Dante's Inferno, Impresiones
El fuego del infierno parece el peor lugar de la tierra para pasar una buena temporada. Al menos eso era as赤 antes de que Electronic Arts nos invitara a una visita guiada con un gu赤a pertrechado con un mont車n de armas de filo y mucha mala leche, Dante.
El fuego del infierno parece el peor lugar de la tierra para pasar una buena temporada. Al menos eso era as赤 antes de que Electronic Arts nos invitara a una visita guiada con un gu赤a pertrechado con un mont車n de armas de filo y mucha mala leche, Dante.
Seg迆n la Divina Comedia, obra literaria fant芍stica escrita alrededor del a?o 1300 por Dante Alighieri, el propio autor se embarca en la b迆squeda desesperada de su amada hasta el punto de atravesar el infierno, el purgatorio y finalmente el para赤so donde mora su querida Beatriz. Electronic Arts ha decidido tomar la base de est谷 cl芍sico para dar forma a su nuevo juego de acci車n, Dante's Inferno. De la obra de papel toma el personaje y su gesta por volver al lado de Beatriz. De igual modo tambi谷n toma la estructura del averno que Dante explica en su poema, componiendo el castigo eterno de nueve c赤rculos o niveles, con un distinto tipo de pecado para cada uno de ellos. Seg迆n Jonathan Knight, jefe de proyecto para Dante's Inferno, 'Quer赤a crear un juego con una ambientaci車n oscura, y desde siempre he considerado que la Divina Comedia de Dante podr赤a ser un magn赤fico escenario para una aventura.'
De este modo nos vamos a encontrar con la bajada a los infiernos de este personaje, pero de una manera muy distinta a la que est芍 escrita desde hace siglos. Donde antes hab赤a di芍logos con Virgilio, ahora hay mamporros. Y si antes encontr芍bamos cierto trasfondo religioso ahora tan s車lo veremos diversi車n. Y es que adaptar al mundo del videojuego un libro que habla de demonios y el abismo eterno, es tan simple como dar una buena arma al protagonista y dejarle a sus anchas para que libere tensiones.
La tem芍tica de este juego promete levantar ampollas, primero por la iconograf赤a cristiana que usa continuamente (y ya sabemos lo reaccionaria que es la iglesia cuando se habla de videojuegos), y en segundo lugar por la extrema brutalidad de cada una de sus acciones. Poco tiene que envidiar en este aspecto a grandes del g谷nero ?yo contra el barrio' como Ninja Gaiden o God of War.
Y son precisamente estos dos juegos los que parecen ejercer una mayor influencia en la jugabilidad del t赤tulo de Visceral Games. En el nivel que hemos podido jugar, perteneciente al quinto c赤rculo de infierno, Dante iba pertrechado con una guada?a que nos record車 poderosamente a las aventuras de Ryu Hayabusa. Mientras que de Kratos tiene la mec芍nica de juego que casi copia punto por punto. Combos espectaculares, quick time events para acabar con los enemigos de mayor tama?o, sangre a borbotones por todas partes? Los puntos comunes de ambos juegos tambi谷n lo son para Dante's Inferno. Incluso la mejora progresiva del personaje mediante la recolecci車n de puntos de experiencia tras cada ejecuci車n.
Incluso la disposici車n de los botones es similar a la del t赤tulo exclusivo de las consolas de Sony. La 迆nica gran salvedad ser赤a el poder de Dante de usar el crucifijo que lleva colgando de su cuello como ataque ante los diab車licos seres a los que se enfrenta durante toda la aventura. Otra diferencia resulta ser la posibilidad de convertirnos en jueces de las almas en pena que encontramos en este descenso. Muchos de los personajes que Dante conoci車 en vida ahora moran en el infierno. Al encontrarnos con ellos nos suplicar芍n clemencia para liberarlos de este castigo. En nuestra mano est芍 indultarlos o no, elemento que modificar芍 sutilmente la trama conforme avancemos en el juego.
En nuestro encuentro con Jonathan Knight no par車 de recordarnos la importancia de un peque?o detalle: Dante's Inferno corre en todo momento e indefectiblemente a 60 frames por segundo. Es m芍s, por lo visto desde la desarrolladora han concebido este hecho como uno de los detalles primordiales de la experiencia de juego. 'S車lo haciendo correr el juego a 60 FPS se puede tener la seguridad de que el sistema de control va a responder a la perfecci車n. De ah赤 nuestra obsesi車n con este aspecto.' Por lo que vimos, y con casi 7 meses de desarrollo todav赤a por delante, cumple a la perfecci車n.
Y no es porque hablemos de un juego que no explote las posibilidades t谷cnicas de las consolas de nueva generaci車n, m芍s bien todo lo contrario. Se trata de un t赤tulo sorprendentemente detallado, donde cada peque?a estancia se llena de enemigos de todos los tama?os, llegando algunos incluso a salirse de la pantalla. Lo cierto es que se trata de un gran espect芍culo audiovisual en el que tambi谷n destaca el apartado sonoro orquestado, que mezcla partituras cl芍sicas con otras de nuevo cu?o para crear una atm車sfera sobrecogedora.
Las versiones ?mayores' est芍n siendo desarrolladas por EA Redwood Shores, mientras que la destinada a la consola port芍til de Sony se ha encargado a los canadienses de A2M (Artificial Minds and Development). Poco se hab赤a visto hasta la actualidad de esta, especialmente en lo que respecta a la parte de los combates. En una visita al estudio para ver otro de sus juegos, acabamos probando in situ una beta que parec赤a bastante avanzada del t赤tulo de PSP.
Estos franc車fonos enfrascados tambi谷n en el desarrollo del prometedor WET (PS3 y 360), est芍n usando un motor propio y adaptando la jugabilidad de PS3 y 360 casi de manera 1 a 1. De hecho los chicos de Visceral Games les han pasado todo el material disponible referente a la concepci車n del juego, enemigos y niveles para adaptar la experiencia de manera fidedigna. Ciertamente es espectacular que el limitado hardware de PSP sea capaz de llevar a buen puerto gran parte de los efectos, movimientos y situaciones de las versiones mayores sin ralentizaci車n alguna. Aunque en este caso haya que renunciar a los 60 FPS por unos m芍s que suficientes 30 FPS.
Lo cierto es que se trata de un juego muy prometedor sea cual sea la plataforma. De esos t赤tulos que nadie puede catalogar como revolucionarios, pero capaces de dar m迆ltiples razones de peso para que el jugador se lance a este alocado descenso a los infierno. Para disfrutarlo todav赤a tendremos que esperar unos meses m芍s, hasta reci谷n estrenado el pr車ximo a?o 2010. M芍s nos vale ser buenos, no sea que acabemos en el infierno?
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