Wii MotionPlus es el perif¨¦rico elegido por Nintendo para volver a revolucionar el estilo de control de Wii. Analizamos lo mejor y lo peor del aparato con varios t¨ªtulos en la mano para descubrir si realmente es lo que promete ser.
Nintendo ya ha lanzado al mercado su Wii Motion Plus. Un nuevo sistema que pretende mejorar la precisi¨®n de los mandos actuales de Wii reflejando en la pantalla hasta los movimientos m¨¢s peque?os trazados por el jugador. Se trata de un peque?o dispositivo rectangular de apenas cinco cent¨ªmetros, que conectado a la parte inferior del Wiimando, al mismo puerto donde tambi¨¦n se conecta el nunchako. El objetivo de la compa?¨ªa de Kioto ha sido claro: traspasar las fronteras actuales y lograr una mayor precisi¨®n para aumentar el realismo del control basado en movimientos de su consola. El avance tecnol¨®gico ha sido posible gracias a tres sensores girosc¨®picos que Wii Motion Plus contiene en su interior y que detectan velocidades de giro en los tres ejes: vertical, longitudinal y lateral, una tecnolog¨ªa tambi¨¦n presente en los aviones.
A pesar de ya haber disfrutado de sesiones de testeo con WM+ anteriormente, MeriStation tuvo la posibilidad de probarlo a fondo la semana pasada. El veredicto: las sensaciones que transmite el control mejorado fueron enormemente gratificantes y la diferencia entre usarlo y carecer de ¨¦l, ostensible. La sensibilidad del Wiimando con este a?adido conectado logra asombrar, a pesar de que puede parecer que el factor sorpresa, despu¨¦s de tanto tiempo acostumbrados a Wii, est¨¢ limitado. El usuario notar¨¢ al momento la cantidad de nuevos movimientos que reconoce este artilugio y sentir¨¢ una simbiosis con ¨¦l y por extensi¨®n con el videojuego, incapaz de percibir anteriormente con el hardware de serie con el que se lanz¨® Wii. En definitiva, mejora la interactividad ya existente y concede al usuario una gran precisi¨®n y realismo..
Wii Motion Plus sali¨® a la luz el pasado 12 de Junio y de momento s¨®lo es compatible con tres t¨ªtulos: Grand Slam, Virtua Tennis, y la entrega anual de Tiger Woods. A estos se les unir¨¢n Span Smasher, Wii Sports Resort, que llegar¨¢ el mes que viene y Red Steel 2, que se lanzar¨¢ a finales de este oto?o, entre muchos otros. Sin duda destaca el nuevo Zelda, como confirm¨® recientemente Miyamoto, aunque ¨¦ste quede a¨²n bastante lejos.
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El anterior mando depend¨ªa de la barra sensora que se colocaba en el televisor, mientras el nuevo, una vez comenzado el juego, no precisa de este sistema pues el sensor girosc¨®pico toma el control. La precisi¨®n y realismo en los movimientos es verdaderamente notoria. El usuario deber¨¢ tener mayor tacto y delicadeza porque el nuevo sistema no permite margen para el error. Un peque?o giro de mu?eca imprime efecto a la bola. Adem¨¢s la velocidad de reacci¨®n es mucho mayor. El nuevo dispositivo capta nuestros movimientos inmediatamente y los refleja as¨ª en la pantalla.
El nuevo juego manejado con el dispositivo Wii Motion Plus produce unas senaciones asombrosas. El realismo con el que lanzamos la pelota a canasta o disparamos una flecha es verdaderamente notable. La diferencia se percibe sobre todo en las pruebas que se inclu¨ªan en la anterior versi¨®n. El movimiento que realizamos para lanzar la bola contra los bolos es ahora totalmente distinto. Adem¨¢s, en el golf se podr¨¢n realizar tiros con efecto, acci¨®n imposible con la antigua Mii ya que no reconoc¨ªa los movimientos de mu?eca Las otras pruebas suponen una gran atracci¨®n para el usuario. Con los deportes a¨¦reos se muestra el gran avance que ha conseguido Wii Motion Plus.
La fidelidad de los movimientos en la prueba de salto con paraca¨ªdas es extraordinaria. El juego capta todos los giros de mu?eca y rotaciones haciendo que el usuario crea que su brazo es una extensi¨®n de la consola. Tambi¨¦n destacan pruebas como el tiro con arco o el baloncesto, d¨®nde la sensibilidad es tal que el jugador notar¨¢ al momento cuando ha fallado o ha acertado antes de finalizar el tiro.De hecho al usuario le costar¨¢ al principio acostumbrarse. La precisi¨®n es tal que el jugador tendr¨¢ que manejar el mando con mucha delicadeza.
Si bien es evidente que es necesario realizar una inversi¨®n para adquirir el perif¨¦rico, como tambi¨¦n lo es que aparece relativamente tarde si se tiene en cuenta la cantidad de t¨ªtulos que podr¨ªan haber hecho un uso adecuado de ¨¦l. Todo parece apuntar que en el futuro se convertir¨¢ en una herramiento imprescindible en las pruebas de precisi¨®n, aunque como bien ha explicado la compa?¨ªa japonesa no ser¨¢ un requisito obligatorio para disfrutar de grandes produccciones que vienen pisando fuerte. La idea ha sido la de mejorar el estilo existente, un objetivo que se ha cumplido con creces, como bien se puede comprobar en Grand Slam Tennis.
Por el momento las sensaciones prometen interesantes experiencias en el futuro. S¨®lo queda saber hasta qu¨¦ punto podr¨¢ cumplir las exigencias de un p¨²blico que evidentemente busca un realismo absoluto en cuanto a movimientos que obviamente no se ha conseguido hasta la fecha, aunque no parece que sea del todo necesario para que determinados t¨ªtulos aprovechen sus propiedades. Llegados a este punto hay que recordar que gran parte del trabajo de optimizaci¨®n del perif¨¦rico depende de las desarrolladoras, por lo que en mayor o menor medida queda mucho recorrido pendiente por andar hasta que finalmente se pueda emitir un juicio pleno sobre la calidad de WMP. Por lo visto y experimentado hasta el momento se puede afirmar sin miedo a equ¨ªvocos que su lanzamiento se ha convertido en una de las mejores noticias para los aficionados de la consola, uno que sin duda dar¨¢ mucho de qu¨¦ hablar en el futuro.