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[E3] Activision admite errores en los 迆ltimos Tony Hawk
El consejero delegado de Activision Publishing entona un mea culpa.
Mike Griffith, consejero delegado de Activision Publishing, ha admitido haber decepcionado con las 迆ltimas entregas de la saga Tony Hawk. Aun as赤, esta confesi車n tan inusual la reorienta hacia el futuro, y concretamente hacia la nueva entrega de la saga, que contar芍 con un perif谷rico-monopat赤n.
El ejecutivo ha declarado a IndustryGamers: "No creo en el cansancio de una saga porque implica que existe algo en esa saga que acaba cansando. En lo que estoy de acuerdo es que decepcionamos al consumidor de Tony Hawk con una innovaci車n inadecuada. Hemos tenido mucho 谷xito con Tony, tras nueve a?os, miles de millones de d車lares en ventas y millones de consumidores satisfechos pero nos ha faltado innovaci車n rompedora en los 迆ltimos a?os y el juego se fue haciendo m芍s y m芍s dif赤cil de jugar, s車lo para satisfacer al p迆blico m芍s fan芍tico. Al hacerlo, marginamos sin querer al gran p迆blico, as赤 que sab赤amos que ten赤amos que dar marcha atr芍s y replantear la saga."
La soluci車n ha sido tomarse un descanso para pensar: "Descansamos un a?o y estudiamos muchas formas diferentes de conseguirlo y al final determinamos que esta voluntad del ciclo actual de potenciar la interfaz f赤sica nos puso en bandeja una gran oportunidad para reinventar la saga. Al a?adir una tabla como mando con una electr車nica muy sofisticada, con una detecci車n precisa de movimientos y sensores infrarrojos para ver si la mano sujeta la tabla, podemos recrear la experiencia del skateboarding en la sala de estar. Nos inspiramos en Guitar Hero; Guitar Hero te hace sentir como una estrella de rock aunque no sepas tocar ni una nota y Tony Hawk Ride te hace sentir como si hicieses estos movimientos fant芍sticos de Tony cuando en la vida real no puedes... Robomodo ha hecho un gran trabajo al incorporar esta sensaci車n de las experiencias de Tony Hawk."
Griffith ha explicado el descarte de la Wii Balance Board: "No habr赤a sido una experiencia tan emocionante. Lo estudiamos y la tabla de Wii Fit se ha dise?ado para jugar muy bien a Wii Fit... pero nuestra tabla tiene tanta precisi車n, la capacidad de detectar los movimientos de la mano y de subida y bajada, que cuando miramos la Balance Board la valoramos como una experiencia artificial. No habr赤a tenido tanto 谷xito, y esto la convierte en una experiencia de skateboarding aut谷ntica."
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Acompa?ado por un mando inal芍mbrico de skateboard que combina aceler車metros y sensores de movimiento, el jugador podr芍 controlar f赤sicamente sus acciones en esta nueva entrega de la serie.