[E3] Alan Wake, Impresiones
Despu¨¦s de una larga espera, Remedy ya est¨¢ en condiciones de ofrecer la gran exposici¨®n de Alan Wake que los aficionados estaban esperando. Descubre nuestras impresiones de la demo completa, mientras empezamos a desvelar los misterios alrededor de Bright Falls.
Despu¨¦s de una larga espera, Remedy ya est¨¢ en condiciones de ofrecer la gran exposici¨®n de Alan Wake que los aficionados estaban esperando. Descubre nuestras impresiones de la demo completa, mientras empezamos a desvelar los misterios alrededor de Bright Falls.
Parec¨ªa que no iba a llegar nunca, pero Alan Wake por fin ha tenido la gran presentaci¨®n que muchos estaban esperando desde hace a?os. El nuevo trabajo de Remedy, conocidos por ser los creadores de Max Payne as¨ª como de su secuela, ha despertado la atenci¨®n de todos los amantes de los juegos de terror e intriga desde las primeras informaciones. Con un ambiente que recordaba inmediatamente al de Twin Peaks, y la promesa de una historia oscura, de terror psicol¨®gico, ejecutada de una manera ¨²nica gracias a una tecnolog¨ªa de vanguardia. Era una excelente carta de presentaci¨®n y caus¨® el suficiente impacto como para convertirse en uno de los t¨ªtulos m¨¢s deseados.

Pero los a?os pasaban y cada feria supon¨ªa una nueva decepci¨®n al no ver ni rastro del trabajo de Remedy, que s¨®lo asomaba la cabeza en muy contadas ocasiones, m¨¢s para demostrar que el proyecto segu¨ªa en marcha que por tener nueva informaci¨®n que ofrecer. Sin embargo, es en este E3 2009 cuando por fin se ha realizado la gran presentaci¨®n jugable que se ha esperado durante tanto tiempo, permitiendo descubrir el juego y presenciar una introducci¨®n de sus ideas m¨¢s particulares. Esa demostraci¨®n fue uno de los grandes momentos de la conferencia de Microsoft, dada la expectaci¨®n sobre el t¨ªtulo y lo prometedor que resulta este proyecto en estos momentos.

El argumento general es ya conocido. Alan Wake es un escritor bloqueado ya unos a?os con su ¨²ltimo libro. Su mujer, Alice, le convence para trasladarse a Bright Falls, un diminuto pueblo de monta?a rodeado de naturaleza salvaje en donde el silencio y la paz deber¨ªan ayudar a cualquiera a encontrar la inspiraci¨®n. Pero para Alan, la llegada al pueblo marca el comienzo de un viaje de pesadilla cuando su mujer desaparece misteriosamente. Algo o alguien asegura al protagonista que s¨®lo entreg¨¢ndole las p¨¢ginas manuscritas de su ¨²ltimo libro es cuando podr¨¢ volver a ver a su mujer. Pero esas p¨¢ginas est¨¢n escondidas en diferentes lugares y adem¨¢s de buscarlas, Alan tiene que encarar una entidad maligna que se manifiesta por la noche en forma de oscuridad pura, capaz de poseer cualquier objeto, animal o cosa.

Esa oscuridad es el antagonista del juego, una fuerza de la naturaleza no definida cuyo poder va creciendo d¨ªa a d¨ªa y que parece mostrar especial placer en tender trampas a Alan, que trata de encontrar desesperadamente las hojas de su libro. ?Qu¨¦ tienen de especial esas hojas? es uno de los misterios del juego, pero por lo visto, cada una de ella contiene elementos prof¨¦ticos que se cumplen irremediablemente, como si fuera una historia que se va desarrollando seg¨²n se encuentran y se van leyendo. La estructura del juego es bastante particular, ya que est¨¢ dividido por "episodios", cada uno con un comienzo en forma de resumen televisivo -parecido al de series como Heroes o Perdidos- y finaliza con un final emocionante que deja al jugador en tensi¨®n por saber qu¨¦ va a pasar. Adem¨¢s, Alan Wake presenta dos fases diferenciadas: el d¨ªa, en el que el escritor busca pistas en el pueblo; y la noche, donde Alan debe luchar para sobrevir a una oscuridad cada vez m¨¢s desatada que no cesa en acosarle.

Eso es as¨ª porque la oscuridad s¨®lo parece tener un punto d¨¦bil: la luz. Esa es la ¨²nica arma que tiene Alan para defenderse contra un enemigo omnipresente, y la base del combate del juego. Ese mal se manifiesta a trav¨¦s de muchos modos, uno de ellos es poseyendo a los habitantes de la zona y alrededores, a los que envuelve en un aura de oscuridad y los hace invencibles a las armas o a cualquier otro ataque. La ¨²nica arma contra ellos es la luz, por ejemplo la de la linterna, con la que se puede eliminar la capa de oscuridad y dejar vulnerables a tus perseguidores, abriendo la posibilidad de disparar para eliminarlos.

La acci¨®n se desarrolla en tercera persona, con una c¨¢mara a las espaldas del protagonista, en lo que recuerda a otros t¨ªtulos en la l¨ªnea de los ¨²ltimos Resident Evil y similares-. Aunque aqu¨ª Remedy se ha asegurado de dejar claro que el protagonista no es ning¨²n super soldado curtido en mil batallas, ni un tipo duro capaz de enfrentarse a la adversidad con los ojos cerrados. Alan es una persona normal, atrapada en una situaci¨®n que escapa a su control, por lo que sus movimientos no denotan ning¨²n tipo de entrenamiento especial ni agilidad de deportista de ¨¦lite. Es algo sutil, pero se puede apreciar la atenci¨®n por el detalle en el modo que el personaje tropieza y se agacha torpemente cuando intenta ponerse a cubierto de un ataque enemigo.

Por lo que se pudo ver en la demostraci¨®n, el enemigo es capaz de adoptar muchas formas y patrones de ataques. La posesi¨®n de los habitantes, que se lanzar¨¢n a atacar con hachas y cualquier arma a su alcance, es una de ellas pero est¨¢ lejos de ser la ¨²nica. Durante la demostraci¨®n se pudo ver como se manifestaba en varios objetos pesados tirados en el suelo para poder lanzarlos contra Alan de forma virulenta. Tambi¨¦n puede tomar bajo su control a bandadas de p¨¢jaros, que se lanzar¨¢n a despellejar al escritor a la menor oportunidad. E incluso puede tomar el control de pesadas m¨¢quinas de construcci¨®n, convirti¨¦ndose en una terrible amenaza.

Alan no tiene como ¨²nica arma su lintera recargable, vital para el desarrollo del juego pero con una bater¨ªa que demanda atenci¨®n -se regenera, pero es limitada y quedarse sin luz puede ser mortal de necesidad en un momento dado-, tambi¨¦n cuenta con varias armas convencionales como pistolas o escopetas. Adem¨¢s de eso, tiene otras fuentes de luz a las que puede acudir como las bengalas, que generan un estallido de luz capaz de acabar con un grupo de enemigos, mientras que hay generadores diseminados por el escenario que si se arrancan a tiempo, se convierten en peque?os oasis de luz en los que tener un peque?o respiro antes de seguir.

La demo a la que pudimos acceder es actualmente algo m¨¢s larga de la que se vi¨® en la conferencia de Microsoft. Alan consigue escapar de la casa destrozada por el bulldozer, pero se ve obligado a luchar con la m¨¢quina pose¨ªda, usando todo lo que tiene para evitar que la m¨¢quina lo aplaste. Una vez superada, Alan consigue encontrar a Rusty, el polic¨ªa local, que tiene informaci¨®n sobre el paradero de las hojas. Est¨¢ malherido en una gasolinera, secuestrado por la oscuridad que lo ha usado como cebo para atraer al protagonista a una trampa de la que Alan escapa a duras penas con la direcci¨®n que buscaba: el faro, donde al parecer hay nuevas p¨¢ginas. Despu¨¦s de una angustiosa fase de conducci¨®n, acosado por los p¨¢jaros asesinos, el protagonista llega al faro, s¨®lo para encontrar que ha vuelto a ser enga?ado por la oscuridad, que aparece en toda su magnificencia convertida en un poderoso tornado. Aqu¨ª es donde termina la demostraci¨®n.

Alan Wake tiene un aspecto fant¨¢stico en todos los sentidos. Visualmente es muy distintivo, hace un uso soberbio del contraste entre luz y oscuridad. Tiene una ambientaci¨®n que realmente pone los pelos de punta gracias a ese uso ominoso de la oscuridad para tener al jugador en permanente tensi¨®n. El entorno alrededor de Alan est¨¢ tambi¨¦n dise?ado con atenci¨®n al detalle, tratando de crear esa sensaci¨®n de congoja que deber¨ªa ofrecer estar encerrado en un frondoso bosque de alta monta?a junto a una entidad que puede surgir de cualquier rinc¨®n. Remedy ha estado a?os puliendo su juego, trabajando en la historia y asegur¨¢ndose en cuidar todos los detalles para que este t¨ªtulo consiga impactar entre los usuarios de 360 y compatible, y desde luego parece que est¨¢n en el buen camino para lograrlo.

- Aventura
- Acci¨®n
Como Alan Wake, deber¨¢s sobrevivir a una historia de terror psicol¨®gico en un diminuto pueblo costero donde la oscuridad parece cernirse sobre tu presencia.