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Los ?c車digos maliciosos', el peor enemigo de los MMORPG
La ciberdelincuencia es un virus que sigue expandi谷ndose en la actualidad.
La pirater赤a no es el 迆nico enemigo ante el que ha de luchar el usuario en t谷rminos de protecci車n de contenido. Con la expansi車n de los juegos masivos en multijugador, la pr芍ctica de compra-venta de materiales, personajes y otros elementos secundarios se ha expandido en n迆meros alarmantes. Este hecho ha propiciado la movilizaci車n de determinados estudios con el fin de descubrir hasta qu谷 punto llega a ser nociva esta caracter赤stica.
La compa?赤a S21sec ha sido la encargada de desarrollar un estudio en el que se avisa a los medios a tener constancia del valor de los bienes virtuales de los que disponen los jugadores, que muchas veces se menosprecian pese al importante precio del que gozan en el mercado. En el informe se destaca la dificultad para luchar contra estos c車digos abiertos, aunque en los 迆ltimos tiempos se han detectado diversos algoritmos que en la actualidad son bloqueados por cualquier antivirus en busca de evitar que la informaci車n personal sea robada en beneficio de un tercero.
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