Dragon Ball: Raging Blast, Impresiones
Tuvimos la oportunidad de asistir al European Tour de Atari Namco el d¨ªa 3 de Julio en Madrid. Dentro del amplio cat¨¢logo de lanzamientos que plantea hasta final del a?o esta compa?¨ªa, hoy aqu¨ª prestamos especial atenci¨®n a Dragon Ball Ranging Blast para las consolas de nueva generaci¨®n PS3 y Xbox 360.
Asistimos al European Tour de Namco Bandai que el pasado d¨ªa 3 de julio se detuvo en Madrid. Dentro del amplio cat¨¢logo de lanzamientos que plantea hasta final del a?o la compa?¨ªa japonesa, nos detenemos con Dragon Ball: Ranging Blast para las consolas de nueva generaci¨®n. Continuando con la serie Budokai Tenkaichi y recuperando todas las caracter¨ªsticas de anteriores entregas, en noviembre de 2009 podremos disfrutar de las aventuras y luchas de Goku y sus amigos en PS3 y Xbox 360.
En esta ¨²ltima itinerancia del manga de Akira Toriya, la extensi¨®n de la historia ocupa toda la serie Z completa, cerr¨¢ndose con las batallas con el malvado Buu. Durante el Showroom pudimos disfrutar de una exhibici¨®n del propio Ryo Mito con la ¨²ltima beta del t¨ªtulo en versi¨®n PS3. La pantalla de inicio mostraba a 8 de los personajes seleccionables, apenas poco m¨¢s de un 10% de los que contaremos en la versi¨®n final: Goku, Vegeta, Piccolo, Krilin, Freezer, Cell, Buu y C-18. Manejando a Goku y luchando contra Freezer en Namek, el productor destac¨® de esta versi¨®n la capacidad de lucha tanto en aire como dentro del agua, la extensi¨®n de los escenarios y la posibilidad que ofrece para combatir online con jugadores de todo el mundo.
Lo primero que llama la atenci¨®n del nuevo t¨ªtulo son las animaciones durante la batalla y su fluidez, pues que el juego corre a 60 frames por segundo y esto hace, a pesar que este comentario suene a t¨®pico con la incursi¨®n de DBZ en los videojuegos con el cel shading, que sea lo m¨¢s parecido a jugar con los dibujos de la serie. Posteriormente, como apuntaba Mito, ppudimos constatar la vasta extensi¨®n de los escenarios y c¨®mo existe la posibilidad de alejarnos del contrincante hasta reducirlo en la pantalla a diminuto puntito. As¨ª como las animaciones son muy suaves y trepidantemente r¨¢pidas, las batallas hacen gala del mismo dinamismo y fluidez, pudiendo movernos en estos ampl¨ªsimos fondos a una velocidad asombrosa, digna de los mejores Saiyanes.
Se han incluido muchas m¨¢s expresiones faciales en los personajes as¨ª como escenas cinem¨¢ticas para golpes especiales, cuidando al m¨¢ximo la similitud con la serie de animaci¨®n. Nos dejaron apreciar la similitud que han logrado con las luchas que ve¨ªamos en la tele. Podremos realizar la 't¨¦cnica de kaito' a continuaci¨®n un combo de golpes por todo el escenario, golpeando a nuestro enemigo como si de una pelota se tratase, teletrasport¨¢ndonos siempre detr¨¢s de ¨¦l, ya sea por aire o por agua, donde los golpes y acciones parecen hacerse un poco m¨¢s lentas, como es normal por la densidad del agua; y justo despu¨¦s transformarnos en Super Guerrero y fulminar los restos de vida de freezer con un kamehameha en toda la cara. En palabras del propio Mito 'cuanta m¨¢s experiencia se tenga con este juego, se pueden reproducir con exactitud las luchas de la serie'.
Por supuesto est¨¢n contempladas las transformaciones dentro de la batalla. Y en cada transformaci¨®n el personaje dispondr¨¢ de sus golpes caracter¨ªsticos, lo m¨¢s fidedigno a la serie original de Toriyama. Las transformaciones son bastante espectaculares, con unos vistosos efectos de luz y la expresividad en los personajes esperada. Al parecer en esta entrega no habr¨¢ la posibilidad de contar con C¨¢psulas para mejorar a nuestros personajes pero el productor coment¨® que cuanto m¨¢s se entrenen las habilidades de cada personaje, mejores capacidades de lucha poseer¨¢ el jugador en cuesti¨®n en cualquiera de los modos de juego.
Otra caracter¨ªstica que fue rese?ada es el elevado n¨²mero de personajes, llegando hasta los 74 incluidas todas las transformaciones. Los escenarios por su parte ascienden a 10, cada uno con sus caracter¨ªsticas particulares, destacando sobre todo su extensi¨®n y una elevada cantidad de elementos rompibles. En principio puede parecer un n¨²mero corto, pero como se apuntaba desde Bandai, son mucho m¨¢s complejos de lo que estamos acostumbrados a ver en los t¨ªtulos previos de la serie, algo posible gracias a la potencia de las plataformas donde aparecer¨¢ Raging Blast.
Meristation pudo mantener un breve encuentro con Mito-san y preguntarle algunas cuestiones referentes al juego. Durante el showroom vimos que algunos personajes aparec¨ªan con dos tipos de vestimentas y preguntamos qu¨¦ n¨²mero total de vestimentas podr¨ªamos llegar a seleccionar, d¨¢ndonos una cifra total de aproximadamente 120 indumentarias para escoger con los 74 personajes. Respecto a ese elemento de mayor dificultad ha entra?ado a la hora de llevar a cabo el juego, Mito apuntaba 'hemos tardado much¨ªsimo tiempo en plantear la esencia del juego, ya que su circunstancia es en tres dimensiones, con un campo de batalla muy muy grande y existen much¨ªsimas cosas destruibles. Esto mismo y que el juego tambi¨¦n tiene un online ambicioso, ha sido donde m¨¢s horas hemos invertido".
El productor de la saga anunci¨® tambi¨¦n que en esta entrega existir¨¢ la opci¨®n de jugar en un modo historia con m¨¢s de 100 etapas o episodios fieles a la serie de animaci¨®n as¨ª como otros dise?ados especialmente para el videojuego. Con respecto al apartado sonoro; desde un inicio la voz original en ingl¨¦s y japon¨¦s ser¨¢n seleccionables. La m¨²sica del juego est¨¢ inspirada en la serie original de anime, pero en esta ocasi¨®n ha sido creada especialmente para el videojuego, no tomando prestado ning¨²n tema de la televisiva serie.
Como apunte para los fans y seguidores de la saga, conocimos el personaje favorito del juego para Ryo Mito; Vegeta, porque comienza siendo uno de los malos en el juego y conforme avanza en batallas y en la historia va cambiando su sino a un personaje de los buenos. Solo queda esperar a noviembre para disfrutar de este t¨ªtulo en 360 y PS3 machacando nuestros mandos a golpe de Kamehameha.
- Acci¨®n