Tales of Vesperia

Tales of Vesperia

El mejor Tales hasta la fecha

No han sido muchos los t¨ªtulos de la franquicia Tales of que han llegado hasta nuestras fronteras, pero los que lo han hecho han demostrado tener una calidad muy elevada. Tales of Vesperia no es s¨®lo uno de los mejores de la franquicia de Namco Bandai, sino tambi¨¦n uno de los mejores RPG de Xbox 360. Desgraciadamente, s¨®lo en ingl¨¦s.

Hemos tenido que esperar casi un a?o, pero por fin tenemos en nuestras tiendas uno de los RPG m¨¢s atractivos e importantes del cat¨¢logo de Xbox 360. La m¨¢quina de Microsoft cuenta con un buen pu?ado de t¨ªtulos del g¨¦nero y no falta la calidad y los t¨ªtulos inolvidables, pero hablar de un Tales of es hacerlo a otro nivel. La importancia de esta franquicia, tanto en Jap¨®n como en el resto del mundo, la convierten f¨¢cilmente en un ¨¦xito all¨¢ por donde vaya. Destacar tanto en un g¨¦nero tan superpoblado como este es algo al alcance de muy pocos, y este Tales of Vesperia es el d¨¦cimo t¨ªtulo de la franquicia, desarrollado por el Namco Tales Studio y que llega a nuestro pa¨ªs de la mano de Atari. Un cap¨ªtulo del que llevamos oyendo maravillas desde que en agosto del a?o pasado lleg¨® a los mercados nip¨®n y norteamericano y que por fin tenemos en nuestras manos, aunque desgraciadamente s¨®lo en ingl¨¦s, franc¨¦s o alem¨¢n.

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A todos los efectos, Tales of Vesperia es un m¨¢s que digno representante de la franquicia, ya que pr¨¢cticamente todas las caracter¨ªsticas que la serie ha ido desarrollando a lo largo de las diversas entregas est¨¢n presentes, evolucionando la f¨®rmula un poco m¨¢s en algunos aspectos. Pero en gran medida, se trata de las mismas ideas, de la misma puesta en escena y de la misma jugabilidad. Quienes hayan disfrutado antes de cualquiera entrega de la franquicia, sobre todo si han seguido su evoluci¨®n, sabr¨¢n afrontar en todo momento este juego, que nos presenta lo mismo que ya conoc¨ªamos, pero m¨¢s cuidado, trabajado y pulido que antes. A todas luces un Tales of en alta definici¨®n, que pese a su escasa innovaci¨®n, no necesita m¨¢s que una gran historia y un precioso acabado t¨¦cnico para convertirse en una apuesta muy atractiva.

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La historia de Yuri
Tales of Vesperia est¨¢ ambientado en el planeta Terca Lumireis. Los habitantes de este nuevo mundo utilizan para todo una antigua tecnolog¨ªa llamada blastia, de asombrosas cualidades energ¨¦ticas y funcionales, pero peligrosa para el ser humano en su estado puro. La dependencia de dicha tecnolog¨ªa es tal que hasta los elementos b¨¢sicos de la sociedad la emplean para el d¨ªa a d¨ªa, incluso los propios suministros de agua. Un d¨ªa, en la plaza de la ciudad imperial de Zaphias, alguien roba el artefacto que controla esta tecnolog¨ªa en la fuente, amenazando con inundar todo el barrio en el que se encontraba. Es entonces cuando entra en escena el protagonista de esta historia, Yuri Lowell, a quien le piden que solucione el problema del agua (aunque s¨®lo porque Flynn no estaba disponible).

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Yuri, junto con su perro Repede, decide ir a hablar con el administrador de la zona, para que se encargue de la situaci¨®n, y para tal fin se infiltra en su mansi¨®n, dado que no responde a las llamadas a la puerta que le hace. Pero este allanamiento no saldr¨ªa impune, y mientras persiguen a su objetivo, la guardia les asaltar¨¢. Repede ir¨ªa tras el sospechoso, mientras que Yuri acabar¨ªa encerrado en la c¨¢rcel del castillo. Lograr¨ªa escapar de su celda con la ayuda de un preso de la celda contigua, y mientras lucha por huir del castillo se encontrar¨¢ con una doncella de nombre Estelle, quien est¨¢ buscando al caballero Flynn, un buen amigo de Yuri. A partir de ah¨ª, la cosa ser ir¨¢ complicando, como siempre en la franquicia, y el verdadero objetivo acabar¨¢ siendo enfrentarse al Adephagos, una criatura eterna cuya intenci¨®n es erradicar la vida del planeta.

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Sin querer desvelar m¨¢s de la cuenta en lo que respecta al argumento del juego, sin duda uno de los puntos m¨¢s importantes de todo RPG de corte nip¨®n, baste decir que la historia nos ofrece unos inicios humildes para acabar evolucionando hacia una intriga pol¨ªtica y un enfrentamiento de intereses que nos llevar¨¢ a luchar por el futuro de la vida en el planeta. Una evoluci¨®n argumental que es bastante t¨ªpica no ya s¨®lo en la franquicia, sino dentro del propio g¨¦nero; pero pese a todo, consigue ser muy atractiva y es f¨¢cil dejarse llevar por un plantel de personajes muy carism¨¢ticos, y pese a que haya muchos momentos bastante previsibles, es realmente agradable presenciarlos. Y es que aunque a d¨ªa de hoy est¨¢ pr¨¢cticamente todo inventado, es muy importante darle un toque personal a las creaciones, insuflarle una nueva vida a elementos ya conocidos. En ese aspecto, Tales of Vesperia hace muy, pero que muy bien su trabajo.

Personajes
A lo largo del argumento, ser¨¢n varios los personajes que se ir¨¢n uniendo a nuestro equipo, y podremos determinar qui¨¦nes queremos que sean los cuatro integrantes que aparecer¨¢n en los combates. El l¨ªder ser¨¢ Yuri Lowell, personaje protagonista al que controlaremos directamente, y junto a ¨¦l estar¨¢ su fiel compa?ero animal Repede. Estelle, la princesa que conoceremos al principio tambi¨¦n se nos unir¨¢, y obviamente Flynn acabar¨¢ formando parte de nuestra escuadra. Rita es una investigadora que aprecia mucho a Estelle. Raven es quien ayud¨® a Yuri a escapar de la c¨¢rcel al principio del juego. Por ¨²ltimo, Karol y Judith son miembros de una antigua tribu que se unen a Yuri para fundar el grupo Brave Vesperia. Todos ellos tienen sus propias armas y ataques en combate, y lograr un equipo equilibrado ser¨¢ muy importante a la hora de superar los distintos combates, especialmente contra jefes finales.

Sistema de juego
Estamos hablando de una entrega pura de la franquicia, en pr¨¢cticamente todos sus aspectos jugables. Tales of Vesperia parte de unas directrices b¨¢sicas, que han sido la clave de las diez entregas previas de la serie de Namco, y las mantiene inalteradas, o con cambios menores para adaptarlas a las nuevas tecnolog¨ªas. Por poner unos ejemplos, las ciudades se mantienen con el tradicional sistema de c¨¢maras fijas para potenciar la belleza de los escenarios; tambi¨¦n podremos hablar con distintos personajes de la calle; en determinados momentos, seg¨²n avanzamos, surgir¨¢n comentarios extra de los personajes, que si pulsamos el bot¨®n BACK se ver¨¢n en pantalla a modo de di¨¢logo escrito con las caras de los protagonistas que participan en la conversaci¨®n; todo esto sirve para dar una mayor sensaci¨®n de vida en el juego, y que sea m¨¢s f¨¢cil sentirse parte de la historia que se nos est¨¢ narrando.

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Las mazmorras tambi¨¦n ofrecen este sistema de c¨¢maras fijas, pensado especialmente para tener la posibilidad de ver a los enemigos sobre el escenario. En ese aspecto, los enfrentamientos siguen las directrices de las ¨²ltimas entregas: cuando entremos en contacto con ellos ser¨¢ cuando comience el combate, pudiendo (si as¨ª lo deseamos) esquivarles y seguir nuestro camino, evitando el enfrentamiento. La distribuci¨®n del juego en peque?as pantallas (al atravesar una puerta o llegar a determinado punto cambiamos de pantalla) hace posible la escapatoria, ya que aunque nos persigan no lo har¨¢n de una sala para la siguiente. Algo interesante si vamos mal de salud y nos interesa escapar.

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El sistema de combate, uno de los aspectos m¨¢s importantes de un RPG dado que con ¨¦l pasaremos el mayor n¨²mero de horas ante nuestras consolas, es una versi¨®n mejorada del que ya hemos visto en Tales of the Abyss, la ¨²ltima entrega de la franquicia en consola de sobremesa antes de este Vesperia. Los personajes pueden moverse libremente por el campo de batalla de cara a enfrentarse a los enemigos en tiempo completamente real. En general, regresan muchas caracter¨ªsticas del juego, pero no faltan las novedades; por ejemplo, si cuando nos sumergimos en un combate, todos los enemigos cercanos que nos hayan visto estar¨¢n presentes en la misma batalla, algo que nos incitar¨¢ a evitar llamar mucho la atenci¨®n, ya que las cosas se pueden complicar mucho y ponerse demasiado en nuestra contra. Del mismo modo, tambi¨¦n cabe la posibilidad de enzarzarnos en enfrentamientos por sorpresa.

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En los combates, tendremos hasta a cuatro personajes al mismo tiempo; nosotros s¨®lo controlaremos al personaje principal, qued¨¢ndose los tres restantes para la IA de la m¨¢quina, o bien para amigos nuestros que quieran ayudarnos a jugar y avanzar por la aventura (algo ya visto tambi¨¦n en entregas anteriores). A nuestra disposici¨®n tendremos ataques normales (bot¨®n B) y especiales (bot¨®n A), as¨ª como un bot¨®n de defensa (bot¨®n X) y otro de acceso al men¨² para utilizar objetos. Ser¨¢ muy importante, conseguir dominar la combinaci¨®n de botones de ataque para conseguir combos lo m¨¢s elevados posibles, as¨ª como el terminar los combates en el menor tiempo posible. Ambas condiciones ser¨¢n tenidas muy en cuenta de cara a la experiencia que recibiremos al final del enfrentamiento, pudiendo obtener bonificaciones.

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Por defecto, los personajes se mueven en el plano horizontal, pero pulsando el gatillo izquierdo podremos movernos libremente por el mapa, algo importante para esquivar ciertos ataques de los enemigos. Una caracter¨ªstica importante de cara a los logros de Xbox 360 es saber que muchos de estos depender¨¢n de los combates: habr¨¢ misiones secretas en la que se espera que consigamos ciertas cosas, como terminar un combate en X tiempo, o defender a alguien durante dicho enfrentamiento. El desconocimiento de los mismos da bastante juego, ya que nos tendr¨¢ intentando discernir, en todos los combates importantes, qu¨¦ deberemos conseguir para obtener el premio durante ese combate.

Eso s¨ª, al igual que en las entregas previas, los combates suelen acabar reduci¨¦ndose al aporreo de botones, ya que pese a los cuidados elementos de t¨¢cticas y ataques variados, bastar¨¢ con utilizar indiscriminadamente las teclas de nuestro mando para salir airosos de pr¨¢cticamente todos los combates. El hecho de estar constantemente encontr¨¢ndonos contra enemigos a trav¨¦s del mapa del juego y las diferentes mazmorras, provoca que la repetici¨®n sea inevitable, y se antoja innecesario el desarrollo de t¨¢cticas muy elaboradas m¨¢s all¨¢ de los enfrentamientos contra los jefes finales. Algo que ya se ha ido viendo en entregas anteriores, pero que nos gustar¨ªa ver que evolucionaba un poco m¨¢s hacia un sistema de control m¨¢s fluido y directo.

El sistema de habilidades de los personajes es otra de las novedades, ya que dependen del equipo que tengamos. Adem¨¢s de la experiencia, ganaremos Puntos de Aprendizaje, que se ir¨¢n sumando a las habilidades que todav¨ªa desconocemos; cuando llegan a las cifras marcadas, se desbloquean las nuevas t¨¦cnicas que, por lo general, est¨¢n pensadas para utilizarlas con un arma determinada. Es posible utilizarlas sin dicha arma, pero consumen Puntos de Habilidad, que s¨®lo se obtienen gracias al aumento de nivel, por lo que hay que tener mucho cuidado con ellos y tener muy en cuenta nuestras habilidades de cara a perfeccionar nuestras capacidades de combate.

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Apartado t¨¦cnico
Sin duda, uno de los aspectos m¨¢s llamativos de Tales of Vesperia es su gran trabajo en lo que respecta a dise?os. Y es que no en vano, el responsable del dise?o de personajes es Kosuke Fujishima, respetado mangaka japon¨¦s creador de obras como Est¨¢s Arrestado y ?Ah, mi Diosa! Su primer trabajo en el mundo de los videojuegos ser¨ªa en Tales of Phantasia, que ser¨ªa tambi¨¦n la primera incursi¨®n de la franquicia de Namco, por lo que su labor fue muy importante en el ¨¦xito de la licencia. Colaborar¨ªa tambi¨¦n con Sega en la franquicia Sakura Wars, pero sus principales trabajos fuera del papel estuvieron ligados a los Tales of, y es que fue el responsable tambi¨¦n de los dise?os de Symphonia y Abyss. En Vesperia, Fujishima ha vuelto a hacer un gran trabajo, con un excelente dise?o de personajes al que poco m¨¢s se le puede pedir.

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Gracias a las nuevas tecnolog¨ªas y a las mejores introducidas en las t¨¦cnicas de cel-shading, los dise?os del mangaka nip¨®n cobran vida con mucho m¨¢s realismo que antes. El juego consigue hacernos sentir que estamos ante una serie de animaci¨®n en la que somos los protagonistas, gracias a esos colores vivos, formas muy definidas y cuidados efectos de luz. Algo que no s¨®lo afecta a los personajes, sino tambi¨¦n a los escenarios, con entornos muy vivaces y cargados de detalles, tanto en ciudades como en mazmorras. De hecho, el juego ofrece elaboradas escenas de v¨ªdeo animadas, desarrolladas por Production I.G. (Ghost in the Shell, Blood, FLCL, entre otras obras) y cuya calidad es muy elevada; pero el salto entre el motor gr¨¢fico del juego en s¨ª y estas secuencias no es tan notorio como en t¨ªtulos anteriores.

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De una gran belleza en todo momento, gracias a lo cuidado de su dise?o visual, Tales of Vesperia es una historia animada que se representa en pantalla con una fluidez digna de elogio. Los combates est¨¢n cargados de efectos de luz, que los dotan de una espectacularidad s¨®lo al alcance de los mejores RPG, aunque valga decir que los escenarios pierden bastante su encanto en los campos de batalla, demasiado vac¨ªos y carentes de detalle m¨¢s all¨¢ de los propios personajes y sus ataques. Siguiendo la tendencia de la franquicia, hay algunos momentos m¨¢s elaborados que otros, con situaciones algo sencillas y menos cuidadas que otras, pero en l¨ªneas generales Tales of Veperia es un t¨ªtulo muy bello, que sin explotar al m¨¢ximo toda la tecnolog¨ªa a su disposici¨®n, consigue ofrecernos un agradable espect¨¢culo visual.

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En el apartado t¨¦cnico del juego hay otro nombre que brilla con luz propia; en este caso, hablamos del responsable del aspecto sonoro del juego. A principios de mes, hablamos de la extensa carrera de este hombre en el mundo de los videojuegos, dado que tambi¨¦n ha sido el responsable de la gran banda sonora de Star Ocean: The Last Hope. Sin ¨¢nimo de volver a repasar toda su carrera, basta decir que ha sido el encargado de dar vida a las ¨²ltimas entregas de la franquicia Tales of: Symphonia, Rebirth, Abyss, Tempest, Dawn of the New World, Hearts y, por supuesto, Vesperia, que es el que nos ocupa. Conocedor de la serie, de la que se ha convertido en una pieza clave para dotar de esp¨ªritu y vida a las historias ¨¦picas y entra?ables que nos narra Namco Bandai.

Todas las melod¨ªas del juego son muy atractivas, intensas y dignas de hacernos con la banda sonora del juego. Otro nombre importante es el de Bonnie Pink, la cantante que protagoniza el tema principal del juego, muy pegadiza y que se convierte con acierto en la acompa?ante id¨®nea para el v¨ªdeo de presentaci¨®n de Vesperia. Afortunadamente, este tema se ha mantenido inalterado en su lanzamiento fuera del pa¨ªs nip¨®n, no como ocurri¨® en Tales of Symphonia, donde nos vimos privados del tema de Day After Tomorrow. Unos excelentes efectos de sonido y un buen trabajo de doblaje (s¨®lo en ingl¨¦s) completan un sublime apartado sonoro, de los mejores que se pueden encontrar en el mundo de los videojuegos.

A nivel jugable, sigue las directrices habituales del g¨¦nero de los RPG, por lo que nadie deber¨ªa esperarse grandes innovaciones ni sorpresas en ning¨²n momento. El sistema de combate en tiempo real es muy interesante, y pese a no ser especialmente diferente con respecto a entregas anteriores de la franquicia, tiene detalles que nos har¨¢n explorar sus nuevas implicaciones al sistema de juego. El sistema de Artes y Habilidades ofrece muchas posibilidades de evoluci¨®n a nuestra forma de combatir, y pese a que con la infinidad de enfrentamientos que tendremos ser¨¢ f¨¢cil caer en el aporreo directo de botones, no se puede decir que no est¨¦n bien pensados y cuidados para evitar ser repetitivos. Cuanto menos, los jefes finales y los cambios de escenarios con nuevos enemigos de campo a?aden nuevo inter¨¦s y nos incitan a descubrir las nuevas t¨¢cticas y ataques que necesitaremos. Aunque tampoco es un juego muy complicado, f¨¢cil de avanzar y sin grandes requisitos de mejorar nuestro nivel.

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El mundo es enorme, y tendremos muchos recovecos por explorar y descubrir. Como suele ser habitual en la franquicia, el juego rozar¨¢ las 60 horas, y tendremos muchos lugares por recorrer, infinidad de enemigos por luchar, un buen grupo de personajes por controlar? Tampoco faltar¨¢n las misiones secundarias, las escenas de di¨¢logo entre personajes que podremos encontrar, el darnos vueltas para regresar a sitios ya visitados, etc¨¦tera. Adem¨¢s, una vez hayamos llegado al final de la aventura, tendremos la posibilidad de volver a empezar una nueva partida con mejoras. Todo esto, sin contar con los logros, que nos exigir¨¢n ciertas condiciones en los combates para conseguirlos.

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El problema del idioma
Mucho se ha hablado en los ¨²ltimos d¨ªas sobre el problema del idioma en el que llegar¨ªa a nuestras tiendas Tales of Vesperia. En un primer momento, se asegur¨® que llegar¨ªa con subt¨ªtulos en espa?ol, e incluso se coment¨® que se podr¨ªa seleccionar el audio ingl¨¦s o el japon¨¦s. Desgraciadamente, al final no ha sido as¨ª, y el t¨ªtulo est¨¢ s¨®lo en ingl¨¦s, tanto textos como voces (otras opciones son el franc¨¦s o el alem¨¢n). Esto es un escollo para muchos usuarios, y algo extra?o teniendo en cuenta el retraso de un a?o para llegar a nuestro mercado, y ni siquiera Atari, distribuidora del juego en nuestro pa¨ªs,?fue consciente de este hecho hasta hace bien poco. Seg¨²n nos han comunicado, est¨¢n luchando por conseguir ofrecer, al menos, un parche con la traducci¨®n en espa?ol. Esperemos que todo salga bien, ya que la barrera del idioma puede alejar a muchos de un t¨ªtulo de mucha calidad.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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