[E3] Alpha Protocol
Despu¨¦s de encargarse de numerosas secuelas, Obsidian se pone su mejor esmoquin para presentarnos Alpha Protocol, un juego de rol repleto de esp¨ªas y traiciones. Su sistema de personalizaci¨®n nos permite ser cualquier tipo de agente, ?escogeremos la seducci¨®n t¨ªpica de 007 o la agresividad del insomne Jack Bauer?
Despu¨¦s de encargarse de numerosas secuelas, Obsidian se pone su mejor esmoquin para presentarnos Alpha Protocol, un juego de rol repleto de esp¨ªas y traiciones. Su sistema de personalizaci¨®n nos permite ser cualquier tipo de agente, ?escogeremos la seducci¨®n t¨ªpica de 007 o la agresividad del insomne Jack Bauer?Normalmente, cuando describes un videojuego sueles comentar por encima aquellas caracter¨ªsticas que lo hacen especial. Con Alpha Protocol ocurre todo lo contrario, pues la mejor forma de entenderlo es explicar lo que no es: no es un juego de rol ambientado en un escenario arquet¨ªpico, ya que todos sus elementos giran alrededor del mundo de los esp¨ªas; no depende de una supuesta elecci¨®n moral basada en el bien y el mal; y el sistema de personalizaci¨®n del personaje es cualquier cosa salvo "simple".Otro elemento destacable de Alpha Protocol es el hecho de que no se trata de una secuela o un spin-off, una caracter¨ªstica relevante teniendo en cuenta que su desarrollador es Obsidian Entertainment -conocido por retomar franquicias como Neverwinter Nights 2 y expansiones o el reciente Fallout: New Vegas.Con tanta negatividad inicial, ?qu¨¦ es lo que realmente ofrece el nuevo proyecto del equipo californiano? Para empezar, matizar que los jugadores s¨ª tomar¨¢n decisiones que tendr¨¢n sus correspondientes consecuencias, mas dichas elecciones se encuentran m¨¢s all¨¢ del bien y del mal. En el mundo de los esp¨ªas, los buenos samaritanos son acribillados a balazos incluso antes de que puedan ponerse el esmoquin de rigor; lo importante es decidir en qui¨¦n vamos a confiar y a qui¨¦n vamos a traicionar.En Alpha Protocol hay multitud de agencias de espionaje, y cada una tiene su modus operandi, intenciones e ideolog¨ªa; a su vez, cada organizaci¨®n est¨¢ formada por individuos con sus propios planes. Estos actores se ver¨¢n afectados por las decisiones que tomemos durante las misiones, de modo que nuestras relaciones con ellos cambiar¨¢n significativamente. Por ejemplo: el contacto nos ha pedido que le pasemos el cargamento que deb¨ªamos interceptar; si lo hacemos ¨¦ste nos lo agradecer¨¢ pero enfadaremos a otros agentes, mientras que ocurrir¨¢ todo lo contrario si lo destruimos.Las conversaciones alcanzan un cariz m¨¢s complejo, si bien es cierto que podemos hostiar a cualquiera que se nos pase por delante. No obstante, aquellos con ganas de convertirse en maestros de la retorica deber¨¢n explorar la psicolog¨ªa del resto de personajes para conocerlos mejor y as¨ª descubrir si esconden el fr¨ªo pu?al de la traici¨®n.Asimismo, el devenir de nuestro propio agente cambiar¨¢ gracias al sistema de actualizaci¨®n de habilidades. La especializaci¨®n est¨¢ a la orden del d¨ªa: artistas del sigilo, brutales agentes afines a la violencia, o bien ser dependientes de ¨²tiles gadgets... En total hay nueve habilidades que pueden alcanzar el nivel 10 y, llegados a cierto punto, tres de ellas llegar¨¢n al nivel 15. Gradualmente, obtendremos m¨¢s poderes y mejoras seg¨²n invirtamos tiempo en aumentar nuestra experiencia. La lista es larga y variada, a saber: Chain Shot, que ralentiza el tiempo para que podamos alcanzar a diversos objetivos; Field Stripping, que permite al jugador cambiar las caracter¨ªsticas de las armas durante la misi¨®n...Las habilidades no lo son todo para el esp¨ªa, pues las otras dos estrellas de Alpha Protocol son las armas y los inventos. Cada clase de agente tiene a su disposici¨®n determinados objetos adecuados para su forma de actuar. De nuevo, la personalizaci¨®n provocar¨¢ que una misma misi¨®n sea diferente para cada jugador, ya que podremos mejorar las armas -instalando silenciadores, miras telesc¨®picas...-, las armaduras -para que sean m¨¢s resistentes o para hacer menor ruido- y utilizar numerosos gadgets.El inventario puede ampliarse recogiendo objetos durante las misiones o bien compr¨¢ndolos. Dentro de la intricada red de esp¨ªas internacionales existe un mercado negro que ir¨¢ evolucionando seg¨²n vayamos forjando alianzas y traiciones durante el transcurso del juego. La muerte inesperada o provocada de un contacto significar¨¢ la desaparici¨®n de ¨ªtems exclusivos, ayudar a otro puede hacer bajar sus precios... Este mercadillo no s¨®lo vende armamento sino tambi¨¦n pone a nuestra disposici¨®n dossiers con informaci¨®n sobre personajes que hemos conocido -abriendo nuevos di¨¢logos- o agentes que no hab¨ªamos tenido el placer de saludar.?C¨®mo confluyen todos estos elementos personalizables en una de las misiones del juego? Tomemos por ejemplo una operaci¨®n que transcurre en la fr¨ªa Mosc¨², donde un cargamento de armas est¨¢ a punto de llegar a una de las estaciones de tren de la ciudad. El objetivo inicial es destruirlo... pero nunca est¨¢ de m¨¢s tener un poco de dinerito extra... ?por qu¨¦ no pretendemos que lo hemos destruido y lo vendemos al mejor postor?En todo caso, no adelantemos acontecimientos pues todav¨ªa nos queda llegar hasta ¨¦l. En la entrada a la estaci¨®n nos encontraremos con Sie, una agente de la organizaci¨®n VCI que nos vendr¨¢ de perlas para estrenar el sistema de di¨¢logos. Conforme la conversaci¨®n avanza ir¨¢n apareciendo diversas opciones indirectas: agresividad, honestidad, fanfarroneo o atacar. La esp¨ªa quiere que nos unamos a ella para conseguir el cargamento para evitar que otra organizaci¨®n se nos adelante. Si aceptamos su proposici¨®n lucharemos a su lado y contaremos con la inestimable ayuda de sus hombres, no obstante podemos traicionarla en cualquier momento. Inevitablemente, s¨®lo puede quedar uno y la batalla final por la mercanc¨ªa desembocar¨¢ en dos opciones diferentes: seducirla con nuestros encantos o bien realizar un enfrentamiento directo. Si vencemos en estas contiendas, la vida de estos agentes estar¨¢n en nuestras manos, ?los dejaremos en libertad para que puedan morir otro d¨ªa o los ejecutaremos in situ?El control de Alpha Protocol es similar al de cualquier shooter en tercera persona, pero nuestro agente puede utilizar sus inventos habilidades en todo momento; prueba de ello es el modo furia con el que podemos convertirnos temporalmente en una persona violenta y agresiva capaz de aniquilar a los enemigos con sus pu?os. Asimismo, el combate pasa a un segundo plano si queremos infiltrarnos mediante el hackeo de ordenadores o puertas de seguridad -acciones que superaremos con ¨¦xito si completamos un sencillo mini-juego.Con todo, la nueva propuesta de Obsidian Entertainment y de Sega sigue teniendo sus inconvenientes: el control del juego es poco intuitivo y ciertas misiones carecen de un ritmo propio de una historia de esp¨ªas y agentes dobles, triples u ¨®ctuples. Con su salida prevista para el pr¨®ximo octubre para PC, PS3 y Xbox 360, a¨²n queda tiempo de sobras para perfilar sus aciertos y mejorar los pilares m¨¢s d¨¦biles de su estructura. Si todo sale seg¨²n los planes previstos, no s¨®lo podremos cumplir nuestro sue?o de encarnar a esp¨ªas como James Bond, Jason Bourne o Jack Bauer -?qu¨¦ ocurre con tantos JB?-, sino que tendremos la oportunidad de convertirnos en un atrayente c¨®ctel -agitado, no removido- de todos ellos.
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