[E3] The Last Guardian
La grandeza de Team ICO vuelve a ponerse en evidencia en The Last Guardian, uno de los proyectos m芍s importantes del vigente E3 que pretende exprimir al m芍ximo las posibilidades gr芍ficas de PlayStation 3. Tras ser desvelado oficialmente en la conferencia de Sony, el futuro hacer prever que de ahora en adelante comenzar芍 el habitual goteo de informaci車n para que los aficionados conozcan m芍s sobre lo que depara esta obra magna, a todas luces la m芍s importante que ha creado hasta la fecha el introvertido Fumito Ueda.
La grandeza de Team ICO vuelve a ponerse en evidencia en The Last Guardian, uno de los proyectos m芍s importantes del vigente E3 que pretende exprimir al m芍ximo las posibilidades gr芍ficas de PlayStation 3. Tras ser desvelado oficialmente en la conferencia de Sony, el futuro hacer prever que de ahora en adelante comenzar芍 el habitual goteo de informaci車n para que los aficionados conozcan m芍s sobre lo que depara esta obra magna, a todas luces la m芍s importante que ha creado hasta la fecha el introvertido Fumito Ueda. Del proyecto Trico hemos pasado a The Last Guardian. De comentar un posible v赤deo falso de uno de los t赤tulos m芍s esperados de la temporada a alabar todo lo que rodea al desarrollo de la 迆ltima obra de Fumito Ueda, un artista que comienza a labrarse un nombre cada vez m芍s importante dentro del panorama de los videojuegos. Team ICO es una compa?赤a inherente a Sony, uno de los baluartes de la empresa tras recibir los aplausos un芍nimes con la que quiz芍s sea su creaci車n m芍s importante hasta la fecha: Shadow of the Colossus. Ser赤a una falacia hablar de escepticismos a estas alturas, ya que parece que todo aficionado que se precie ha o赤do hablar de uno de esos videojuegos en los que prima el plano art赤stico por encima de cualquier otro elemento interno a la elaboraci車n del mismo. Los rumores se acallaron de golpe y porrazo en la conferencia que Sony realizaba a mediod赤a en Los ?ngeles. La expectaci車n era enorme, como suele ser habitual en estos casos, aunque todo el mundo daba por sentado que la compa?赤a japonesa iba a presentar el proyecto Trico por todo lo alto. Lo que pocos esperaban era el cambio de t赤tulo -que sobreentendemos ya se conoce al entrar a este art赤culo- acompa?ado por un tr芍iler de presentaci車n que ha dado la vuelta al mundo entero en forma de confirmaci車n. S赤, la 迆ltima obra de Ueda no es s車lo otro fil車n de creatividad, sino tambi谷n una nueva forma de entender los videojuegos desde el punto de vista sentimental. Qu谷 mejor forma de expresar los sentimientos humanos, los m芍s comunes dentro de cualquier ser viviente, que mediante la uni車n de un peque?o joven y su mascota. Un animal de compa?赤a que en esta ocasi車n toma una forma mastod車ntica a caballo entre un 芍guila -as赤 lo ha descrito el propio Ueda-, un rat車n y un perro. Corresponde a cada jugador encontrar los parecidos m芍s razonables de la realidad a la hora de analizar una criatura cuyo papel dentro del desarrollo del juego se perfila como uno de los elementos m芍s importantes del mismo. A ella le debemos el rescate del peque?o h谷roe que protagoniza la aventura, el primer v赤nculo de uni車n entre sendos personajes. Las declaraciones del creativo tras presentar el v赤deo no se hicieron esperar. En ellas confirma precisamente lo que se ha venido rumoreando hasta la fecha; la uni車n entre los dos toma un cariz esencial, aunque no es el 迆nico a tener en cuenta. Desde el abismo El v赤deo abre la presentaci車n desde la oscuridad que rodea un pozo. La popular imagen que se ha difundido con el material supuestamente filtrado desde las oficinas de Sony resulta ser el tel車n de fondo de la aventura, punto de relevancia para el argumento. Poco se conoce sobre el desarrollo de la aventura, aunque el material que se maneja indica claramente que el muchacho que corre apresuradamente al comenzar el tr芍iler es el protagonista, un joven que huye de un enemigo invisible -al que no tardaremos demasiado en conocer-, del que por el momento s車lo se ha mostrado la relaci車n que le une con su enorme criatura. A este respecto versa el v赤deo, que muestra brevemente la interactuaci車n que los dos personajes han de compartir para lograr acceder a zonas que de otra manera ser赤an completamente inaccesibles. Ninguno de los dos tiene nombre a迆n. S赤 conocemos la procedencia de la criatura. El propio Ueda ha enfatizado que es importante para el grupo de programaci車n, as赤 como tambi谷n para el argumento, que los aficionados no conozcan el origen de la mascota que les acompa?a durante toda la aventura. 'Es una mezcla extra?a, una definici車n que nos encanta', de la que sin duda podemos dar fe en estas mismas l赤neas. En cualquier caso por impresionante que pueda resultar su apariencia lo que ha quedado patente es la necesidad de realizar ciertas atenciones espec赤ficas para su cuidado, bien sea retirar las flechas enemigas tras una emboscada, o bien tener siempre un ojo puesto en su alimentaci車n. Es la moneda que tenemos que pagar por su compa?赤a. El v赤nculo entre estos dos personajes procede de Shadow of the Colossus, una idea que se hab赤a barajado en varias ocasiones seg迆n la argumentaci車n de Ueda, sin llegar nunca a concretarse de una forma adulta en el pasado. La situaci車n ha cambiado; las posibilidades de PlayStation 3 permiten una variedad de detalles muy significativo en cuanto al movimiento del pelaje del animal, as赤 como de sus expresiones f芍ciles, que a fin de cuenta determinan el grado de satisfacci車n del animal en todo momento. Los rumores hablan de una criatura mitol車gica cuyo papel es totalmente trascendental para la trama, pese a que insistimos que desde Team ICO no se ha querido desvelar informaci車n que ata?e a este aspecto en concreto. Seguimos analizando lo mostrado. El jugador ha de trasladarse nuevamente hacia los parajes habituales de la trilog赤a, combinando la oscuridad con claros en medio de localizaciones que parecen pertenecer a una 谷poca antigua. El grado de detalle que muestra el tr芍iler es suficiente para acallar las bocas que hablaban de un montaje de aficionados; basta con echar un r芍pido vistazo a las animaciones de la criatura para que la sensaci車n sea poco menos que emotiva. El plano art赤stico, como coment芍bamos anteriormente, es el que m芍s se ha tenido en cuenta. Otra de las im芍genes muestra al peque?o muchacho acerc芍ndose a la criatura mientras duerme en un paraje repleto de mariposas que revolotean a su alrededor. Es s車lo un peque?o ejemplo que luego pasa a dimensiones a迆n mayores cuando comprobamos que tambi谷n el agua ha sido recreada con un esmero aparentemente sublime. No es el 迆nico, sin embargo, al que se le ha prestado atenci車n. Lo poco que se conoce de la jugabilidad vuelve a enmarcarse dentro del estilo habitual de la compa?赤a, en una combinaci車n a partes iguales entre la exploraci車n, el combate y las escenas emotivas que narran el argumento. Llegados a este punto hay que volver a retomar el papel fundamental de la criatura, de quien se afirma que ser芍 curiosa por naturaleza. Ueda ha sido muy expl赤cito en este sentido al querer remarcar que su comportamiento trata de ser una r谷plica del que habitualmente conocemos en la realidad. Nada de acatar 車rdenes a las primeras de cambio; ella cuenta con sus intereses, es el instinto lo que la mueve. Por este motivo es capaz de salvar al protagonista de m芍s de un peligro, ya que se aferra a su instinto de supervivencia. Parte esencialAbrir barriles, llorar por la marcha del protagonista; el extra?o h赤brido que el v赤deo salva la vida del muchacho -tatuado por completo- consigue levantar la ternura de cualquier telespectador a las primeras de cambio. La sensaci車n tambi谷n viene acompa?ada por el papel de la m迆sica, otro elemento esencial para mejorar la ambientaci車n en el que se est芍 prestando especial atenci車n. Los dos personajes han de combinar sus movimientos, cada uno cuenta con un tama?o dispar, uno lo suficientemente peque?o para escabullirse por cualquier recoveco, el otro enorme, grande, pero fuerte y valeroso al mismo tiempo. La mec芍nica parece bastante comprensible a primera vista, ahora s車lo falta comprobar qu谷 resultado ofrecer芍 en su conjunto. L車gicamente falta mucha informaci車n por darse a conocer, aunque lo que se ha mostrado hasta el momento ha levantado la expectaci車n del p迆blico generalista. Habr芍 que esperar hasta 2010 para poder disfrutar de la edici車n definitiva, fecha en la que Ueda ha confirmado que el t赤tulo estar芍 en el mercado. Se entiende que lo har芍 de forma exclusiva en la consola de Sony como ha venido sucediendo hasta la fecha. Todav赤a queda mucho material por trabajar, defectos por pulir y una campa?a de marketing que a buen seguro no tardar芍 mucho tiempo en invadir la red. El caso es que The Last Guardian es una de esas exclusividades por las que parece valer la pena la adquisici車n de una PlayStation 3, uno de los platos fuertes de Sony para la pr車xima temporada.
- Acci車n
- Aventura
The Last Guardian es una aventura de acci車n a cargo del Team ICO (creadores de Shadow of the Colossus e ICO) y con Fumito Ueda al frente que se estrena exclusivamente en Playstation 4, tras ser anunciado en un principio para PlayStation 3. En 谷l controlaremos a un joven ni?o y a una criatura fant芍stica llamada Trico.
Respecto al gameplay, el juego propone una serie de mec芍nicas y aspectos jugables que combinan tanto elementos de los juegos de aventura como las plataformas, con la resoluci車n de puzles para superar obst芍culos y avanzar por el escenario.
En este juego se cuenta una historia rica en elementos emotivos que tiene su centro argumental en el v赤nculo que se establece entre ni?o y bestia y la evoluci車n del mismo a lo largo de la historia.