[E3] Just Cause 2
Tras m¨¢s de tres a?os desde su irrupci¨®n en nuestras consolas, volvemos a tener noticias de Rico Rodriguez. Despu¨¦s de estar un rato con ¨¦l, la opini¨®n un¨¢nime es que son buenas noticias, muy buenas.
Tras m¨¢s de tres a?os desde su irrupci¨®n en nuestras consolas, volvemos a tener noticias de Rico Rodriguez. Despu¨¦s de estar un rato con ¨¦l, la opini¨®n un¨¢nime es que son buenas noticias, muy buenas.
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Repasando todos los juegos que nos est¨¢n mostrando en este E3, el 2010 va a ser un a?o colosal para todo el que tenga una cierta inquietud por el mundo de los videojuegos. El a?o pr¨®ximo tambi¨¦n ser¨¢ el del regreso del agente de la CIA Rico Rodriguez, que ya ha dejado atr¨¢s la isla de 'San Esperito' para embarcarse en una terrible misi¨®n cuyo objetivo es acabar con el r¨¦gimen del dictador de turno y con un traidor, su antiguo amigo y mentor Tom Sheldon.
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Pese a las cr¨ªticas desiguales, la primera entrega de 'Just Cause' super¨® el mill¨®n de unidades vendidas, algo que no est¨¢ al alcance de todos. El estudio de desarrollo sueco Avalanche ha estado en Los Angeles para mostrarnos que podemos esperar de esta segunda parte.
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Panau
En esta ocasi¨®n nuestras aventuras nos llevar¨¢n al Pacifico Sur, a la isla ficticia? de Panau. El primer contacto con la isla se puede simplificar en una sola palabra, inmensidad. Rico esta en lo alto de una torre a m¨¢s de 600 metros de altitud, a nuestro alrededor no importa en qu¨¦ direcci¨®n, se divisan jungla y peque?as islas. Nada de niebla en el horizonte, completa nitidez. En realidad no seremos conscientes del tama?o del lugar hasta que despu¨¦s de estar un buen rato dando vueltas por la jungla, se nos ocurra examinar el mapa y alejarlo para ver su autentica dimensi¨®n. Tardaremos un buen rato en cerrar la boca al descubrir que toda esa zona por la que nos hemos movido, incluso ese horizonte que ve¨ªamos desde las alturas, no es m¨¢s que una min¨²scula parte de Panau.
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Saltar en paraca¨ªdas volver¨¢ ser una de las acciones preferidas de Rico. Esta vez contaremos con uno mucho m¨¢s manejable que nos permitir¨¢ salir de m¨¢s de un aprieto. Si estamos atacando una base enemiga, como se mostr¨® en la demo, enseguida que consigamos un poco de altura, con el gancho o saltando, podremos escapar usando el paraca¨ªdas. Escapar, o simplemente cambiar de situaci¨®n. Porque usando el paraca¨ªdas no impedir¨¢ que podamos utilizar todo tipo de armas, con mucha m¨¢s precisi¨®n y m¨¢s variedad que en la primera entrega. Sobrevolando la isla es cuando nos damos cuenta de que la variedad en el entorno supera con creces a la primera parte. La mejora es evidente, por fin la jungla no parece la misma en todas partes y no hemos podido apreciar ni un ligero popping entre los cientos de palmeras, ¨¢rboles y objetos que inundan la isla de Panau.
La herramienta que sin duda cobra m¨¢s protagonismo es el gancho. A diferencia de la primera parte no hay puntos de agarre predeterminados as¨ª que ahora podemos usarlo con cualquier objeto y situaci¨®n. Se usar¨¢ much¨ªsimo porque adem¨¢s de ayudarnos a desplazarnos velozmente en mitad de un combate tambi¨¦n nos permitir¨¢ acabar con los enemigos de las maneras m¨¢s siniestras. Durante la demo Rico pod¨ªa atraer los enemigos con el gancho mientras les vaciaba un cargador encima. Las posibilidades son enormes, como capturar a otro enemigo? con el gancho y atar la cuerda a una moto. Por supuesto posteriormente cogeremos la moto y llevaremos al enemigo a dar una vuelta que no olvidar¨¢. Atarlo a un helic¨®ptero, a un barril explosivo o dejarlo colgando de una pared son otras de las muchas opciones que tendremos. All¨¢ cada cual con su imaginaci¨®n.
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Seg¨²n Peter Johansson, dise?ador jefe del juego, la IA ha sido reescrita de nuevo desde el principio, y est¨¢n especialmente orgullosos del resultado. Los enemigos tratar¨¢n de cubrirse y buscar los mejores lugares siempre que puedan e intentar¨¢n atacarte en grupo para acorralarte o una emboscada. Por la dificultad de la demostraci¨®n no se pod¨ªa apreciar dicha IA en todo su esplendor pero comentan que junto a la variedad de misiones son algunas de las nuevas caracter¨ªsticas a tener en cuenta.
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Daniel Willf?r, productor de Just Cause 2 resalta que en la primera parte, pese a aparecer tambi¨¦n en xbox360, utilizaban el Avalanche Engine usado en la anterior generaci¨®n. Para la segunda parte han redise?ado el motor actualiz¨¢ndolo a esta generaci¨®n, es el Avalanche Engine 2.0 . Son conscientes de que sus misiones pod¨ªan llegar a ser sosas y aburridas -palabras textuales- y han trabajado a fondo para que no vuelva a ocurrir en este nuevo episodio. 'Las cosas que nos gustaban del Just Cause siguen ah¨ª, pero mejoradas, adem¨¢s hemos a?adido un mont¨®n de cosas nuevas que os encantar¨¢n' apunta Willf?r. Tambi¨¦n Johansson destaca los m¨¢s de cien veh¨ªculos al igual que en la primera entrega, pero mucha m¨¢s variedad en el tipo.
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Resumiendo, una f¨ªsica mejorada -es una delicia ver la reacci¨®n de los veh¨ªculos cuando disparas a una rueda-, una enorme isla con ciclos de d¨ªa y noche, ni una sola ca¨ªda de frame, m¨¢s misiones y m¨¢s variadas. Visto lo visto y teniendo en cuenta de que a¨²n les quedan bastantes meses de desarrollo parece que los chicos de Avalanche y Eidos no nos van a decepcionar. Como dec¨ªamos al principio, este 2010 promete, y es que realmente el Avalanche Engine 2.0 funciona como la seda. Just Cause 2 estar¨¢ disponible en xbox360, PS3 y PC a principios del 2010.