Cuentos desde Monkey Island
Mark Darin, de Telltale, nos cuenta todos los secretos del esperado regreso de Guybrush. ?Qu¨¦ ha impulsado la resurrecci¨®n de una de las franquicias m¨¢s queridas?
Charlamos con Mark Darin, guionista y dise?ador de TellTale Games, sobre la nueva entrega de episodios basados en Monkey Island. Tales of Monkey Island llegar¨¢ inminentemente a PC con su pr¨®xima salida la semana que viene y a posteriori a WiiWare, narrando nuevas y c¨®micas aventuras del pirata GuyBrush ThreepWood.
?Por qu¨¦ decidisteis crear un nuevo Monkey Island? Pr¨¢cticamente, el anuncio de esta nueva aventura coincidi¨® con el del remake del juego original. ?Fue algo intencionado?
Siempre hemos querido hacer nuevas entregas de Monkey Island. Muchos de los integrantes de Telltale hab¨ªan trabajado en LucasArts durante aquella ¨¦poca, y tienen experiencia con la franquicia Monkey Island, as¨ª como en otras aventuras gr¨¢ficas que son un icono a d¨ªa de hoy (Sam&Max, Day of the Tentacle?). ?Por qu¨¦ ahora? Porque es el momento ideal. LucasArts quer¨ªa revivir la franquicia Monkey Island y estaban pensando en sacar una Edici¨®n especial de la primera entrega; m¨¢s o menos por la misma ¨¦poca, les hablamos de la posibilidad de sacar una serie de episodios ambientados en el mundo de Monkey Island. Decidimos anunciar ambos proyectos juntos, para as¨ª darles una gran sorpresa a los aficionados. (?Y lo conseguimos!)
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Hablando del aspecto visual, decidisteis mantener el estilo 3D de vuestros anteriores juegos, pero ?considerasteis en alg¨²n momento retomar el estilo de la tercera entrega?
Telltale es un estudio 3D, as¨ª que todos nuestros juegos tienen gr¨¢ficos 3D. Varios de nuestros artistas trabajaron anteriormente en Curse of Monkey Island, as¨ª que tenemos experiencia en ese estilo art¨ªstico. Intentamos hacer algo nuevo y que diferencie a nuestro juego. ?Que sea 3D no quiere decir vaya a ser id¨¦ntico a Escape from Monkey Island! Apostamos por un aspecto estilizado que aproveche al m¨¢ximo los beneficios de las 3D (cosas como c¨¢maras e iluminaci¨®n din¨¢micas, animaciones divertidas, encuadres creativos, etc¨¦tera), pero sin renunciar a ese aspecto ¨²nico de dibujos animados. Tambi¨¦n hemos tomado prestados elementos de otras entregas de Monkey Island? si hab¨¦is jugado a la segunda parte, ?os sonar¨¢ el abrigo de Guybrush!
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?Veremos elementos cl¨¢sicos en Tales of Monkey Island: batallas navales, islas de anteriores juegos, duelos de insultos o incluso personajes como Stan, Murray o Herman Toothrot?
Volver¨¢n algunas caras conocidas, algunas de formas inesperadas. En esta ocasi¨®n, Guybrush estar¨¢ en unas islas completamente nuevas, las cuales, sin querer, ha infectado con una horrible peste vud¨². Habr¨¢ batallas navales y combates con espada, y tambi¨¦n de insultos. Y no necesariamente en este orden.
Muchos fans no quedaron satisfechos con la cuarta entrega de la serie. En lo que respecta al argumento de este nuevo juego, ?continuar¨¢ el de la cuarta entrega o ser¨¢ una experiencia completamente nueva sobre Monkey Island, sin ataduras a anteriores juegos?
Ha pasado mucho tiempo desde los eventos de Escape from Monkey Island y el inicio de Tales. Al empezar esta nueva serie, dejamos impl¨ªcito que Guybrush y Elaine han vivido muchas y emocionantes aventuras a lo largo de los a?os. De este modo, podemos empezar en un nuevo escenario con problemas completamente nuevos.
Durante este E3, se dijo que todos los cap¨ªtulos de Tales of Monkey Island ser¨ªan, en conjunto, una gran aventura: el mismo juego dividido en cinco partes. ?Por qu¨¦ es mejor una publicaci¨®n por episodios en vez de un ¨²nico juego?
En Telltale creamos juegos epis¨®dicos. La filosof¨ªa de nuestro estudio, y la que tenemos en cuanto a dise?o de juego, se ha creado con la intenci¨®n de ofrecerle a la gente pedazos de entretenimiento de calidad, pero con una mayor frecuencia. Solemos comparar nuestra estructura con las series de televisi¨®n. Los usuarios tienen la satisfacci¨®n de saber que contar¨¢n con un nuevo juego disponible de forma regular, y gracias a ello pueden expandir su experiencia de juego. Con los episodios, nos podemos permitir el lujo de experimentar con los dise?os, y si algo no funciona entre los aficionados, podemos adaptarnos a ello y cambiarlo en las futuras entregas. Una parte importante de nuestro proceso creativo es la recepci¨®n de comentarios de los jugadores, ?y gracias a los episodios podemos responder con mayor rapidez!
?Hab¨¦is contactado con Ron Gilbert? ?l es el creador de la serie, ?qu¨¦ opina de vuestro trabajo en este nuevo proyecto?
Nuestro director de dise?o, Dave Grossman, es buen amigo de Ron, as¨ª que le coment¨® en lo que est¨¢bamos trabajando y el propio Ron se ofreci¨® a venir a la oficina para una tormenta de ideas. ?Estaba muy ilusionado con la idea de ayudarnos! Se sent¨® con el equipo de dise?o durante d¨ªas y nos ayud¨® a dar forma a la historia. En ocasiones, le decimos que queremos hacer tal o cual cosa con un personaje, y nuestras ideas no le terminaban de gustar; nos lo hac¨ªa saber y nos lo razonaba. Nuestra respuesta era, casi siempre: '?pues claro! ?Ahora tiene sentido!'. Tambi¨¦n nos ayud¨® a crear algunos puzzles muy interesantes y enrevesados, ?as¨ª que estad preparados!
Ha pasado casi una d¨¦cada desde la llegada al mercado de la cuarta entrega. Los fans han crecido y la nueva generaci¨®n de jugadores no vivi¨® la ¨¦poca dorada de Monkey Island. ?Es este juego tambi¨¦n para los reci¨¦n llegados? ?Ser¨¢n capaces de disfrutarlo como los que s¨ª han jugado a anteriores entregas?
Con Tales from Monkey Island pretendemos llegar tanto a los viejos aficionados como a un nuevo p¨²blico. Si has jugado a las entregas anteriores, te encontrar¨¢s un mont¨®n de bromas internas y referencias a dichos juegos; pero si nunca has jugado no te perder¨¢s en ning¨²n momento. No hemos querido excluir a nadie. Esto ya lo hicimos con los juegos de Sam & Max, y tuvimos un mont¨®n de nuevos jugadores adem¨¢s de la gente que lleva a?os leyendo los c¨®mics, o quienes han jugado a Sam & Max Hit the Road en los a?os 90. ?Lo mejor de todo es que le traemos la magia de Monkey Island a una nueva generaci¨®n!
Se ha anunciado el juego para PC y WII. ?Por qu¨¦ no para 360 (donde s¨ª veremos el remake del original) y en PlayStation 3? ?Quiz¨¢s m¨¢s tarde?
Decidimos empezar por PC y WiiWare, pero eso no quiere decir que no vayamos a llevar la franquicia a otras plataformas en el futuro. Por lo general, seleccionamos un par de plataformas para el lanzamiento inicial de los episodios, y luego, cuando la temporada est¨¦ completa, lo llevamos a otras plataformas. Hemos trabajado siempre para PC, por lo que tiene sentido seguir haci¨¦ndolo, dado que tenemos un gran p¨²blico y nos es f¨¢cil distribuir los juegos a trav¨¦s de nuestra tienda online en http://www.telltalegames.com/ o a trav¨¦s de canales como Steam. Hace poco que comenzamos a colaborar con Nintendo, con Strong Bad's Cool Game for Attractive People para WiiWare, y nos gust¨® lanzar juegos en esa plataforma. WiiWare es algo relativamente nuevo, as¨ª que nuestros juegos reciben m¨¢s atenci¨®n; adem¨¢s, ?se nos da muy bien superar todo el proceso de entrega de productos en Nintendo!
En la actualidad, PC, Wii y Xbox son las tres plataformas en las que podemos trabajar con nuestras herramientas de desarrollo, pero queremos expandirnos a m¨¢s plataformas, incluyendo PlayStation. Estas cosas requieren tiempo, pero ?seguro que en alg¨²n momento, ver¨¦is nuestros juegos en la PSN!
Los rumores dicen que, junto a Monkey Island, TellTale trabajar¨¢ en otros juegos de LucasArts. Sabemos que es pronto para ello, pero ?qu¨¦ ten¨¦is en mente? ?Tal vez podremos volver a ver Day of the Tentacle?
Todos tenemos nuestros propios juegos favoritos, pero deberemos esperar a ver qu¨¦ pasa. Por el momento, estamos emocionados ante la posibilidad de crear nuevos Monkey Island, y nos centramos en crear la mejor serie posible.
- Aventura gr¨¢fica