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Kane & Lynch: Dead Men
Kane & Lynch: Dead Men, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 3
Te indicamos todos los pasos para superar el juego.
Observa la escena de v¨ªdeo y baja, acto seguido, al aparcamiento. All¨ª os reunir¨¦is con vuestro contacto que os ayudar¨¢ a robar el dinero del banco. Tras el v¨ªdeo, ac¨¦rcate a la puerta de emergencia abierta que tienes en el mismo lado en el que te encuentras y mata sigilosamente al polic¨ªa que ver¨¢s. Entra por la puerta y ve subiendo las escaleras mientras acabas con los guardias que veas. Mira el v¨ªdeo que viene a continuaci¨®n y, tras tomar el control de Kane, sube a la azotea. Aqu¨ª deber¨¢s hacer rapel para bajar hasta el aparcamiento. Pasa por la nueva zona abierta y acaba con los polic¨ªas que te encuentres. Recoge la munici¨®n y vuelve sobre tus pasos. Sigue a tus compa?eros para inhabilitar la seguridad del banco.
Baja por las escaleras que llevan a la inmensa caja acorazada mientras abates a polic¨ªas por el camino. Abajo, cubre a tu compa?ero para que pueda detonar la cerradura. Los polic¨ªas bajar¨¢n por las escaleras: que no se acumulen ni se acerquen a tu colega, o fracasar¨¢s.
Cuando la cerradura haya sido destruida, vendr¨¢n agentes SWAT a por vosotros. Sigue la misma t¨¢ctica que antes y, cuando no quede uno en pie, ac¨¦rcate a la c¨¢mara acorazada, ya abierta. Nueva cinem¨¢tica.
Tras la sorpresita de la c¨¢mara acorazada, vendr¨¢ m¨¢s pasma a por vosotros. La t¨¢ctica a seguir es la misma que antes: c¨²brete y acaba con todos los enemigos desde abajo..
Se suceder¨¢ una nueva explosi¨®n en la c¨¢mara, para poder recoger el bot¨ªn? ?sorpresa! Tras el v¨ªdeo, deshaz el camino. Sigue a tus compa?eros hasta el vest¨ªbulo, el cual lo encontrar¨¢s lleno de polic¨ªas. Tu objetivo es abrirte paso hasta la salida. Acaba con los polic¨ªas que veas en tu misma planta e intenta acabar con los de los pisos superiores. No te centres mucho en ellos aunque, eso s¨ª, pueden complicarte las cosas de vez en cuando. Cuando llegues a la calle, acaba con todos los enemigos y esquiva al francotirador.
Cuando la furgoneta aparezca a lo grande, s¨²bete a ella y llama a Lynch para que suba.