[E3] Dragon Age: Origins, Impresiones
Acabar con un amigo por mera codicia, o enarbolar la bandera del honor para servir a tu patria; ignorar la miseria a tu alrededor, o ensuciarte las manos y pagar el precio de involucrarte; comprometerte con el amor de tu vida, o tener un sucio y fugaz 'affair' con una mujer por mero inter谷s. Esto es Dragon Age: Origins, el Baldur's Gate de nueva generaci車n, que probamos en Xbox 360 y del que vemos un poco m芍s en su versi車n PC. Decisiones, decisiones...

Acabar con un amigo por mera codicia, o enarbolar la bandera del honor para servir a tu patria; ignorar la miseria a tu alrededor, o ensuciarte las manos y pagar el precio de involucrarte; comprometerte con el amor de tu vida, o tener un sucio y fugaz 'affair' con una mujer por mero inter谷s. Esto es Dragon Age: Origins, el Baldur's Gate de nueva generaci車n, que probamos en Xbox 360 y del que vemos un poco m芍s en su versi車n PC. Decisiones, decisiones...


A pesar de que parezcan cercanos por pertenecer a la misma compa?赤a, usar un motor gr芍fico similar y ser distribuidos en un periodo de tiempo cercano, Mass Effect 2 y Dragon Age: Origins en realidad son como el agua y el aceite: el primero, la continuaci車n de una 車pera espacial dividida en tres actos; el segundo, la versi車n para la actual generaci車n de un cl芍sico definitorio para el RPG occidental. Y m芍s all芍 de ello, el enfoque l迆dico -en Dragon Age m芍s estrat谷gico, tradicional, siendo en Mass Effect 2 m芍s espectacular y f芍cil de controlar, si no menos estrat谷gico- tampoco es com迆n, si bien se nota en ambas las mismas manos artesanas. En el E3 2009 esta 谷pica oscura, madura y fant芍stica, seg迆n sus propios creadores, se dej車 ver un poco m芍s en su versi車n PC, y por primera vez en Xbox 360. Os lo contamos.

Haciendo... amigas
Refresquemos la memoria a los despistados: somos un Warden, guardianes antiguos que ahora se tendr芍n que enfrentar a la amenaza del Archidemonio en una cruenta guerra en la que deberemos tomar partido si as赤 lo queremos. Si no, siempre podemos enriquecernos, o vivir pac赤ficamente en las monta?as. Nosotros elegimos. Y elegimos tanto al principio, con nuestros or赤genes definiendo a nuestro personaje en una extensa 'introducci車n' de cerca de tres horas, como m芍s adelante en las acciones que hagamos interactuando con el universo que se nos presenta ante nuestros ojos. Pues bien, como buenos guerreros, necesitamos un merecido descanso, as赤 que nos dirigimos a nuestro campamento.

All赤 nos presentan a Leliana, una pelirroja bastante atractiva y con un acento franc谷s bastante sugerente, seg迆n los propios chicos de Bioware -c車mo se notaba la escasa presencia femenina en la presentaci車n- con la que llevamos tratando desde hace alg迆n tiempo y, al parecer, las chispas del amor estallan entre nosotros. Aunque aparentemente, al ser una partida avanzada, no hayamos hecho m谷ritos, fabricar una qu赤mica de este calibre llevar芍 tiempo y dedicaci車n. No nos van a regalar 'nada', seg迆n la misma desarrolladora cuenta. Pasamos de largo y vamos directos a una peque?a tienda de campa?a en las afueras, muy en segundo plano, donde nos espera Morrigan. Si Leliana fuese el angelito que nos susurra cuando tenemos un dilema moral, ella ser赤a el demonio. Vestida de negro, escote provocativo... conquist車 al respetable de la presentaci車n en cinco segundos. Los chascarrillos aumentaban.

Las relaciones 赤ntimas en Dragon Age tendr芍n lugar, y al parecer servir芍n para definir a nuestro personaje tanto a nivel de habilidades como de relaciones interpersonales. Nosotros nos hemos decidido: ante las provocaciones de Morrigan al darle un libro de hechizos que necesitaba -curioso que su actitud cambiase radicalmente cuando se lo ense?芍semos-, decidimos acostarnos con ella. Una cinem芍tica muy breve se muestra. Al parecer, este tipo de escenas no est芍n definidas, pero no aparecer芍 ning迆n contenido er車tico. La c芍mara se situar芍 convenientemente. Terminamos, pues, con nuestro arrebato de pasi車n, pero Leliana nos vio escabulli谷ndonos, as赤 que autom芍ticamente nos pide explicaciones. M芍s a迆n, exige un ultim芍tum: o ella o Morrigan. Las manos se alzan en la demo. Elegimos a Morrigan.

Un RPG cl芍sico en consola
Est芍 claro, no es lo mismo tener una keybar con la posibilidad de ser configurada a conciencia, ni tener esa libertad que nos da el rat車n para movernos casi a la velocidad de nuestro pensamiento de un lado para otro. Pero el mando puede llevar un t赤tulo de esta envergadura con dignidad, tal y como ha demostrado recientemente Sacred 2: Fallen Angel. Eso s赤, gr芍ficamente se nota un peque?o paso hacia atr芍s, imaginamos porque la versi車n a迆n es preliminar. Ser赤a extra?o no ver al motor que hizo posible Mass Effect dando unas texturas poco definidas y con algo de dientes de sierra. Permanecemos confiados en este sentido. Funciona muy correctamente, eso s赤, a niveles de fluidez. Nuestros cuatro miembros del equipo pudieron campar a sus anchas por una peque?a mazmorra que nos prepararon.

A nivel de control, funcionamos de la siguiente manera: LB sirve para pasarnos al siguiente personaje, RB utiliza la poci車n para curarnos en caso de necesidad -los chicos de Bioware nos aseguraron que podr赤a personalizarse esto, de cara a pociones de magia o alg迆n que otro 迆til necesario-; el gatillo derecho navega entre el men迆 y las habilidades, de cara a asignarlas a los botones X, Y y B, que servir芍n para ejecutarlas, mientras el gatillo derecho cambia entre un set de tres y otro. Es decir, podremos atacar con hasta seis magias con relativa rapidez. A es el bot車n multiusos, lo mismo te sirve para abrir puertas, que para interactuar con personajes. El D-Pad, la cruceta, cambia entre los objetivos que tenemos cerca. Y el men迆, como es l車gico, funciona con Start/Back. Simple.

Luchando, apenas echamos de menos el rat車n y el teclado. Hay m芍s rapidez en PC, por supuesto, y se conserva ese 'feeling' del Baldur's Gate original, pero el cambio no es dram芍tico, salvo por un aspecto. El pause-and-play se ha quedado a medias. Por ejemplo, al lanzar una llamarada con nuestro personaje femenino pudimos elegir en qu谷 direcci車n lanzar el hechizo con calma, paus芍ndose la acci車n. A cambio, echamos de menos el toque reflexivo, adaptado a cada tipo de jugador, que hab赤amos visto hasta hoy. Puede ser, de nuevo, que veamos mejoras de cara a su lanzamiento. Cosa poco probable debido a que, al no tener un rat車n con el que movernos sobre el mapa con libertad para asignar posiciones, habilidades y personajes, requerir赤a una ingente cantidad de tiempo terminar cada batalla haci谷ndose de esta manera. Esperemos, a cambio, una adecuada recalibraci車n de la dificultad.
Impresiones
Dragon Age: Origins se present車 como uno de los m芍s esperados, y contin迆a manteni谷ndose en ese puesto conforme va acerc芍ndose su lanzamiento. El t車rrido ejemplo mostrado en la feria s車lo ha servido para decirnos hasta qu谷 punto las relaciones forman un v谷rtice en la geometr赤a del universo que han dise?ado en Bioware. Por su lado, la versi車n de consola -Xbox y PS3 recibir芍n el t赤tulo simult芍neamente- a迆n se muestra un poco verde, sobre todo en lo referente al aspecto t谷cnico y a la integraci車n del sistema pause-and-play, baluarte de la saga, en las batallas. Nos mostraremos confiados en que se pulan estas peque?as taras para evitarnos la sensaci車n de una diferencia abismal entre plataformas.
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