, el equipo expres¨® su deseo de llevar a cabo un torneo entre los mejores jugadores de Tekken; "no es responsabilidad directa nuestra, pero s¨ª que lo tenemos en mente y seguramente lo trabajemos con el departamento que le corresponde, a nosotros s¨ª que nos gustar¨ªa'. Tekken 6 aparecer¨¢ a finales de a?o, probablemente entre octubre y noviembre, en PS3, 360 y PSP.
- Acci¨®n
Tekken 6 es el ¨²ltimo juego de la conocida saga de lucha de Namco. Entre sus novedades y puntos fuertes se incluyen un modo multijugador online, un gran n¨²mero de luchadores entre los que elegir, (hasta 40 en esta ocasi¨®n), escenarios interactivos y din¨¢micos y una calidad gr¨¢fica importante capaz de exprimir la potencia de la nueva generaci¨®n de consolas.
Tras una larga espera con respecto al arcade y bas¨¢ndose en su revisi¨®n Bloodline Rebellion, el sexto Torneo del Rey del Pu?o de Hierro est¨¢, por fin, a punto de comenzar.